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欲取代現有光學設計,伊利諾伊大學為VR研發3D顯示屏

——映維網——

國際影響力VR信息數據平台

通過我們的3D顯示屏取代當前用於AR和VR的光學顯示模型。

映維網 2017年6月23日)在佩戴一段時間的VR頭顯後,你或許會注意到眼睛開始出現疲勞癥狀,而原因其實跟視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)這一少為人知的神經科學現象有關。

簡而言之,眼睛與物體之間的距離與聚焦不匹配。大部分的VR眼鏡都要求你盯著離眼睛只有幾厘米遠的屏幕,但卻要聚焦在更遠的一點上。這個任務會混淆大腦,因為大腦習慣於兩者位於同一個位置。但現在光學工程師開發了一種新型3D顯示屏,而他們聲稱這一突破將能解決視覺輻輳調節衝突的問題。

美國伊利諾伊大學的Liang Gao表示:「我們希望通過我們的3D顯示屏取代當前用於AR和VR的光學顯示模型,以解決眼睛疲勞問題。我們的方法可以帶來可集成於任意AR眼鏡或VR頭顯的新一代3D顯示屏。」

他們的新顯示模塊只有1×2英寸,但其產生的深度線索可讓大腦以跟現實生活一樣的方式進行感知。這主要是通過把數字顯示分割成可創建2D圖像的子面板實現。這種子面板圖像可被移動到不同的深度,但是中心都彼此對準。

其結果是,用戶似乎可以看到不同深度的影像。另外,研究人員通過一種專門的演算法來把邊緣糅合在一起,使得深度信息看起來像是連續無間斷,並整合出單張3D圖像。

Gao表示:「有人嘗試過跟我們相同的方法來創建多面板深度,但他們不是同時創建多個深度圖像,而是快速改變了圖像。然而,這種方法需要在動態範圍或者說對比度上進行取捨,因為每個圖像顯示的持續時間非常短。」

研究人員的下一步是減少系統的尺寸、重量和功耗,使用戶佩戴起來更為實用。另外,該團隊正在尋找合作夥伴進行技術商業化。據映維網了解,該系統的完整信息已經發表在《Optics Letters》期刊上了。

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