H薩墓鳥德心得分享:橙裝優先升級護腕肩膀
關於天賦和橙裝。這個本h模式下無非兩套天賦,一套單體天賦,一套多目標天賦。
單體戰鬥,由於大部分boss需要大量的移動,護腕比橙頭適用性可能更好些,天賦上就上化身,祝福加漂流或自然平衡,wcl有部分人護腕也用自然平衡可能是考慮到優化化身階段的輸出,另外漂流確實被砍了一點。
如果出於信仰或時間軸手法相當熟悉各別移動少的boss可以用橙頭。
多目標戰鬥,叢林,墜星,漂流,橙肩和護腕。用大德魯伊之魂的話,那麼就是肩膀加戒指,天賦叢林換化身,這套天賦可能更適合老2和主母。
關於聖物。這個本奧術的話陽炎墜星都可,看提高的武器等級來算下,同裝等下我可能更傾向陽炎。
生命的話還是推薦星涌爆機後面難度大的boss都是單體壓力大,不過因為是墮落化身掉開荒m的時候墮落化身前極可能是墜星和陽炎。
套裝的話,如果4+2那麼最好t19披風和肩膀其他t20,t20的話個人感覺手套,腿,必備,胸還好,頭或肩膀根據散件掉落2選一。如果穿吸毒套的話,那就是頭披風胸腿。
飾品的話,貓頭鷹肯定要毛,其他飾品建議也都毛了,沒準哪天就buff。
橙裝升級的話正常應該先護腕肩膀,我升完護腕升的戒指為了打雞蛋,5h出精華後下周四肯定肩膀也能升級,根據自己實際情況升。
格羅斯
少量移動的單體戰鬥,單體天賦即可,此boss可以考慮用橙頭不過還是更推薦護腕。
需要注意的技能:地獄火尖刺:出刺躲開即可,地上效果很明顯。
彗星衝撞:遠離柱子和隊友10碼,尤其是柱子,不要摧毀柱子。
地獄燃燒:boss能量100全屏aoe,需要躲到柱子後面,類似巢穴最後boss的技能。
在boss能量快滿時記得靠近柱子,如果隊友犯2可能會摧毀你前面的柱子,馬上換另一個柱子躲還來得及,因為這是個讀條技能。
碎裂星辰:點名技能,會有個箭頭,讓其穿過柱子,沒被點名遠離路徑。
H模式下,還會點燃1/4場地,看好場地著火了及時動,站裡面還是挺疼的。
遠程位置適當分散輸出,不要離柱子太遠也別太近導致砸沒柱子,移動前攢好能量方便跑位,很簡單的boss畢竟老1。
惡魔審判庭
典型的雙目標戰鬥,個人感覺肩膀新戒指好像不過我沒有,沒用新戒指就用護腕。
需要注意的技能:迴響之痛:遠離隊友8碼,治療驅散。
鈣化尖刺:點名技能,出人群,不要讓他劈到大團,物理傷害並會擊退。
窒息之暗:腳下出紫圈,遠程分散站,出了立刻跑出,尤其注意不要放到門口,讓剛從內場出來的隊友踩到。
這場戰鬥一個重要機制就是折磨值,盡量避免它的增長,有些是無法規避的,有些則是需要自己注意的。
阿提甘骨劇,貝拉克邪能狂風時不要攻擊他們,躲好紫圈。另外幫忙打斷貝拉克的罪惡之痛,這個一般不會安排鳥德看著補。
折磨值快滿時,按中間按鈕進內場吃球消,消完再點中間按鈕出來,推薦做個宏/click ExtraActionButton1。
進內場前要注意裡面是否有t和治療,注意躲好內場綠圈。
h模式下其實不用太注意折磨,只要紫圈躲好和兩個boss轉aoe時只要別對其讀條即可,該補dot補dot,該星落星落。
我們有幾次aoe時拉開慢了,拉在了一起,也沒什麼太大影響。
哈亞坦
多目標戰鬥,多目標天賦橙裝即可,不過h模式下小怪血太少。
需要注意的技能:水之爆發:點名技能,出人群到指定地點放水。
很簡單的一個boss,平常團隊集合站幫坦克分攤,中點名出人群放水。
小怪的話優先打醫生,注意打斷讀條,被小怪追風箏下。
h模式怪血量很少,基本幾下就死了。
boss吸水時注意躲開水,吐水時遠程出去分散把水放在場地邊。
boss召小怪的技能叫命令咆哮,看好計時條,召小怪前留好能量aoe。
月之姐妹
單體戰鬥,用單體天賦橙裝即可。
需要注意的技能:暮光戰刃,點你個箭頭,不要動,其他人躲開。
暮光掃射,一個圈,站裡面有傷害躲開即可。
靈體射擊,這個技能不太明顯,是頭頂有個箭頭,被點名讓其穿過人群分攤,別站太特殊位置即可。
月光信標:p3點名技能,記得圈要貼著上個放,節省場地。
月灼,奧術傷害,急速射擊,暗影傷害,看情況主要消下,一般治療注意加下即可。
