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反映業界的魔法版白箱,《小魔女學園》動畫最終回紀念訪談

反映業界的魔法版白箱,《小魔女學園》動畫最終回紀念訪談

反映業界的魔法版白箱,《小魔女學園》動畫最終回紀念訪談

今天「電擊 Online」網站公開了《小魔女學園》 TV 動畫與遊戲的聯合大訪談內容,這次的訪談中吉成曜監督與 Trigger、東寶、萬代南夢宮的製作人一起暢談《小魔女學園》動畫和遊戲製作的一些幕後故事。在動畫部分的訪談中吉成曜提到了《小魔女學園》的主題包含了「如今的動畫行業」,動畫製作技術替換成了魔法,亞可指代的是懷有理想但入行後處處碰壁的新人,新舊魔法指的是傳統製作技術與現代的高科技。有意思的是安德魯等角色的出現是源於討論後變更的設定,而 Trigger 方面並不是希望亞可迅速成長,而是讓大家覺得「像亞可這樣的孩子不也挺好的嗎?」

——和 Trigger 其他作品相比,《小魔女學園》的風格比較特別,請教一下關於這個企劃開始的事情

武井P:《小魔女學園》的企劃是與 2013 年舉辦的「動畫未來」年輕動畫製作者育成企劃,吉成曜監督與堤尚子製作人考慮的符合「動畫未來」企劃概念的作品原案

堤P:本來原案是由兩個的,但當時動畫行業的風潮是做奇幻類的動畫企劃很難通過,而且作為動畫來說影像必須要好好的動起來,在企划上也是有所限制,於是就採用了能夠平衡描寫日常劇情與戰鬥劇情的魔女+學園的企劃

——在「動畫未來」上推出的《小魔女學園》 OVA 動畫獲得好評,促成了劇場版動畫?

堤P: 是,OVA 的好評促成了續篇劇場版動畫的製作,在社交網路上,我們的 STAFF 也被粉絲勸言製作續作,像是利用「 Kickstarter」平台,托這些粉絲反響的福,《小魔女學園》企劃的第二彈就是劇場版動畫製作。

——請教一下各位《小魔女學園》 TV 動畫化的經過

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宇佐P:從配新版動畫到劇場版動畫,雖然《小魔女學園》動畫一步步升級,但感覺還是有想要做的劇情,雖然是通常不會採用的製作形式,Trigger 方面為了製作《小魔女學園》的動畫主動尋找願意製作這部動畫的客戶,雖然有著來自各個方面的洽談,但是東寶提出了最能夠讓 Trigger 放手製作的條件——製作半年番的動畫,果然只有一季動畫的話想要表現的劇情完全塞不下

吉成曜:我一直煩惱要不要延期劇場版動畫的故事和設定,如果至今為止的設定都沒有的話,支持《小魔女學園》這部動畫的粉絲會感到很不快。最後既然是做 TV 動畫化,為了讓從 TV 動畫接觸《小魔女學園》的粉絲能夠輕鬆了解作品,採用了從亞可進入新月學園前的時間重新描寫故事,雖說如此,故事主題 OVA、劇場版、TV 版基本是一致的

——請教各位《小魔女學園》動畫的主題

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吉成曜:實際上我是將我們身邊的「如今的動畫行業」作為主題放入,雖然懷著憧憬進入動畫行業,但在現實業界碰壁的部分,新人動畫製作者與亞可是緊密聯繫在一起。另外動畫中老舊魔法與全新魔法的對比劇情,也和我們的工作重合在一起,雖然被成為傳統的動畫製作技術並非是什麼特別了不起的技術,但卻常常感覺在紙上繪製動畫的傳統工作與高科技漸行漸遠,這種感覺也反映在作品中

武井 P:結果而言,這讓《小魔女學園》變得有特色,與其他的魔法故事具有差別化

吉成曜:例如《哈利波特》,如果去了魔法世界,你的全部都會獲得別人的肯定,某種意義上這是反映了作者的願望,

但是《小魔女學園》中,無論是好是壞主人公都很難馬上得到別人的認同,即便是處處碰壁遇到無法想像的事情,還是堅持一點點接近自己的夢想,這就是《小魔女學園》的故事

——在作品中很多都反映出了動畫製作上的實際體驗嗎?

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吉成曜:我們是把動畫製作技術替換成了魔法,雖然也有更加直接的隱喻動畫行業的計劃,但是如果過於細緻的描寫這部分,主線故事就無法展開,所以修正了這個方案

——在 TV 動畫製作上,動畫製作團隊的人數增加了嗎?

堤:在「動畫未來」 OVA 版的時候,原畫團隊是 9 人左右,現在播放中的 TV 東斑斑,僅僅是 Trigger 內部的畫面製作者就有 30 到 40 人,托 OVA 版和劇場版的福,世界觀和設定的製作是共享的,所以製作上非常順利的推進

——在 TV 版動畫製作中,耗費功夫和辛苦的地方是?

