Xbox首席執行官揭開微軟「直接現實」的面紗
6月25日消息 據外媒venturebeat報道,早在微軟E3會議召開之前,微軟就為直接現實(Direct Reality)申請了商標。就在上周,Xbox的首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了這個商標的含義。他說,它的功能將類似於公司旗下的DirectX APIs,能幫助開發者在一系列不同功能的VR頭戴設備上創建軟體,就像DirectX能幫助VR面對處理不同的GPUs一樣。IT之家
圖片源自外媒venturebeat
斯賓塞對傑夫·喬瑟夫(Jeff Gerstmann)說:「我認為,作為Windows平台公司,我們不會讓消費者陷入『感謝你買了這個頭戴式顯示器,但抱歉,它無法和其他類型的系統相匹配而使用』的境地,這一點很重要。」他還表示,作為一個平台,Windows平台必須支持匹配任何外接原生的HMD,而關於我們需要在Windows 10上完成的任務,我們已經得到了來自Oculus團隊和Valve的良好反饋。」
現在直接現實(Direct Reality)慢慢地進入大眾的視野,隨著市面上VR頭盔的數量在增長,在未來它也將會是一個很有用的工具。
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