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A站近期挑戰賽Film/VFX部分前三名作品

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今天跟大家分享三位大神的獲獎作品。這是最近由A站(Artstation)舉辦的名為「古代文明」大賽Film/VFX 角色部分的獲獎者。下面我們分別來看看,他們在創作上的過程和想法。

第一位Remy Dupont來自英國伯恩茅斯的自由3D藝術家。擅長角色建模,紋理和著色。在拿到題目時的第一個階段,Remy看了很多很多的概念圖。最終選擇了概念藝術家 Ivan Dedov的作品。

Ivan Dedov概念作品

「我參賽的主要目的是學習,提高下自己的技能,還有就是可以自由的實驗。」

「創作策略沒什麼特別的,主要是按照步驟進行。把所有時間都用在了模型上,以確保接下來有一個堅實的基礎來處理紋理和著色。」

「對我來說,創作過程中最難的部分是在比賽結束前要一直保持恆定的動力。因為我還要平衡工作和家庭生活,這無形中增加了更大的難度。比賽結束後,我不得不靜心休息了一陣子,才得以從新回到以前的工作狀態。」

「通過這次比賽,我獲得的最大益處是自信。我現在知道我可以通過完整的製作流程完成一個角色了。」

下面我來看看這位來自法國巴黎的美女3D藝術家Alexia Rubod的參賽作品。Alexia的專長是資產創建,視覺開發,像什麼雕刻,建模,紋理繪製材質,毛髮等等。

2015年從動畫學校畢業。在巴黎的照明娛樂《神偷奶爸3》項目的毛髮組工作了一年。是一位很有想法的才女。

下面我們來看看Alexia在創作這幅作品時的一些想法。

「第一階段最好不過的事是我可以靜下心來思考很多事情,有一個粗略的方向,而不是直接就進入3D製作。很早我就有想法創作一個皮膚和水景的混合體作品,嘗試不同角色和組合方式。最後我選擇了一個我最喜歡的。但是我是以一種比較悠閑的心態進入第一個階段的,因為我不是角色設計師,所以更多是為了好玩。製作階段才是我真正關注的,是學習新東西,發揮我的極限水平。」

關於參賽動力,Alexia說:「我很喜歡這種公開的提交方式,你可以看到每個人的過程,藝術家可以相互反饋和支持。這是很好的學習機會。我參賽時,第一階段已經開始一個多星期了。主題非常吸引人,大家發布了很多大膽的想法,我的動力就來源於此。」

創作過程:「我的創作步驟可能與別人的與眾不同。我用T姿勢創建了一個沒有拓撲的網格,然後擺姿勢,為置換貼圖雕刻細節,然後是表面,燈光等等。比較棘手的問題是一開始我不知道如何處理水景,身體和布上的裂縫。所以我不得不計劃時間作研究,學習新軟體,為所有事情安排正確的工作流程。」

「最難的部分。我覺得是時間。8個星期咋看起來時間很長,但是當你對一個項目非常熱愛的時候,很多事情就推著著你向前發展,時間就感覺特別緊湊。最後提交的成品,還算滿意吧。不過還是有很多細節方面可以進行深化處理的。最後的期限,可以讓我們把很多事情都收攏起來,讓它看起來可以永遠完善下去。」

「比賽讓我學到更多。第一個最重要的是,我通過比賽改變的更好了,得到最大的滿足感。此外,讓我認識很多藝術家,還有很多工作室聯繫我。」

好了,下面我們來看看第三位藝術家的作品。他是來自印度的Mahabir Singh。他的這幅作品是按照概念藝術家Silviu Sadoschi作品轉化而來。

Silviu Sadoschi概念作品

「我以一次看到這個概念時,進入我腦海里的第一個想法就是通過冥想控制自己感覺的僧侶。Silviu Sadoschi的作品非常棒。」

關於參賽的動力,他說:「這是我參加的第一個比賽,是與全世界藝術家接觸的絕佳機會,並且能得到他們的反饋。」

關於過程「我開始用基本的網格,然後在Zbrush中設置姿勢。布料是在Marvelous Designer完成的,Maya里重新拓撲,並在Zbrush中完成的高模。紋理和渲染分別用的是Substance Painter和Arnold。」

以上順序不是按排名來的,是按我自己喜愛的程度排的哈。

Ok,今天周日了,祝大家周末愉快。

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