王者榮耀S8英雄調整-幹將莫邪大削弱,站擼之王典韋回歸!
王者榮耀S8英雄調整-幹將莫邪大削弱,站擼之王典韋回歸!
1. 幹將莫邪
幹將在正式服的上線,受到了幹將玩家很大的喜愛,同時我們也很快的發現了幹將存在的問題-我們過高的評估了幹將的難度。這一次的改動不去觸及幹將的核心玩法,只是去解決玩家在對抗幹將的時候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低幹將在後期無腦Poke的頻率。
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:傷害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能預警提示
2/3技能:飛劍速度 2300---2000
飛劍最遠攻擊距離 1450---1380
修復2/3技能、大招不能被宮本格擋的問題
解析:大削弱,真是大削弱,不可一世的幹將莫邪就這樣走了!我們不得不去默哀!新版幹將莫邪增加技能CD,也增加了軌道預警,可以讓人更容易的躲開,雖然飛劍速度降低、距離降低,但實際上肉眼看不出來!
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪憂,即使是在1技能射程提升以後,甄姬依然不能在較為安全的區域進行輸出,因為在整個輸出過程中,2技能的射程成了最大的短板,我們將調整2技能攻擊範圍以匹配甄姬其它技能的攻擊範圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整,讓甄姬能夠徹底的完成脫變。
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:甄姬的存在感真的太差了,一個不小心,直接秒死,如果被宮本切掉,那真是太冤啊,放不出技能的甄姬和沒有翅膀的鳥兒一樣,飛不高!
3. 典韋
典韋作為一名依賴普攻輸出的狂戰士,現在他的癲狂程度遠遠低於我們的預期。機動性較差並且缺乏爆發輸出的手段。為了讓典韋更加符合狂戰士的特徵,我們更多的考慮從「速度」上來加以改造。1技能將擁有更加持久的爆發移速加成,而2技能成功命中敵人後,典韋將在短時間內獲得極限攻擊速度。為了配合這一速度提升,我們也對一些主動技能的手感進行了優化,因為典韋的整體輸出得到了大幅度提升,所以我們將略微下調他的控制性能。
1技能:加速效果持續時長:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速
2技能:減速持續時長:3秒---2秒
3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒
解析:當年的站擼之王再次回歸,新版典韋技能大增強,尤其是二技能,攻速提升至極限攻速,只要黏住敵人,那真是秒天秒地,後期被動提供240攻擊力,還有誰敢和典韋打呢?
4. 妲己
妲己一直以來都是大家所深愛的新手導師。穩定的指向性控制和後期超高的單體爆發輸出,都是大家始終選擇她的原因。但我們也注意到,妲己初始的技能CD有些過長了,可能會導致妲己在遊戲初期無所事事,並且缺乏有效的清線手段,我們將對1技能的CD進行調整,讓她的CD曲線更為平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
解析:妲己的一技能CD實在是太長了,對線的時候真的太慢了,比如甄姬、王昭君、小喬。他們的都是五秒左右,只有妲己的是12秒,不過這次小型的增強也是提高對線能力!但大家要注意,妲己很費藍,不要因為CD短就用來清兵,不太明智!
5.王昭君
我們嘗試通過削弱王昭君的大招傷害,以降低她在冰凍住敵人之後過高的爆發收益,避免對手在完全無法反抗的期間喪失反抗的機會。
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)
解析:王昭君開大秒人拿五殺已經是很常見的了,那麼天美也看到了,這次對王昭君大招削弱了一下,到了後期每一個冰會減少320左右的魔法傷害!這是致命的,所以想用王昭君上分的同志們還要繼續加油,趁現在,趕緊上分去!
6. 李元芳
李元芳的被動對刺客的反制過於明顯,這一次的調整我們降低玩家在對抗元芳時的接近成本。
被動:探測範圍:1500 ---1250
被動:暴露視野時長:2秒---1秒
解析:李元芳的偵查太強了,直接指明敵人在哪裡,讓李元芳可以選擇逃跑還是繼續打!這次的小型削弱也是彌補一下字吧!
7. 莊周
經過升級方式調整的莊周依然強勢,我們需要繼續控制作為輔助的他的輸出能力,使得他的對抗強度回到一個正常的水平上來。
2技能:被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
解析:高段位的莊周B/P佔一半,四句就會有一個大魚(莊周),二技能被動傷害爆炸,而且跑得快,不能受到控制,真是想打不能打,想跑跑不掉!
8. 娜可露露
娜可露露是整體刺客攻擊加成方式調整中的一步,我希望通過娜可露露的調整來樹立一個標杆,但娜可露露實戰中的表現與我們的預測相差甚遠,所以我們將在此次更新中,上調她的整體輸出和生存能力。
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
解析:娜可露露可能大家都不熟悉,我今天來說明一下,以前的娜可露露,一打三個肉,能殺兩個,以前的技能傷害太高,被天美削弱了,現在娜可露露基本沒怎麼出現過,現在S8賽季,加強了不少,希望娜可露露再次成為巔峰人物!
9.程咬金
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩定在線的輸出優勢(相比於其他坦克英雄)在中後期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在後期單純的做一個只能賣血的大寶貝。我們會持續關注他的表現。
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
解析:程咬金大家都很熟悉,大招回血,後期殘血直接回滿,要是沒有斬殺或者控制,那程咬金真是逆天了,不過話說回來,程咬金的缺點就是沒什麼傷害,用技能也要耗血,所以這次的小小小的規模的加強也算是小小的補償吧!


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