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《鋼鐵之師諾曼底44》實用玩法及機制介紹

在《鋼鐵之師諾曼底44》中多掌握一些技巧,玩起來會更加容易一些。接下來小編給大家帶來的是《鋼鐵之師諾曼底44》實用玩法及機制介紹,希望對各位玩家有用。

1、步兵很脆弱但是對複雜地形的適應能力是最好的,和現實步兵一樣SD44步兵主要任務是佔領和維持戰線,離開了地形掩護的步兵是無法和其他單位尤其是裝甲單位抗衡,其他RTS遊戲里的機槍掃大和,PG攆坦克在這種低級兵靠屬性克制海死高級單位就不要想了。

2、尺有所短寸有所長,裝甲單位脫離了步兵的掩護就是案板上的肉,哪怕你是亨舍爾虎王也會被輕易擊毀,高價值的裝甲單位最好不要單獨行動。

3、曲射火力和直射火力的選擇,曲射火力最大特點在於無視地形可以覆蓋射程內所有目標,但是曲射火力響應慢並且精度偏低更多的是起到壓製作用適合進攻前的火力準備,直射火力則反過來精度高響應快殺傷效率高適合進攻作戰時支援,但是受地形影響並且會被敵人直射火力反擊。所以要根據所用師的特點和實際遊戲地形進行合理的選擇。

4、偵查很重要,這遊戲的視野機制類似於坦克世界,所以請不要覺得兩人偵察班沒啥戰鬥力就不出,兩人偵查班有著最好的隱蔽和視野,這遊戲實際上是一個控制視野的遊戲,並且偵查兵移動不會影響戰線,所以好的走位能讓對面部署在你眼裡一覽無餘。

5、高星單位和無星單位的取捨,考慮到遊戲的時間和收入通常一般選用高星單位卡,因為這遊戲戰鬥機制是命中和擊穿雙重作用,而高星單位對命中有極佳的加成,所以高星單位的實際殺傷效率遠超無星單位,並且考慮到收入和戰況,一般戰局對於核心高價值單位很容易被質量消耗掉數量,所以要盡量選用高星單位提高作戰效率。

6、一個召喚炮擊單位只有三次炮擊機會並且不能補充,但是無論單發傷害還是火力覆蓋,召喚炮擊都擁有比能部署火炮威力更大的爆發輸出,一次炮擊就可以崩碎敵人的防線上的重要火力支撐點,並且和火箭炮相比,可以連續的將三次炮擊釋放,無需補給車輛補給,如果你用的師在AB階段有200mm口徑以上火炮的召喚炮擊,無論如何也要帶上一卡,進攻和防守的利器。

7、可以禁止武器開火,這個操作很重要,因為遊戲機制原因,步兵班如果你是框A的話,那麼步兵發現敵人會在最遠武器的射程上直接交火不會靠近。對於超過兩人的噴火班通常都是帶了步槍,如果不關掉步槍那麼噴火班會在步槍射程停下對射而不是衝上去噴火。另外因為遊戲穿甲機制和命中機制都是隨距離的減少而增加,所以對於牽引反坦克炮尤其盟軍這邊需要對付大貓,通過禁火誘使敵人前進是一種很有效的伏擊殺手手段

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