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超越《糖果傳奇》的遊戲已準備就緒,靜候投資者賞識中…

本文系商業周刊App付費文章,禁止轉載。

撰文:Hanna Hoikkala

瑞典遊戲公司的銷售額逼近該國的卡車出口銷售額

「許多遊戲開發商製作遊戲都是出於熱愛,而不是為了賺錢」

瑞典新興的遊戲開發公司正如同雨後春筍般紛紛湧現,這樣的增長趨勢意味著瑞典下一個像《我的世界》(Minecraft)和《糖果傳奇》(Candy Crush)那樣風靡世界的遊戲可能已經準備就緒,靜候投資者的賞識了。

根據一個可以代表瑞典遊戲開發商的協會所言,2015年有40家新公司進軍了該國的遊戲產業,行業的爆炸式擴張未顯疲憊之態。該協會將於2017年9月再一次發布行業報告。

2010年至2015年,瑞典的遊戲開發商增加了一倍有餘

「所有的徵兆都表明瑞典遊戲行業的井噴式發展會持續下去,」瑞典遊戲產業協會(Swedish Games Industry)發言人史托姆巴克(Per Stromback)在電話中說道,「其中一個徵兆就是僱傭需求的增長。協會裡的大部分會員都聲稱公司存在職位空缺,且一項小型調查顯示一些遊戲公司計劃在接下來的一年裡僱傭至少500名員工。」

瑞典遊戲行業由於幾次引人注目的企業併購活動(M&A, Mergers and Acquisitions)而在全球頗負盛名——最令人矚目的當屬動視暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)2016年以59億美元的價格收購了瑞典本土遊戲《糖果傳奇》的手游開發商King(全稱為King Digital Entertainment Plc.)。而此前在2014年,微軟公司(Microsoft Corp.)以25億美元的價格收購了《我的世界》的開發商魔贊協同公司(Mojang AB)。

史托姆巴克表示,這些收購活動愈發突顯出了被精明的投資者全數收割的瑞典遊戲公司成果的價值。「這兩起眾人皆知的魔贊協同和King的收購案重提了一個我們早已言明的問題:由於瑞典的投資者和養老金持有者未能參與這些併購計劃,伴隨收購者在早期入市、在股價的峰值出市,巨額的利潤回報正在與他們失之交臂。」

滿懷熱情的藝術家

根據2016年瑞典遊戲開發商指數(Swedish Game Developer Index 2016)顯示,瑞典遊戲公司的營業額在2013年至2015年期間幾乎翻番。僅2015這一年,營業額就增長了39%,達13億歐元(約合14.6億美元),逼近同年瑞典的卡車出口額15億歐元(約合16.8億美元)。

倫敦的風險投資公司Atomico發布的一份報告顯示,從全球看來,電腦遊戲的年度收益首次突破1000億美元的大關是在2016年。就在這一年,中國遊戲市場的規模趕超美國,成為了「世界遊戲玩家消費之最」(gamer capital of the world)。

2010年至2015年瑞典遊戲的銷售額暴漲了10倍有餘

除了拓展原有的產業,瑞典的公司也致力於開發《星球大戰》(Star Wars)、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)、《行屍走肉》(Walking Dead)、《吸血鬼之避世》(Vampire: The Masquerade)和《湯姆克蘭西》(Tom Clancy)等娛樂品牌的遊戲產品。奧斯陸(Oslo)的帕累托證券(Pareto Securities)分析師拉爾斯-奧拉·赫爾斯特羅姆(Lars-Ola Hellstrom)認為,瑞典的繁榮和早期的互聯網全面普及可能為其遊戲產業的強勢發展提供了助力。

「許多遊戲開發商製作遊戲都是出於熱愛,而不是為了賺錢。」

赫爾斯特羅姆在電話中說道,「我相信,這就是讓我們獨樹一幟的原因。遊戲開發商更像是藝術家,從這個角度來說遊戲行業類似於音樂行業——而且瑞典在音樂方面也極為成功。」

史托姆巴克說道,自有品牌遊戲和電影工作室授權製作的遊戲產品這兩個方面的收益幫助瑞典的遊戲開發商擴展其業務。育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment)2016年3月的報告顯示,它位於馬爾摩(Malmo)的工作室Massive Entertainment所製作的遊戲《湯姆克蘭西:全面封鎖》(Tom Clancy』s The Division)是截至當時最為暢銷的遊戲品牌。

「而現在他們還有《阿凡達》(Avatar)。」史托姆巴克說道。2017年2月,Massive Entertainment工作室表示他們會基於詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的電影《阿凡達》改編一款遊戲。這款遊戲的具體發布日期尚未確定。

成功的秘訣

史托姆巴克還表示,瑞典規模較小的國內市場促使遊戲公司不斷改進產品,以贏得海外的忠實粉絲。

而其他推動瑞典遊戲產業成功的因素則十分簡單——?北歐酷寒的?天氣,這讓瑞典人偏好室內的消遣活動。

而且,史托姆巴克表示,甚至於基督新教(Protestant)的工作要旨——勤勉,也可能起到了一定的鞭策作用。

「我們會因為不夠優秀而輾轉難眠,我們必須更加努力,回報就會出現在遙遠的將來,」他說道,

「製作一款電腦遊戲本質上就是『持之以恆,滴水穿石』。」

編輯:曲佳鈺、王倩

翻譯:王倩

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