戰刃風暴,類似大姐姐的奧能之環,盡量躲開。
基本上就是出什麼躲什麼,debuff的話看著消即層數別太高就行,一般換場景前去交界處消下即可。
boss召的小怪順帶a即可,低血量時集火殺掉,類似塞納留斯的龍。
爆發的話,如果盾打不掉可以留下,一般都能打掉。
主母薩絲琳
多目標戰鬥,這個boss我們優勢比較大,多目標天賦橙裝即可。
需要注意的技能:多頭蛇射擊,被點的人保持好角度別站太近,另外別離boss太近導致不好分擔,不要同時分擔兩個會被暈。
吞噬之飢,被小怪咬,被點了去雷霆震擊圈裡,沒被點的遠離。需要注意的時圈有時會重疊,不要重複吃到。
昏暗隱匿,小怪死後留下的水,不要踩上去降低命中。
基本上就是全程都在a小怪,順便aboss血量。
boss切割旋風時,躲在黑水後或閃現。
碎裂波動,類似占星者的殲滅,閃現躲開,一般正常走就行,團隊一般會開群體加速技能。
吸人階段,有節操的就去運水畢竟腿長,撿泥巴進紫圈但記住不要進白圈被秒。
留好能量a小怪,感覺無腦dot星落即可。
比較危險的一波是旋風加擊暈連著可能會走不開,閃現走之,其他技能沒什麼威脅。
絕望的聚合體
多目標戰鬥,多目標天賦橙裝即可。
需要注意的技能:靈魂束縛,內場外場玩家去指定位置合,一般在場地中場附近。
破碎尖叫,不需要破盾時打斷,需要破盾時去指定位置幫外場破盾。
折磨哀嚎,外場技能,被點名貼著上個扇形放,不要站在裡面吃。
苦痛之矛,被打進內場,需要治療加爆才能重回外場,注意這個技能要出人群,別把隊友擊進內場,尤其近戰不出去可能會把t弄進內場直接滅。
因為一直在外場,主要說下外場的注意點。內外場分邊站,中靈魂束縛第一時間集合消。
外場遠程保持5碼分散,紫圈盡量放邊緣點,還有一個就是注意躲好小怪的震蕩波。
主要滅團點就是,靈魂束縛合的慢,和內場小怪打太快或打斷了外場怪盾消不掉。
不過貌似外場兩波一a也沒啥事。
進p2前最後殺光所有小怪,不過我們團沒控制好,直接帶著a了。
末日分裂,分裂末日dbm都會提示,簡單的紫色空圈需時要去boss腳下分擔,然後漩渦時需要遠離。
基本就是近戰分攤,然後跑回遠程再近戰如此反覆。
外場的話就是給所有小怪上dot,星落a,有盾就打boss。
小號進的內場,內場相對而言很安逸,注意跑好束縛,注意多好外場的震蕩波,女祭司不要殺太快,被點名去破盾。
p2的時間軸打了幾把好像都是先外場分攤,內場遠離。進p2優先殺女王再打boss。
戒衛侍女
純單體戰鬥,用單體天賦橙裝即可。
這個boss其實機制很簡單。boss起手後會點你光明或邪能,黃的人站一層,綠的人站另一層。
不同色的不要互撞否則會觸發動蕩靈魂,另外boss也會群體動蕩,點名3個玩家動蕩靈魂,這個避免不了必須得跳。
至於跳坑,貌似有bug,會卡邊上,公會貓d出現2次我自己出現了一次,變人形態則無問題。可以確定的是沒跳早,有可能是跳的太靠邊下周再看看。
小號又打了一遍沒出現同樣問題,那應該是跳坑是要騰在空中,不要順邊溜。
還有個就是分攤,近戰附近分攤,當然也可以t單吃,分攤後對面的沒分攤的要注意地上圈,躲好避免觸發炸彈。
轉階段遠程可以提前動一下,不會暈很長時間。
我們採取的戰術是所有人站中間黃線上,由t或指定的人去吃球拿buff其他人站樁輸出即可,可以直接閃現到集合點方便吃buff另外站前面點防止吃不到。
爆發的話起手一次,第2次等吃球buff,第3次cd好了正常開。沒打幾把沒太研究時間軸,大概應該這樣。
吃球階段比較好的一點是會觸發梟獸狂亂。
吃球階段的可以看情況稍晚打斷,方便坦克刷新技能。
墮落的化身
單體boss,單體天賦橙裝即可,雖然p1有雙目標,但是p1boss本體傷害還是最優先的。
需要注意的技能:釋放混沌,腳下出綠圈,比較坑的是別人的圈也能砸到,規劃好路線不要被砸到,不行閃現到沒人地方跑。
暗影之刃,看好箭頭注意躲開。
割裂現實,類似占星邪能新星,遠離boss,最遠距離輸出即可。
薩格拉斯之觸,大綠圈,站裡面去分攤,如果在紫水上,注意站位不要踩在紫水上,綠圈比紫水要大些。
黑暗印記,p2分攤,注意自己朝向別被擊飛到岩漿。
