王者榮耀-學會這些,單排遇到女大學生都能上王者!
意識:對當前局勢的閱讀判斷,並在最短時間內做出最優的決策
操作:清兵清野的效率,攻擊目標的選擇,技能釋放的方向時機和順序,躲避敵方技能的走位等
心態:順風不浪,逆風不亂
帶節奏:一切幫助使我方隊伍經驗和經濟領先於敵方或阻止敵方經驗和經濟領先於我方的行為(如:推塔、擊殺敵方英雄、擊殺河道中立野怪和敵方野區野怪、一人牽制多人後未被擊殺、將兵線快速推往敵方塔下讓塔消耗小兵的經驗和經濟;同理,守塔、保護我方英雄、防止敵方擊殺河道中立野怪和入侵我方野區等等),都屬於帶節奏。所以每一個位置都有帶節奏的能力,只不過在於是否顯而易見而已。
王者榮耀基本意識
1、7秒支援圈
盡量讓我方儘可能多的隊友位於7秒支援圈中,營造局部多打少的團戰優勢。
如果距離團戰發生點7秒路程以內,則趕去支援收割;如果距離團戰發生點7秒路程以外,則迅速推兵線推塔或搶暴君主宰拉回經驗和經濟。
2、強弱側
遊戲8min之前,有暴君的那一路為強側,需要多人看守
遊戲8min之後,有主宰的那一路為強側,需要多人看守
3、優先推塔換線思路
摧毀敵方防禦塔可以為我方帶來經濟和經驗,還可以打破該路兵線平衡,給我方帶來更大的視野。
中路的兵線距離比邊路兵線距離短7秒,約為兵線間隔33秒的1/5。所以中路塔比邊路塔更為重要,對中路塔的防守力度自然會大,對中路塔的進攻難度也就比邊路塔難。所以優先去推邊路塔。當然,如果敵方對中路防守薄弱,那可以優先推掉中塔,獲取更大優勢。
敵方中路一塔與我方中路一塔的兵線距離為10秒,敵方邊路二塔與我方邊路一塔的兵線距離為20秒,就推塔時被包圍的撤退距離來說,優先推中路一塔比邊路二塔要更加安全保險。
綜上所述,優先推塔的順序應該為:邊路一塔中路一塔邊路二塔中路二塔邊路高地塔中路高地塔水晶
下路射手和輔助要盡量利用每一個小兵抗塔的血量來換取敵方塔血量,在安全情況下甚至可以用輔助的血量來換取塔的血量,爭取以最短的時間拿到一血塔。
推完下路一塔後,射手和輔助可以利用兵線間隔期轉到上路對線推塔,上路英雄換到下路帶線,盡量讓兩個邊路的一塔先破後,再集中推中路一塔。
優先推掉敵方邊路和中路的一塔後,基本上我方就對河道的中立暴君和主宰掌握了主動權。
4、團戰前後處理方法
團戰前,盡量確保3路兵線能夠自主往前推進,讓我方在團戰勝利後有兵線推更多的塔,也能夠延緩我方團戰失敗後敵方推塔的速度。
團戰後,處理優先順序:推高地塔拿主宰拿暴君推二塔推一塔搶紅藍BUFF搶小野怪
5、兵線間隔期處理
清完兵線不能推塔的期間,可以有多種選擇去帶節奏:
5.1、去其他路支援gank或反蹲
5.2、和打野入侵敵方野區或在我方野區入口(紅藍區各兩個)巡邏防止敵方入侵
5.3、和打野擊殺暴君或獨自看守暴君
5.4、在河道草叢為團隊開視野,同時蹲點敵方可能路過的英雄
6、每個位置的責任
上單,帶上路兵線,抗壓守護上路塔,看守上路野區入口
打野,刷野,gank或反蹲,看守暴君主宰,判斷敵方沒在地圖出現的打野的位置
中單,帶中路兵線,配合打野支援,看守河道中央的兩個野區入口
輔助,保護射手發育,遊走支援,配合打野入侵野區,看守下路野區入口,看守暴君主宰
射手,帶下路兵線,推塔,儘快發育至裝備成型器參團
7、遊戲重要時間點(意義)
兵線:出兵時間為遊戲開始10s,每波兵線間隔為33s(兵線間隔時期為遊走支援時間,優先清兵推線方擁有更多的遊走支援時間)
28s,中路兵線到達對線中點,第一波野區小怪刷新
30s,第一波紅藍BUFF刷新(團隊針對BUFF展開反野1級團),河道第一隻龜刷新(上單搶經濟)
35s,邊路兵線到達對線中點
2min,第一條暴君(搶到的隊伍能夠擁有更多英雄優先到4級有大招)
4m4s,即第8波兵線開始出現炮車(更利於推塔),4m22s到達中路對線點,4m29s到達邊路對線點
8min,第一條主宰(搶到的隊伍能夠擁有3波更強力的兵線給予敵方防禦塔壓力)
10min,第一條暴君(增加團隊物理攻擊(80+15%當前攻擊)和法術攻擊 (120+15%當前法術攻擊))
8、盡量補刀
補刀的意義
兵線金幣 補刀 不補刀
近戰兵 60±3 45±3
遠程兵 40±3 30±3
炮車 115±3 87±3
備註:
補刀比不補刀金幣要多1/3
兵線金幣數隨時間增值,約2/min
前7波兵線中,每一波多40,至少280金幣(鞋250)
自第8波兵線,每一波多60,假設遊戲進行15分鐘,
即第27波兵線,則至少共1200金幣(兇殘之力1080)
所以說,有些人是註定要成功的。
祝大家早點上王者,我也是最近渡劫成功?
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