如何克服LOL那些「差一點」就能閃過去的牆?
大家好,我是"電競二貨"
今天我為大家帶來LOL那些最後的牆,期厚度真的是差一絲絲都不能過去,當然肯定有很多高玩知道這些,但或許看下去的話,你會有不一樣的看法哦
此次我們用男刀來做的實驗,
1、河道的大龍下半區的位置
這裡的牆並不厚,但是很多玩家會粗心,滑鼠會偏離一點位置就會經常閃不過
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2、上路經常「翻車」的牆
我們先來看看一個成功的閃現圖
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成功閃現圖
再來看看失敗圖
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閃現失敗圖
為什麼會失敗?
很明顯這裡的空隙有點大,所以當要在這裡閃現的時候必須挨著牆。但是逃生的時候哪裡會注意這麼多
3、上路二塔的那個牆壁
為什麼要選擇藍色方的上路二塔?
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4、小龍內的兩個犯錯點
下圖還請各位仔細看,一個是向右左,一個是向右
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像左邊閃現
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向右邊閃現
為什麼會造成這樣的情況?
1、滑鼠的點擊問題,滑鼠的方向確定位置
2、站位的小細節,細心的玩家可能看到了,站的位置稍微有一點不一樣
5、下路永遠閃不過的那個牆
這個牆,我估計是沒多少人失敗的,因為根本就沒多少人閃現,一起看看?
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失敗
這個牆真的是太厚了,不管怎麼樣,只要是在這個位置就永遠閃不過去,
文章寫到這裡基本就結束了,或許還有哪裡是作者沒注意到了,但是這些確實最容易犯錯的,「死的」最多的那幾個牆壁,以後你們閃現的時候一定要注意哦。
原創不易,希望支持,
關註:「電競二貨」
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