p1給小怪上dot即可,優先打boss。
p1最容易減員的就是跑綠圈,如果隊友跑在你前面閃現要不特別容易被砸死。
小怪出盾集合打破,盾破了立刻打boss。
4盾後進p2,控制好血量不要提前殺掉小怪。
p2的話特別要注意躲風,被擊中基本gg特別疼,然後分擔注意麵向,割裂顯示遠離boss。
p2之前留好能量,p2移動很頻繁。p1也是如此,跑位前攢好能量。
基爾加丹
雖然有小怪要a,不過本體傷害還是很重要的特別是p2,所以還是用單體天賦和橙裝比較好,打完感覺也可以不帶護腕帶新戒指,化身戒指肯定是必備的。
一般情況下小怪傷害很難搶,如果團隊aoe不足,可以考慮換aoe天賦橙裝。
p1,。關於踩圈,中一層了最好不要踩,如果萬不得已變熊開自保,2層很疼的,不要提前出來,和隊友要有默契,一般先踩的人不動,後到的去補別的圈。
大圈點名分散,監視不了debuff,但dbm會有喊話,吃一個大圈還可以接受,兩個接個別的技能就特別危險了。
映像點名,被點會變大,8秒後出小怪,去boss腳下集合。
起手爆發,然後接踩圈,小怪前存好能量,星落能鋪幾個是幾個,之前觸發的護腕buff不要用,小怪快出前扔出去,小怪出來上陽炎,應該期間會好個半月,60能量後繼續下星落。
2t20打這個boss比較關鍵,可以小怪前多攢能量。另外不一定小怪出了再扔,看隊友喊話或監視好,提前鋪,避免能量過剩。
奇點的話,站近即可,屁股朝對角線,奇點之後boss一般就上天了,擊飛途中可以扔星涌。
第一次轉階段。boss受傷害降低99,但我們還是要打的。一是攢能,二是來刷新化身cd。
射線的話,被點讓射線穿過中場,近戰太緊安排硬的分攤,遠程分攤的話注意分散5碼,我反正是能不分就不分這個太脆,h模式只要射向指定位置基本死不了。
奇點的話還是一樣,不過不像p1砸中場,是在對角線的角里,靠近的同時主要朝向,最後擊飛後能打到boss。
還有踩圈,跑奇點時dot別斷,保持特質增傷,boss快下地時留好能量。
p2。我們選擇起英勇縮短p2時間。化身,第一時間讀滿月,小怪出來前能儘可能多的鋪星落,小怪出來dot,然後滿月剛好讀滿月砸再鋪星落。
小怪a完之後射線,遠程記得出去點方便分攤。
t的映像第一時間集火,如果之前觸發護腕可以留一下。
第2階段的奇點,有次是分攤完再奇點,有次是點大圈出去分散後再奇點,主要技能後靠近中場,如果被擊飛到boss頭前記得馬上閃現回來避免被順劈到。
化身cd好了,下面就是比較難的一波了,踩圈射線加小怪,近戰由於射線加踩圈可能會a慢,留好能量使勁a,踩圈後記得回人群方便刷血,這波血線壓力比較大。
這波之後就該馬上轉階段了,dps慢的話可能會出個寄點主要躲好,轉階段前留好能量。
第2次轉階段。我們的打法時4個對角分別去人找一般是腿長自保能力強的和t去,其他人中間集合,找到了點小地圖一起去吃。
吃到buff後,挨個上dot,星落能砸到多個就下星落,中途記得補次buff,如果怪跳走了,看dot跳的傷害能判讀出方向。
p3。剛進p3後第一個千魂只能開團隊減傷硬吃,全團boss腳下集合方便抬血,千魂結束後去遠程位不要站正面被順劈。
球的話,第一時間遠離不要撞上,讓lr或法師風箏到裂隙撞掉,記得躲開球的路徑,如果不太好拉到裂隙,風箏一段直接撞了也行,只要範圍別太大就行。
方尖碑的話,看好十字缺口,而且記得離遠點,離近了即使站在缺口也可能被射到。
一般被射到一下還好,比較容易死的是被大圈點名,或吃到別人大圈傷害或分攤後血不滿,而且還會被擊退,能躲還是盡量躲。
p3的點名分散後記得回到方尖碑安全處,兩個技能連著吃極容易死。
至於拉人,可以一開始離裂隙遠些避免被拉進去。千魂前順著拉力靠近即可,千魂讀條不要一開始就近,讀條最後2秒近,千魂後馬上閃現出裡面傷害還是很高的。
整場戰鬥比較容易滅團的感覺是踩圈,不要貪dps一定要踩好,遠程還好感覺近戰boss頭前和腳下特別容易漏,其他的就是熟悉好流程時間軸就過了。
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