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CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

在6月中旬的CiGA Game Jam 2017深圳站上,一百餘名遊戲開發者以「樹」為主題製作了二十餘款作品。近期任玩堂收到了多名參賽者的投稿,講述了這48小時內的親身體驗。

作者:杜凱

隊伍:深圳站20號「黑衣」隊

作品:生長

CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

我叫杜凱,左邊戴帽子的那個就是我

我們參加的是深圳站的活動,編號20的黑衣組合,大家不約而同的在當天穿了黑色T恤得名,隊里的兩名程序:杜凱(我) 和 肖傳濤參加過上一次的GGJ,還有四位美術大神:鍾偉、李春明、周國鵬、譚煒傑第一次參加這個活動。

是的,我們就是一個沒有策劃的天團!

CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

組隊完畢後大家推舉我這個半老司機做隊長,按照上一次的開發節奏,迅速制定開發計劃,內如如下:

第一天:18:00~22:00點,進行頭腦風暴,確認大致方案

22:00~24:00點,細化方案並進行具體分工

各回各家……

第二天:9:00~14:00,建立遊戲基本的邏輯框架,製作基本素材

14:00~18:00,完成一個基本可玩的版本,打第一個遊戲包

18:00~22:00,根據第一個包的表現,調整玩法和美術效果

22:00~23:00,修復bug,打第二個遊戲包

第三天:9:00~12:00,完成所有的美術資源,打第三個遊戲包,即最終包

12:00~15:00,最後潤色,打第四個遊戲包,即最終不該包

15:00~16:00,完成遊戲,去聊騷其他組,準備路演

怎麼樣,計劃是不是很完美,是不是毫無破綻,想想心裡都笑出聲來,彷彿已經站在了人生巔峰,於是我懷著這種愉悅的心情,開始了這漫長的48小時地獄之旅……

16:30~19:30

先補充體力,有人提出去吃西餐,果斷拒絕

19:30

開始接到題目(也就是上文的那棵樹)的時候大家進行頭腦風暴,作為隊長當然要先發揮以下隊長特權,頒布第一條軍規:

「在會場不許說廣東話! 因為任何一次交談都可能是跟進度和設計有關」,

其實……我就是這個隊里唯一不會講粵語的人…..看著大家尷尬的表情,我頓時感覺的一陣心虛,但假裝鎮定,用不可置疑的語氣陳述頭腦風暴的的規則:

「大家各自先想1個小時,把自己的想法梳理清楚,21:00大家各自把案子說出來,大家從中選擇一個案子再進行細化,中間過程不要做過多交流。」

於是,我故作沉思並且在紙上寫寫畫畫,大概10分鐘不到的時間,其他人已經聚在一起開始交流,我再次擺出隊長的架勢:「最好先獨立思考,最後再做交流,這樣很容易打亂彼此的想法」,然而…又是一陣尷尬….好吧,我於是壓低了帽檐,繼續裝酷,然而20分鐘過去,依然沒有什麼思路,看著後面的人討論的熱火朝天,自己也稀里糊塗的加入了這場毫無意義的討論當中,於是….

20:00……21:00……22:00……23:00……

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4個小時過去,沒有任何可行的方案,我意識到這是比較嚴重的事態,大家都沒有頭腦風暴的經驗,為了緩解一下緊張的氣氛,我去買了幾瓶啤酒,我想酒精也許可以帶來意想不到的創意(上次因為公司飯局喝了些酒,晚上就想出了案子),於是我們就這麼在會場喝上了,其他的參賽隊友都投來異樣的眼神,估計連主辦方都有都覺得這幫孫子到底來幹嘛的……然而事情並沒有像預想的方向發展……

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24:00……1:00……

又是兩個小時過去了,大家依然毫無頭緒,這第一仗就吃了癟,每個人開始焦躁,我意識到這絕逼就是在一開始就進入討論環節才會出現的結果,於是讓大家先回,各自回家想清楚,明天早點到場,10:00前有個案子,今天想內容作為備案。

2:30

我打的回家,洗完澡躺在床上,翻來覆去睡不著,滿腦子都是案子(事後發現每個人都是如此)……

3:30

終於熬不住睡著……

5:30

驚醒,發神經的把想法記在了本子上,激動的在群里發信息」兄弟們,我有一個完整的方案了「,發完之後,關燈睡覺……

CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

6:30

起床,收拾所有行頭,電腦、鍵盤、兩個滑鼠(肖傳濤這貨上次GGJ現場修滑鼠的畫面歷歷在目)、三個手柄、數位板……滿滿一大包,對了,差點忘了裝逼用的帽子(就是照片中那頂)

