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YouTube發布 VR180,VR走向主流之前又一里程碑?

即時感、融入感、刺激感——虛擬現實給人類帶來了源源不斷的新體驗。包括 360 度視頻,僅僅靠將人眼環繞於畫面中央,就能把人帶到從未探索過的地方去。然而,開發 VR 需要大量的資金、時間、和技術,只有少數人才能夠享受最棒的 VR 體驗。雖然有人號稱今年將是「 VR 之年」,但這項技術顯然還沒有雕琢完善。

作為視頻網站的霸主,YouTube 也想在新時代來臨之時搶佔先機。為了實現這一野心,YouTube 剛剛發布了虛擬現實設備 VR180,讓人們更容易地接觸到沉浸式的觀影體驗。VR180 採用了來自 LG、聯想和中國公司Yi的攝像機,其設計目的在於打破 2D 和 3D 之間的壁壘,在大眾市場打開一條通往沉浸式交互的技術路線。

當然,VR180 並沒有達到虛擬現實的嚴格上的標準,它只是將 180 度的視頻渲染的更加三維立體。畫面將會呈現在觀眾眼前約 135 度的視野中,所以觀眾仍需轉動腦袋來獲得畫面的全景。立體構圖法在這方面提供了非常好的深度和廣度,但是,感覺就像坐在一個圓頂劇場仰望星空的景象——如果你轉過頭,背後卻是一片漆黑。

YouTube 的 VR 產品經理 Erin Teague 表示,這項產品最大的長處就是好用——不需要掌握新的編輯技術、不需要擔心相機的操作、也不需要告訴觀眾如何把手機上的視頻拖入電腦里。

GIF/710K

圖丨YouTube的VR180

YouTube 有著足夠影響力去開發新的視頻模式,並保證人們會真正去接受、支持它。它正與 Adobe 合作,確保其最新的視頻編輯 APP Premiere 能支持VR180,並希望包括 Final Cut 和 Avid 在內的其他視頻剪輯軟體也能使用該產品。

「我最終希望整個生態系統都投入到我們的創新當中,」Erin Teague表示,「我認為這是一個非常強大的產品。」

YouTube 和 Daydream 正遊說 LG、Lenovo 和 Yi 等硬體製造商設計新的攝像機。它們正嘗試盡量降低攝像頭的價格和大小,但要保證180度視頻的解析度在4K以上。你無需轉換任何格式,至像使用正常相機一樣需要拍攝、編輯、和上傳。

根本上說,該產品標誌了VR在走向主流之前的又一里程碑。比起強行推出市場還無法消費的尖端產品,YouTube選擇了更加大眾化的路線。

這正是虛擬現實市場所需的一股清流。

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