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超過110次App Store首頁推薦,《文明2》設計者設計了一款COC Like遊戲

《戰爭與文明(DomiNations)》是一款由工作室Big Huge Games研發的一款COC Like文明題材遊戲,曾在歐美、東南亞區域等多個國家的App Store中獲得了banner或分類推薦,在iPhone、iPad兩個應用市場中首頁推薦次數超過了110次。

數據來自於App Annie

Big Huge Games是《文明2》與文明系列外傳《半人馬座阿爾法星》的設計者布萊恩·雷諾茲離職後建立的遊戲工作室,隨後研發了知名的RTS遊戲《王國的崛起》,至今在Steam上仍保持著較高的好評率。

近三十天的好評率達到了95%

《文明與戰爭》從某種意義上來講算是對《文明》系列的一種繼承。遊戲的玩法框架雖然借鑒了COC,但是在資源獲取、物資貿易系統、地圖拓展以及獨有的文明發展等方面都擁有一定屬於自己的特色。

《文明與戰爭》的主界面

較為複雜的資源收集和貿易系統

《文明與戰爭》的主要的兩種資源是金幣和食物。在原始文明的階段,玩家主要獲取這兩種資源的方式是採集、狩獵和探索。玩家可以通過採集購買的果樹、獵殺動物和砍伐森林搜索物資等方式獲取食物。對於金幣,玩家更需要通過探索發現新金礦、寶藏、獵殺特定動物和戰爭掠奪的方式來獲得。

砍開森林後會出現金礦、寶箱等資源和資源點,甚至可以發現能夠開出付費貨幣的廢墟

隨著文明的推進,玩家可以建立商隊和農田來獲取更多大量的金錢和食物。此外,這款遊戲還引入了《文明》中道路的概念,玩家可以修建道路使得城市中的各個建築與城鎮中心相連,從而可以產生金幣。

中世紀玩家可以通過建立商隊、修建道路和種植農田來獲得2種主要資源

除了金幣和食物兩種主資源外,還有存在5種「貿易品」。貿易品主要通過日常地圖探索、擊殺強大動物和攻打其他玩家等方式獲得的。隨著文明的發展,玩家可以建立特定的建築物去將這些資源兌換成金幣、將他們變化成某些特殊的兵種或獻祭他們獲得祈福。

目前有五種貿易品

貿易品除了可以兌換成金幣外,還可以用來招募傭兵

《文明和戰爭》主副物資加起來共有7種,玩家可以通過貿易來將它們進行一定的轉換,複雜的資源設定也讓遊戲系統變得更加豐富有趣。這種設定更貼近於《文明》系列和《帝國時代》的多物資設定,玩家在這種設定下能夠獲得更多的經營體驗。

選擇不同文明路線和奇蹟

《文明與戰爭》最大的特點在於引入了文明分支的設定,即當玩家的文明發展到一定水平後可以選擇不同的文明進行遊戲。目前有包括華夏、大不列顛、日耳曼、高麗等8個文明可供玩家選擇,這8個文明擁有不同的屬性加成和兵種。需要注意的是文明一旦選擇若想更改需要花費大量的金錢和人力投資。

「扶桑」文明可以解鎖城鎮中心的攻擊功能,同時可以延長25%的保護時間

除了文明的發展方向分支可供選擇外,玩家還可以選擇建立人類歷史上知名的奇蹟。進入青銅時代後,每個文明階段中,玩家可以在4個奇蹟中選擇其中之一進行建造。這個系統也來自於《文明》的奇蹟系統,玩家建造奇蹟需要經過很多階段才可以最終建成,建成後每個奇蹟都會提供不同的效果。

每個奇蹟都能提供不同的特效,每個時代只可以從4個可選奇蹟中建造1個

戰鬥系統中加入了RPG元素

《文明與戰爭》的戰鬥系統加入了「英雄」的概念。遊戲中的英雄即歷史中的一些知名人物或偉人。這些英雄是擁有等級設定的,英雄之間的屬性有略微差別,但強於其他一般單位。

目前可以解鎖的三個英雄

遊戲中普通單位若是在戰鬥勝利後未被摧毀則仍會保留,但英雄狀況卻有所不同。在一場戰鬥後,不論成敗,英雄都將進入休息狀態,長度從幾個小時到幾天不等,休息的英雄無法參與進攻和放手,因此如何妥善的使用英雄成為了遊戲中非常重要的一點。

需要休息5個小時,若想提前結束休息則需要付出12個付費貨幣

相比COC,戰鬥當中加入了「攻擊指定命令」。玩家在戰鬥中可以利用這個指令讓自己的軍隊攻擊一個指定的目標,這個指令CD有35秒左右,一場戰鬥之中最多可以使用5次。一定程度上,這個指令的存在增加了部隊的可控性、也增加了戰鬥中的可操作性,但同時也降低了遊戲的難度。

玩家可以使用指定攻擊指令對某一個指定單位進行攻擊

當然,這款在國服仍處測試階段的遊戲還存在一些可以提高的點。首先,《文明與戰爭》沒有辦法持續給予玩家很高水平的獎勵反饋。遊戲中,玩家所能得到最大的獎勵反饋是在選擇文明道路的時候,然而在此之後,遊戲給予的獎勵反饋則與其他COC Like遊戲所能給予的沒有太大區別。對於玩家來說,這樣會產生一定的落差感。

其次,遊戲戰鬥方面雖然加入了英雄機制,也加入了「攻擊指定命令」這樣的創新設計,但是整體的戰鬥方式並沒有太大的區別。遊戲仍需要挖掘更多的玩法來形成自己的特色。

總體來說,在COC的玩法之上,《文明與戰爭》在資源、科技發展和戰鬥等方面都做了一些擁有自己特點的創新和修改。代入一些《文明》系列的玩法與要素也使得這款SLG遊戲更具有策略性和代入感。不同文明加上不同的奇蹟使得遊戲在建造養成方面的選擇變得更為多樣,英雄系統的加入也可以吸引一些RPG玩家的目光。這些創新點可能會成為《戰爭與文明》未來在SLG遊戲市場中的競爭點。

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