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怎麼著?像素光影又有新突破?

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動態光影

Dynamic lighting and shadows,動態光影 - 這在 3D 遊戲中根本不算個事兒。可是,當想要在像素遊戲中實現的時候,就沒那麼簡單了,我們之前報道過 Sprite Lamp,那已經是三年前的報道了,不過顯然當時就引起了不少人的興趣,這種利用法線貼圖的方式看起來效果真的很不錯,這幾年間也有不少像素遊戲採用了這種方式來實現動態光影效果,當然不都是使用 Sprite Lamp 啦。由於原理簡單,出現了大量類似的軟體。不過 Sprite Lamp 對 Unity 和 Game Maker 都支持得不錯,所以應該還是用得最多的。

最近,我在例行閑逛的時候,發現了這麼一款遊戲:Pathway

所以,這篇到底是 Preview 還是 Development 的分類呢?

Pathway 的動態光影效果

廢話是沒有用的,我其實是看了下面這幅標題圖片而被吸引著進入 Pathway 的網站的:

GIF/2K

Pathway

開始我以為這效果是做出來的,後來才發現原來是算出來的……3D、2D 都不稀奇,混合起來觀感就大不同了。

這款遊戲的開發團隊叫做 Robotality,來自德國的哈姆林鎮,由 Bachmann 兄弟和 Nia Schmidheiny(名字看起來好像是位女戰士)於 2013 年創建,不過合作開發遊戲的小夥伴則遍布全世界,包括加拿大、英國以及巴西的成員。

Pathway 是一款回合制的策略遊戲,Robotality 之前的作品 Halfway 也是一款回合制策略遊戲,Pathway 可以說是比前作提升了一大截。

這款遊戲從 2014 年就開始開發了,現在是處於 pre-alpha 階段。開發團隊為這款遊戲投入了大量了精力,不過呢,最值得一提的是他們自己研究出了一種號稱體素 / 像素混合的技術,然後就實現了我們前面看到的那種頗為驚人的動態光影效果。開發團隊認為復古的像素加以現代的科技會讓遊戲的體驗變得更加豐富,更別提遊戲本身就是發生在 1930 年代,整體風格也特別適合採用這種技術來表現。

GIF/1K

再看一下晝夜交替的效果:

GIF/1K

這看起來確實是有些技術突破的樣子,等到發行的時候——是的,快要發行了,2017 年,登陸 Mac / Windows / Linux,顯然還會是 Steam,那個時候我們再探探究竟。

至於實現技術具有怎樣的細節,我們還不得而知,希望遊戲發行後,開發團隊能夠放出一些技術細節來吧。

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