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8:00

趕到會場,把所有裝備一字排開,滿意的拍了照片,等待其他隊員的到來……

9:30

所有隊員到齊,我把案子巴拉巴拉一講,得到了幾個隊員的認同,倍有成就感,也有人持保留意見,但是並沒有更完整的案子提出,於是我行使隊長權利: 」我不管,我不管,我就要做這個!「,於是大家統一了意見,此時時間已經到了10:30。

12:30

我們用了一個小時的時間規划了遊戲的基本元素,玩法邏輯循環,以及美術方向,過程進行的比較順利,沒有再出現爭論,雖然比預定時間晚了4半小時,但是不影響我們的信心和熱情,長達15個小時的壓抑情緒終於得到了一點舒緩,於是大家開開心心的去找食兒吃去了!

13:00

大家回到會場,開始搞起,每個人都忙忙碌碌有說有笑,一幅春天般和諧景象,就這樣像是按了時間的快進鍵一樣,不知不覺就過了5個小時。

18:00

這本來是第一個包出來的時間,但是因為本來就完了4個消失的開發時間,所以遊戲包並沒有做出來,雖說如此,心裡已經有一絲絲的壓力。美術方面的基本模型還沒有做出來,這點我稍稍安心了一點,原來並不是我一個人沒完成!(這奇怪的心情現在想想也是醉了,我真是個傻X隊長)

19:30

有人提議出去吃飯,順便走走放鬆心情,吃飯的時候大家開始吹水,啥TM都聊,個人覺得如果在場有其他組的成員一定會在心裡詛咒我們這幫混球,我只能默默祈禱:千萬別讓其他對的人聽見,你們幫傻X!不知道後面還有投票環節的嗎?

8:30

回來前又去逛了超時,買了一大袋啤酒(看來我起了一個不好的頭),回到會場大家就開始喝起來,其他組又默默投來異樣的眼神,作為隊里唯一一個保持理智的選手,我一個人默默的在敲者代碼,假裝不認識這幫孫子……

9:30

酒會終於結束,大家回到了工作崗位上繼續工作,然而我仍然沒有能完成手上的工作,這時有人提出這個案子的設想是不是太大了,我繼續假裝淡定,胸有成竹的說」放心,哥心裡有數,上次的第一個版本比這次還要晚「,於是大家信任的點點頭,繼續工作。

CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

11:30

第一個包依然沒有出現,所有人隔三差五的來看看進度,」案子太大,是不是能完成「討論開始升溫,雖然這是我已經急的臉色發青,但依然用鎮定而緩慢的語氣跟大家說:」沒問題,這很正常「(真佩服當時的自己還能這麼嘴硬)

12:30

有兩名隊員實在熬不住,一名隨便找了個沙發睡了,剩下我和兩個美術在爆肝,但是第一個包還是沒有出現。

3:30

終於只剩下我一個人在安靜的會場噼里啪啦的瞧著鍵盤,偶爾也能聽到會場的其他角落也有滑鼠和鍵盤的聲音,我深了一個懶腰,看到斜對角胖胖的大叔依然和我一樣在瞧著鍵盤,我們相視一笑,都露出了疲憊、無可奈何,又惺惺相惜的眼神,我們並沒有起身聊天,而是繼續面對著顯示器,手指靈活的在鍵盤跳躍,彷彿恢復了一絲絲元氣,我知道,他肯定跟我一樣,都是個一根筋的程序。

4:30

第一個MOTHER FUCK包還是沒有出現,困意、疲憊這些知覺統統消失,剩下的就是一臉的蒙逼,下意識的在敲動鍵盤,甚至記不起十秒前想的事情。這時一個文質彬彬的參賽者問我是不是職業做獨立遊戲的團隊,我沒什麼好氣的回答他說自己是個三流遊戲公司的製作人(吹牛逼),他說他也是在一個做商業遊戲的公司上班,覺得非常無趣,並不是他的追求,但是在當前國內的環境下只能做一些垃圾遊戲騙玩家的錢,感覺這樣非常不好……聽到這裡,我也是只能無奈的點點頭,我和我們黑衣團的所有人又未嘗不是呢,這些年都在理想和現實的泥潭裡掙扎,回頭看看並沒有改變這個行業的哪怕一丁點的現狀,我們為什麼來到GGJ,為什麼48小時這麼折騰自己來開發出這麼一款簡陋、粗糙,又毫無經濟價值的遊戲,不就是為了宣洩這一份快要熄滅的熱情,不就是為自己曾經憧憬和理想而吶喊嗎? 對於國內十幾萬的遊戲從業者,這是一個黑暗和強權的時代,向精靈一般給玩家帶來快樂的人卻被每天18個小時每周6天全方位無死角的摧殘,」日活、月活、留存、UP值「這些辭彙每天都灌進腦子裡,這真的不是擁有」玩者之心「的人想要的生活……說起」玩者之心「我又想起聰哥,接著想起來最近玩的塞爾達,想起裡面有一個無線裝備的bug……然後我又想起我TM還有幾個Bug沒改完!

