《古墓奇譚》:小成本不等於循規蹈矩
做個不恰當的比喻,小成本電影更像是一次性賭博,必須傾家蕩產,只賭一波。
小成本電影的生存之道,其實就那麼幾條:要麼,依靠精妙的結構,要麼,憑藉新穎的概念,要麼感人至深,要麼娛樂至死,總之,依靠僅有的一點籌碼,要做的就是四兩撥千斤,除了一點運氣,還要有一些創意。
網路大電影《古墓奇譚》之所以被稱之為爛片,主要是因為主創人員,過於迷戀拿來主義,將傳統的套路與成熟的經驗,毫無變化的信手拈來。有一點,他們還沒搞明白,在殘酷的市場中,只有成為首個或者第一個,才會被人們記得,類型片是可以借鑒、複製的,但成功卻不會。
影片一開頭,模仿偽大片加摳圖大法,已經奠定了這部影片的拙略和無趣。完全照搬的劇情和人設,甚至精確到每一個時間點的模仿,再點綴幾段不不咸不淡的段子,都讓這部片子在俗套的泥潭裡無力自拔。哪怕故事稍微新奇一些,結構稍微奇妙一些,也不至於落得如此。
網路大電影,本來是很有希望自成一派,開闢出有別於院線、衛視(有線電視)的「第三條道路」。然而,或許是門檻不高誰都能來,或許是習慣於人窮志短的瞎鬧騰,都緊盯著成功者的後屁股,極盡跟風蹭IP蹭流量,極盡賣肉賣笑拉低下限,卻不願冒創意創新的風險,彷彿這便是成功的捷徑,是正路。
他們卻沒有看到,網大發展了這麼久,早已從百家爭鳴、群雄逐鹿的1.0時代,向專業化、精品化、藝術化、概念化的2.0時代跨越,大浪淘沙、適者生存,沒有金剛鑽,就越來越混不下去。
體外話說了一大堆,但得著還是要承認,雖然故事很笨拙、劇情很拖沓,《古墓奇譚》至少從頭到尾完整的講了一個故事,這總要比一些故弄玄虛一番,卻拋出個驚為天人的理由的電影,不知要強上多少。
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