關於C4D:那些看起來不錯操作簡單的效果,其實難度為零!
關於C4D
今天來給大家介紹幾種C4D裡面簡單但效果會很不錯的玩法。而且操作簡單對新手很是友好。本文主要簡單介紹三種效果,並不是什麼高深技術,主要提供給技術有限的朋友,操作簡單,易學。
目錄
01 Atom Array
02 Matrix Extrude
03 簡單Displacement應用
01 Atom Array
我們在有現有的3D模型後,經過簡單的幾個步驟就能做出看起來還算酷炫的效果。
推薦幾個常用的3D模型下載地址,主要推薦有免費資源的站點。
CGtrader - 同時擁有收費和大量免費3d模型
clara.io - 免費資源,但多重複
3Dtotal
Archive3d
以上站點全是英文,一是因為不打廣告,二是因為我真沒有找到不註冊就能讓我下載的中文免費3d站點。
載入3D模型 調整大小
添加一個減面層,置於項目子層。
添加Atom Array將項目層放入其子層,如圖所示。
可以再添加一個Subdivision Surface,看起來圓滑一點。
同樣的道理,我們為三角龍加一顆紅心。放在三角龍的身體里。
布光,建studio,渲染設置。其他文章提過簡單的studio搭建。網路上也有大神教程。在此不做贅述。
然後就可以渲染出圖,導入PS調色加字加特效duang duang了。
01後記:下圖所示並不是用上述辦法,可以用插件X-Particles完成。
另外下圖出自 Creating Geometry With Python In C4D - Entagma,是沒有使用插件的方法。親測方法也比較簡單,只是需要一些XPresso的用法,視頻中有具體講解。XPresso做完存儲一下下次可以直接讀取。該數據就好了。有興趣的朋友可以自己嘗試一下。
Creating Geometry With Python In C4D - Entagma
看視頻的朋友可能需要下面這段代碼。不看上圖視頻做法的朋友可以略過此段。
註:代碼中 Input1 Input2 null1要根據自己的命名更改,還是建議跟著原視頻自己做一遍。
import c4d
#Welcome to the world of Python
def main():
if frame == 1:
spline = c4d.SplineObject(2,c4d.SPLINETYPE_LINEAR)
points = []
points.append(Input1)
points.append(Input2)
spline.SetAllPoints(points)
spline.InsertUnder(null1)
c4d.EventAdd()
如果電腦配置不高的時候,設置各數據的時候不要設置太大,電腦會炸。
02 Matrix Extrude
新建球體調整大小和單元格,按C鍵改為可編輯。並為其加入減面層減少單元格數量。
選中球體和減面,可以在球體上按滑輪或者右鍵菜單中選擇Select Children。然後右鍵選擇Connect Objects + Delete。
按Ctrl+a全選或者選擇想要改變的單元格面。
右鍵選擇Extrude Inner,參數中取消勾選Preserve Groups。然後滑鼠向左拖動。
按M+X或者右鍵選中Matrix Extrude
拖動拉出大觸角後,調整參數。參數隨意,怎麼舒服怎麼來。
添加一個Subdivision Surface,使觸角變圓滑。
添加材質,布光,渲染。材質本文也不做介紹,不會自己設置材質的朋友可以自己在預設中找或者去下載預設材質包。
03 簡單Displacement材質應用
以球體為例,新建球體調整大小,按C鍵改為可編輯。為其加入新建材質。
進行材質設置,勾選Displacement,Texture中添加效果,以noise為例。
勾選Sub Polygon Displacement和round geometry,調整subdivision level。
渲染看一下效果。我們就得到了一個看起來冰激凌一樣的鬼東西。
studio之所以是彩色的是上面有幾個不同顏色的燈。很久之前的灰猩猩預設就有。
我們還可以調整displacement參數,來控制凸起的高度。
簡單的介紹完displacement的基礎用法,我們來看一下其他的不同效果。
材質設置中勾選Alpha,添加材質。
設置各種參數。
新添加一種材質,添加到球體,並調整材質順序,將帶alpha材質放在後面。
這樣我們就在一個球體上出現了兩種材質。但是……我選的兩種材質實在太噁心了……
換一種就順眼多了……
接下來我們來看另外一種效果。
還是剛才的球體材質,僅勾選Color和Displacement,我們把之前添加的Noise清楚掉。載入一張圖片素材。本次星空為例。
將同樣的素材圖片載入Color材質。
得到下圖效果。
大家可以嘗試不同的幅度參數。調整各種參數,更換素材圖,你會得到不同的效果。比如:
又比如這個……:
總之材質方面有很多很多的東西,也比較複雜,有機會專門跟大家分享一下材質的話題。或者單獨講一下Displacement的各種。
最後我們將之前講的三種效果揉到一起看看會組合出什麼效果。
發現大觸角不太好看,就單獨渲染了一個沒有大觸角的版本。
後記:每一種工具都有若干的用法,與不同的工具組合又會呈現不同的效果。總是有無限的可能。如果有海報效果大家不知道是怎麼做的,可以把海報私信給我,我盡量嘗試著做一下跟大家分享。
(來自/Low Poly 作者/韓一郎)
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