5:30

終於完成了一個版本的包,可以基本在裡面玩起來了,可是此時會場就剩我一個人,我們的遊戲時必須二人同時協作才能進行的遊戲,發現此時並沒有人和我一起測試,於是看到快要出來的太陽,果斷找了個沙發,蜷在那就不省人事了。

6:30

鬼使神差的醒了,發現其他人還在睡,我索性就出門轉了轉,呼吸一下新鮮空氣,回頭就幫其他隊友弄了一下,反正我也睡不著。

7:30

好餓,主辦方提供的零食應經被瓜分一空,卻發現周圍並不像有早點攤的樣子(在比較高級的創意園區),於是跑了好遠到超市買了包子和粥。

9:00

大部分人員到齊,測試遊戲,大家評價還不錯,內容上並不需要修改什麼,當下要做的就是在表現上下工夫,時間有限,大家迅速搞起,模型、UI開啟暴走模式,我負責特效的製作。但是因為整體已經慢了差不多6個小時,所有每個人都開始緊張起來,說話的時候也越來越不注意語氣,氣氛開始壓抑起來,美術之間甚至出現了小規模的拌嘴。而我和老搭檔也開始出現少許的摩擦,但是大家也都顧不得再爭論,每個人都清楚這分秒必爭的時刻。

13:00

遊戲資源已經基本完成,現在還有音效和音樂沒有加進去,於是大家各自找適合的音樂,我使用了一個8位音效製作軟體簡單的調整了幾個打擊音效,還挺帶感,後來加上一首空靈的背景音,齊活!

14:00

主持人已經提示開始擺攤試玩遊戲的環節(參賽選手試玩彼此的遊戲),但是就在此時這倒霉程序開始出現不知名的bug,我只能硬著頭皮修bug,而無所事事的眾隊友開始了各種浪(後來知道是范了煙癮,有的是拉肚子一直忍著),我甚至找不到人跟我做測試,於是強行壓住了火氣,默默的對自己說」你TM要冷靜、冷靜「,恰巧隔壁組的同學已經完成遊戲,熱心的跑來交流,但看到我那張殺氣騰騰的臉就默默走開了……

15:00

終於在1個小時內解決了所有問題,打包!

瞬間大腦一片空白,這時隊友陸陸續續回來,我在一旁說不出話來,發現現場並沒有人來看我們的遊戲,但是我覺得這已經不重要了,我已經完成了這個作品,這就足夠了。

但是我的那些傻×隊友開始像街邊賣西瓜的小販一樣開始叫賣,開始到處拉客過來試玩我們的遊戲,時不時的歡呼和放聲大笑,我們展台前聚集的人開始越來越多,大家從開始逐個嘗試,甚至出現了排隊試玩的情況,每個玩過的人都稱讚我們的遊戲,甚至有主辦方、外國友人和美女主播過來試玩(我作為一個多年的玩家和開發者,絕對可以辨別這些稱讚是發自內心而不是裝出來的),這時的我就坐在一旁看著傻笑,嘴巴已經合不上了,之前所有的抱怨和誤解都煙消雲散,剩下的只有對隊友們的感激:這48小時有你們陪伴就是最幸運的事!

CGJ2017深圳站開發者親歷:黑衣組合守護《生長》

(那位外國老哥多次盛讚我們這個遊戲非常的優秀,還特意詢問了每個人負責的工作內容,只是我們都是英語渣渣,只能聽得懂少數內容)

其他組的朋友也走過來道喜 」你們這次肯定要拿第一「,事實上都沒有進入前三,但這不重要,我已經做到心中的第一名了。我們這一次的作品《Birth》相對上一次《See Canon》(最佳藝術獎)的完成度更高,已經是對自身的超越,只是這次深圳站的競爭實在是太過慘烈,加上我們的遊戲展示試玩的時間太短,(還有自己路演時的垃圾表現)沒能擠進前三,實在是遺憾。

不知不覺寫了3個小時,這就是我參加CiGA Game Jam 2017 全部的體驗,感謝你能耐著性子看完我這超長流水賬,可能你會問我們還會參加下次的Game Jam嗎?

我們的回答就是:一定會!因為下一次,我們的遊戲會更優秀!

兩個人提前走了,我們想辦法讓他們也參與了最後的合影

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最後的PS:上班好幸福……



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