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吉成曜:辛苦的地方就是故事的著陸點,是把 TV 動畫的 25 話都由一個故事聯繫起來,還是只做日常劇情,這點在製作團隊中也有討論,

我的最初設想是將《小魔女學園》動畫做成類似在傍晚時間段播出的輕鬆愉快的動畫(笑)。但結果《小魔女學園》動畫的播出時間是放在深夜檔,所以就變成了以一個主軸聯繫起來的故事,總體來說是一個完整故事

——7 個魔法言葉這樣的設定也是從製作中的討論中誕生的嗎?

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吉成曜:要讓觀眾能夠很好的進入故事,就需要一種類似軌道的東西,7 個魔法言葉就是在這中途產生的設定,另外在製作中追加變更的設定也有很多,作為故事根乾的重要角色庫洛娃,一開始的設定是作為夏莉歐的競爭對手登場,但實際在動畫中出現時的庫洛娃的外表與設定與最初已經有了很大改變

——故事方向性方面也有變化嗎?

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吉成曜:故事的自身構成從初期開始就沒有什麼太大的變化,不過中途就是讓亞可在困擾一些成長一些,就我個人來說並不想讓亞可成長起來,像《哆啦A夢》中的大雄,無論在大長篇劇情中有多大的成長,最後不還是會變回廢柴小學生?這種輕鬆悠閑不也挺好的?

武井 P:在這樣的不斷試錯中還出現了與魔法無關的安德魯等人,本來也能有新魔法與舊魔法的對比描寫,不過因為沒有描寫魔法和其以外的事物的對比,所以才有了安德魯等人的登場

——在 TV 版中亞可一點點獲得了周圍人的讚賞

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吉成曜:是的,角色的內心是沒有改變的,有意識的製作亞可被周圍人一點點認同的劇情

宇佐P:與其說是肯定亞可獲得了很大的成長,不如說是周圍的人都認可了「像亞可這樣的孩子不也是挺好的?」,TV 版中的亞可其實和 OVA 版、劇場版中的言行相比沒有什麼改變,在保留亞可自己風格的同時,又讓觀眾有著能夠長期的追著 TV 版動畫看的動機,其實也挺難調整的,製作陣容也有著各種各樣的討論,作為結果就把大家都在意的夏莉歐的故事作為某種程度上的解決方案放到了 TV 版動畫中

吉成曜:儘管是把各種要素混合在一起稍微有點半吊子,但 TV 動畫還是會記在心中

——設想的觀眾層,劇場版動畫和 TV 版動畫有什麼變化嗎

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吉成曜:一部合家歡式的故事這個根干是沒有改變,但為了配合深夜檔播出,將勾起觀眾的興趣的關鍵詞花了工夫分散開來

武井 P:並沒有明確的特定面向的觀眾層,就是想要做一部無論是誰都能開心享受的故事,想讓《小魔女學園》變成男女老少看了都會覺得「真好啊」的作品,從認識的人那裡也聽說和孩子一起開心的看《小魔女學園》動畫的事

——《小魔女學園》的 PS4 遊戲企劃是什麼時候進行的?

二見 P:是在去年像 Trigger提出的遊戲化企劃

——遊戲化的提案是二見 P 這邊提出的?

二見 P:是的,再看了劇場版動畫和 OVA 動畫後,就感覺是命運的相遇。我本來是做遊戲的並不怎麼看動畫,不過看了《小魔女學園》的動畫後,也一口氣的看完了《斬服少女》動畫,我覺得這就是命中注定的相遇,於是就很快的寫出了遊戲企劃

——想要將小魔女學園遊戲化的原因是?

二見 P:自己的負責的遊戲,以男主角戰鬥為主的作品太多,所以想稍微做一些輕鬆的遊戲,最總要的理由是我想和 Trigger 一起合作,還有就是個人來說想讓《小魔女學園》這部動畫被更多的人知道,也有著對作品應援的想法

——Trigger 收到遊戲企劃時的印象是什麼?

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武井 P:最初是從東寶那裡收到的遊戲企劃案,那時就能感受到二見先生對作品的熱情,實際開始製作後,遊戲陸續做出來了高質量的影像,為什麼總能這麼快的速度製作很不可思議啊(笑)

二見 P:企劃展開之處,TV 動畫的情報還沒有,遊戲的設定和遊戲規則都是我們摸索著製作

——動畫團隊對於遊戲有什麼要求?

