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部分高校開設電子競技專業,但別真以為別人是招「只會打遊戲的」

如今的電競產業有多大?相信大家看到身邊那些在玩《王者榮耀》的人就知道了,如今的電競行業已經形成了較為完整的產業鏈:對教練員、數據與戰術分析師、裁判員、賽事承辦、主持與主播、遊戲內測工程師等等。

當然這背後可能也離不開遊戲巨頭們的支持,尤其是騰訊的力挺,中國的電競市場在最近幾年增長了好幾倍,在2016年時用戶規模已達到1.7億,市場規模接近300億元。

在剛結束的歐冠比賽中,總獎金高達9億歐元,而最終奪冠的巴薩最高將獲得3740萬歐元,摺合人民幣約為25784萬元。在即將舉行的2015溫網比賽中,男女單打冠軍將獲得188萬英鎊,也就是1783萬人民幣。

相比較之下,DOTA2 TI4的總獎金1092萬美金,冠軍NewBee分得了5025029美金,摺合人民幣約3117萬元,雖不及歐冠,但冠軍獎金已在溫網之上。Ti6的總獎金池是2074萬美元,冠軍wings有912萬美元,亞軍DC有342萬美元,季軍EG有207萬美元。

電競現在確實是一個了不得的產業,基於此,不少高校開設動了歪腦筋,紛紛開設電競專業。據不完全統計,目前國內有18所高職高專院校擬在今年招收該專業學生。另外,中國傳媒大學和中國傳媒大學南廣學院,還將在今年招收全國首批本科電競方向學生。

當然電競專業並不主要培養電競運動員。「從國際經驗看,電競運動員的年齡普遍在16至23歲。參加完高考的孩子已經18歲,發展的空間很有限。大專招生的電競專業學生,主要面向電競行業的市場類和管理類崗位。」

事實上不少崗位正隨著電競產業鏈的完善開始豐富,湖南體育職業學院官網信息顯示,教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人、賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等都是學生可以發展的方向。

至於傳媒大學數娛專業的藝考是怎樣的?這會讓一些高段位玩家感到欲哭無淚嗎?

答案是肯定的,據傳媒大學動畫學院負責人介紹:數娛的藝考不會涉及太多和電競相關的具體內容,主要考察考生的兩點:是否喜歡遊戲和學習能力。

數娛的藝考分為三部分:面試、文化課筆試和專業課筆試:面試更多考察學生的交流能力、對遊戲的熱愛和了解程度以及自我學習能力;文化課筆試是常規的語文、數學和外語;專業課筆試為命題創作,根據指定畫面素材和文字材料進行創造,考察學生的創造力、審美和邏輯思維等能力。

所以寫到這,我只說一句,大家可能真的對高校開設電競專業誤解了,別人招的壓根就不是打遊戲的。

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