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《街霸4》第一春麗背後,是一個只能用嘴操作的殘疾人

「我喜歡去證明給那些小看我的人看,他們都是錯的!」Micheal Begum如是說。說到這裡,身為世界上最強的街頭霸王玩家之一的他,忍不住自豪地笑起來。可是我沒辦法怪他,事實上他所取得的成就還遠不止這些。Begum不僅用春麗在《終極街頭霸王4》打出了自己的赫赫聲名,甚至還成為了遊戲里的第一春麗!跟其他人不一樣的是,他打到這個分段靠的只是他的一張嘴。

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Begum一出生就患有關節攣縮症——他的肌肉不能像正常人一樣生長,因此,在Begum的遊戲生涯里,很大部分時間他都在練習怎麼用嘴來操作手柄。Begum接受採訪時回憶說:「我玩的第一個遊戲就是是《超級馬里奧3》,那時候我用手腕來控制方向,然後用下巴來按其他鍵,而且只要把屏幕放在地上讓我看得清屏幕,那我就可以玩了。」

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像Begum這樣絞盡腦汁才能玩上遊戲的人在美國還有很多很多,研究指出美國的殘疾人佔總人口的五分之一之多。那麼,遊戲界要做些什麼才能接納數目如此龐大的殘疾人玩家呢?對此,我們就如何改進殘疾人遊戲體驗的問題和玩家們,遊戲開發商們進行了談話,從中我們收穫了很多寶貴經驗。

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現實依舊任重

我曾經公開問過我們的讀者們,想知道他們對於殘疾人和電子遊戲之間有什麼看法,結果一時間我的郵箱就收到了300多封郵件。很多讀者紛紛跟我吐槽了失明,腦癱,肢體殘疾還有失聰等是怎麼樣影響他們正常玩遊戲的。很快我就明白到那些害得玩家們無法正常遊戲的各類型殘疾,為遊戲的輔助功能開發帶來了巨大的困難。

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幸運的是,還有人不願意屈服。

2013年,Ablegamer成立了,創辦它的初衷就只是發布一下《無盡的任務》的遊戲資訊而已。但隨後幾年裡這個賬號經歷了幾次轉型。從開始時只是殘疾人玩家們發牢騷的地方,到現在發展成一個非盈利慈善團體。現在Ablegamer不止傾聽和接受玩家們的抱怨和諮詢,還可以把這些信息反饋到遊戲開發商那裡去。Ablegamer首席運營官Steven Spohn表示他們能做的不多,只能提供一個渠道讓熱愛電子遊戲的殘疾人玩家們和那些有能力幫助他們的人能溝通起來。Spohn自己也是一個殘疾人,他患有脊肌萎縮症,所以同樣熱愛遊戲的他只能買一個特製的頭戴設備,靠把腦袋甩來甩去來玩遊戲。

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Spohn說到,每周像Paradox,Harmonix,EA還有動視這樣的遊戲開發商,都會來向他們取經,希望能改進自家遊戲的輔助功能。這種行為在Spohn看來,代表這十年來遊戲界對殘疾人玩家的認可和接納。他還記得在2009年Ablegamer的攝製組去採訪GDC公司的員工,當這200多名員工被問及在遊戲製作過程中是否有考慮到殘疾玩家的時候,僅僅只有3個人說有。甚至有一名員工覺得這個問題很可笑。Spohn也說「不過在那以後他們的想法也改變了很多。」而且致力於幫助殘疾人玩家不僅僅只有Ablegamer,Joshua Straub在Game Informer實習了一段時間後成立了一個網站,專門對遊戲中的輔助功能進行排名,同時也會和遊戲開發商進行溝通交流。

Cathy Vice,筆名「獨立遊戲姬(Indie Game Chick)」,是著名的遊戲評論家以及遊戲輔助功能的倡導者,同時她還是一名癲癇病人。對於現在遊戲界取得的進步,她表示非常欣慰,還說道:「我還記得五年前,只有很少的遊戲開發商願意在遊戲里加入輔助功能。那個時候開始我就開始不斷嘗試跟遊戲公司或第三方工作室溝通,希望他們可以想辦法幫助更多有需要的玩家。」

Vice認為自己確實應該處理好癲癇症,遊戲公司並沒有義務為她買單。但是她也發現,現在遊戲輔助功能已經變得越發的普遍起來。大部分的戲公司,基本上在遊戲構圖的時候就開始考慮遊戲輔助功能,而不是像以往一樣等遊戲成品出來了以後才硬加進去。

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前路仍然道遠

雖然遊戲界在這方面已經取得了相當大的進步,但前面的路還很長。Karen Stevens自從2013年開始就在EA內部倡導加入遊戲輔助功能,同時他還為一家大型出版社工作,來幫助殘疾人玩家們提升遊戲體驗。Stevens曾經主持開發《麥登橄欖球17》的輔助功能,有需要的玩家能在遊戲里自行調節亮度或者使用色盲模式。像《戰地》系列、《模擬城市》現在都在遊戲里顯眼的位置設置了輔助功能的開關,玩家們很輕鬆就能打開色盲模式,FIFA的玩家則可以根據自己實際情況自定義鍵位。

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如果殘疾人玩家們對遊戲輔助功能有什麼意見,他們還可以直接寫信告訴EA自己在體驗過程中的不滿或者建議。Stevens表示通過這個舉措,EA可以從玩家們的建議中找到下一步的改進方向。不過他也說道:「玩家們也不能指望這些建議馬上能被採納和應用,畢竟我們還要看一下合不合理,修改方向對不對,是吧?」

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其他遊戲開發商最近也陸陸續續在遊戲里加入輔助功能了,比如說在《神秘海域4》,玩家們可以自行設置射擊習慣,或者如果操作不過來的話,可以長按某一個指定鍵來實現。而且在徇眾要求之下,NetherRealmStudio也在《不義聯盟:人間之神》中加入了輔助功能,視力不好的玩家們現在可以通過遊戲里的語音提示來和別人痛快地戰鬥了。Begum也說到他現在在玩《街頭霸王》的時候,只需要簡單的修改一下鍵位就可以順利操作,再也不用像以前那樣辛苦了。

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雖然說很多遊戲開發商都在努力幫助殘疾人玩家們,但每次有全新技術要整合到遊戲裡面的時候,又會出現很多新的問題。比方說,絕大部分的殘疾人玩家就沒辦法體驗到VR技術帶來的樂趣,「VR對於殘疾人來說其實也是很爽的,但前提是你要能玩上。」Spohn如是說,「如果你只有一隻手或者視力很差的話,那很對不起你基本上是體驗不到VR的快感了。」同時Spohn還對任天堂的NS設備表示憂慮:「很多人都問我們現在殘疾人是不是可以玩NS上的遊戲了,可是我們每次都要讓他們失望。」

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儘管還有那麼多的不足,但很多殘疾人玩家,評論家和遊戲開發商都承認這十年以來,遊戲輔助功能的發展確實是突飛猛進,像是色盲模式或是自定義鍵位等技術都已經非常成熟。開發商們也越來越清楚知道到底要做些什麼才能讓殘疾人玩家們安心玩上遊戲,而殘疾人玩家們自己,也已準備好要跟開發商們共同努力,讓同一片天空下的所有人,都能平等地享受電子遊戲的樂趣。

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本文編譯自:Game Informer:原標題:Gaming For All,作者:Javy Gwaltney,有刪改。



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