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吉成曜:我們對作品沒有什麼定形要求,所以比較喜歡做漫畫化等相關的跨媒體聯動企劃

宇佐 P:最初還去參加開設學習會的設定確認工作,但是吉成曜監督和堤尚子製作人的立場是不對跨媒體聯動企划進行干涉

二見 P:堤尚子製作人作為監修,對需要修正的部分和自由創作的部分都會穩穩的指出來,無論何時都十分感謝她

堤 P:動畫製作的理論和遊戲、漫畫的製作理論,無論如何都是有差異的,與其強行一致不如讓製作者們自由自在的創作。因為我們也有做不到的地方,這種互相刺激是最好的形式。當然最低限度的角色設定一致還是做了,但這次的遊戲出現了「還有這種操作?」這樣超出預料的結果,自己也很開心。動畫製作團隊的成員,也有相當的人,在製作途中看了遊戲的影像,想要早一點玩到遊戲探索新月學園,對於 STAFF 來說非常期待著自己所繪製的世界實際動起來

——遊戲版製作有什麼特別注重的部分嗎?

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二見 P:果然和 Trigger 動畫有關的工作,對於戰鬥場面非常期待的粉絲有很多,所以在戰鬥方面非常下力,亞可她們活躍的樣子,作為遊戲玩家的我也很想玩,實際這款遊戲的目標是半分日常半分戰鬥

宇佐 P:已經看了遊戲劇本和完成的畫像,確實是傳達出了遊戲製作團隊好好的看了《小魔女學園》作品,幾乎是完全放手遊戲團隊去製作,十分信賴他們

——遊戲的世界觀和哪一版的動畫更接近?

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二見 P:更接近 TV 動畫,故事從哪裡開始目前還是個秘密,但是請期待遊戲的原創劇情

——關於遊戲的劇情,遊戲製作團隊有什麼提案?

二見P:從深刻的劇情到輕鬆的劇情,有很多種方案

堤P:初期劇本草案提出的時候,就感到遊戲團隊對作品理解的非常好,結果我們這邊機會沒有什麼需要提出的修正部分

反映業界的魔法版白箱,《小魔女學園》動畫最終回紀念訪談

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二見 P:遊戲製作團隊真的是非常的喜歡《小魔女學園》,前些日子第 18 話播出後,就有提案在遊戲中加入巨神夏莉歐,一邊追著 TV 動畫看,一邊商量著遊戲中要放入的要素,一邊愉快的製作遊戲

——有什麼只有對於 Trigger 動畫的遊戲化注重的地方嗎?

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二見 P:Trigger 的動畫有著特有的畫面運動樂趣,即便是有一些動作過度,但還是想要好好的看到,但如果過度重視動作,就會導致操作變難,所以最好就是要折衷保持平衡,還有一點就是日常感,遊戲不僅只有戰鬥,還有意識的想要傳達給玩家日常的溫暖

—— Trigger 動畫特有的變形也能在遊戲中再現嗎?

二見 P:有一定限制但是還是想要將能表現出來的部分好好表現

——看到實際動起來的遊戲畫面的感想是?

吉成曜:從各種視角看地圖,各種角色的動作都讓我受到了衝擊,路人角色都很好的再現

二見 P:遊戲收錄了相當數量的角色,要收錄多少角色,今後將會公開情報,現在敬請期待

吉成曜:動畫中沒有什麼活躍機會的角色也在遊戲中出現了,在遊戲中這些角色將會被如何描繪?敬請期待

反映業界的魔法版白箱,《小魔女學園》動畫最終回紀念訪談

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——請動畫團隊說下對遊戲團隊的寄語

吉成曜:真的,千萬請注意身體(笑)

武井P:動畫中沒有描寫的部分在遊戲中好好的描寫了出來,我們作為一名玩家也十分期待,非常期待遊戲的發售,多多關照吧

堤 P:總之,快點讓亞可他們在遊戲中動起來,我很期待

——那麼請各位說下對期待遊戲的讀者們的寄語

堤P:一定會是一款愉快的遊戲,我們和大家也是一起期待遊戲的發售,大家都在等著發售的那天(笑)

武井 P: TV 動畫已經迎來佳境,觀眾在意的劇情部分也在好好的解決,請各位享受這部分的劇情

吉成曜:等到完結後,就發現還有想要描寫但在 TV 版動畫中沒有描寫的劇情,雖然我對最終話還蠻有自信的,但在播出前還是有不安,一直都在被觀眾幫助,各位請一定要讓我聽到你們的反響

宇佐 P:對於製作團隊來說《小魔女學園》是一部感想頗深的作品,因此包括遊戲在內請務各位務必與亞可一起享受魔法世界

二見 P:在《小魔女學園》這部遊戲製作中,有了和很多人接觸的機會,齊心協力的話就會做出好作品,在遊戲中會傳達出亞可、蘇西、洛蒂的魅力,會好好的做出心跳不已的世界,敬請期待

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