《變形金剛》系列遊戲 電影:情懷也無法挽救的商業IP
炒冷飯電影《變形金剛5》上映後不出意外地成功拿下該系列在各平台最低的評分,例如爛番茄16%、豆瓣5.0、IGN4.0、Metacritic27分,且該分數有可能還會持續下跌。然而,與低評分對比甚為強烈的卻是它居高不下的票房,例如內地首日票房破3億,內地票房突破8億等等。
《變5》最大的誠意除了廣告就是特效
很多人嘴上叫囂著「垃圾電影,不必要為它貢獻票房」,身體卻很老實地挽著基友、抱著爆米花一邊腹誹著坑爹劇情,一邊目不轉睛地看著它「Biubiubiu、Bengbengbeng、Kakaka」用爆炸從開頭爽到了片尾。其實很多95年以後的小夥伴看這部電影純粹就是為了視覺上的享受,而大部分80年代、90年代初甚至是70年代的人去看這部電影,也許就是一種習慣,放學回家後看動畫片的習慣(笑~~)。
結緣在80年代末的擎天柱
「汽車人!出擊!」
曾經百看不厭的動畫《變形金剛》
1988年,《變形金剛》動畫開始在上海電視台播出,正趕上中國大陸電視業的迅猛發展,借著電視業的這波「東風」,變形金剛被「吹進」了大部分80後的童年夢中,擁有一輛盜版的變形金剛汽車模型、放學回家後定時蹲點在電視前成為那時孩童的「標配」。儘管次年被叫停播出,但沉寂4年後再次回歸大陸電視屏幕的《變形金剛》依舊以一種非常狂暴的姿態在當年已經百花齊放的大陸電視動畫中殺出了一條血路,用他們強大的「機械」「汽車」魅力點燃了那個年代孩子們心中的「火種」。
百花齊放的童年動畫
80年代末到90年代中,那段時光也許是最幸福的一段童年時光。《變形金剛》《聖鬥士星矢》《太空堡壘》《魔神壇鬥士》《非凡的公主希瑞》《美少女戰士》等一系列讓人應接不暇的動畫作品展現在了國內的電視屏幕上。這些滿含80後回憶的大部分動畫都有著一個共性——「變身」,也許是出於兒時經典作品的熏染,許多80後90後看到能夠變形的角色都是「COOOOL!!」就連尾田榮一郎都在《海賊王》中也通過路飛等人對於弗蘭奇的「半機械人」的崇拜表現了自己對於「變身」、「機器人」的喜愛!
路飛對弗蘭奇的「變形」「機器」崇拜
從真人版電影開始的單機遊戲
早期關於《變形金剛》的遊戲真的非常少。這一系列的遊戲開始進入大眾的視線還要從2007年上映的第一部《變形金剛》真人電影開始說起,這是「變形金剛」IP商業化的開始,也是這十年來的變形金剛系列遊戲的開始。
電影版同名遊戲《變形金剛:捲土重來》
「東方大酒家」五字相當亮眼
由動視製作發行的動作遊戲《變形金剛2:捲土重來》於2009年6月同電影版同期上市,登錄了PS3、 XBOX 360、PC、PS2、PSP、Wii和NDS等多個平台。借著《變形金剛》真人版電影所帶來的巨大影響力,當時遊戲取得了不錯的銷量。對比現在國產手游的粉絲氪金導向,早期《變形金剛》的影游聯動簡直是讓人內流滿面的感動啊!
TPS遊戲《變形金剛:塞伯坦之戰》《變形金剛:塞伯坦的隕落》
這兩款遊戲均由動視發行、High Moon工作室製作完成,其中塞伯坦之戰於2010年上架了PC、Xbox360、PS3等平台,塞伯坦的隕落於2012年上架PC、Xbox360、PS3等平台並於2016年迎來重製上架PS4和Xbox One。
《變形金剛:塞伯坦之戰》單人劇情也很過癮
從遊戲名稱可以看出來,這兩款遊戲有著劇情向的承接,從塞伯坦之戰到塞伯坦的隕落,玩家將通過遊戲親歷為家園奮戰的壯烈、看家園隕落哀傷。塞伯坦之戰著重地描述兩個獨立的故事:汽車人拯救家園;霸天虎渴望力量;塞伯坦的隕落則描述了博派與狂派必須放棄原本居住、已經瀕臨滅亡的星球的事實。
《變形金剛:塞伯坦的隕落》畫面色彩非常飽滿
最值得一說的還是High Moon工作室對遊戲的整體把控非常完美,玩家可操控的角色和武器種類繁多,採用虛幻3遊戲引擎製作的動作畫面非常流暢卻對電腦配置要求不高,變形時顫動人心的音效等等都是不得不拿出來一說的優質細節。雖然遊戲沒有多人合作模式,但單人劇情相當流暢且緊湊,關卡的設計配合不同金剛的專屬能力再到跟隨角色變形的武器,整款遊戲玩下來能夠讓人有種非常舒暢的快感!
當然,High Moon工作室也因為《變形金剛》系列遊戲在玩家心目中樹立了非常好的口碑,只可惜該工作室已在2013年被動視裁撤。
又是電影版同名遊戲《變形金剛3:月黑之時》
發行於《塞伯坦之戰》之後的影游聯動遊戲《變形金剛3:月黑之時》當時僅獲IGN評分6.0分。這款遊戲雖說仍是由High Moon工作室開發,但不知是不是為了配合電影的劇情,整個遊戲的畫面顯得灰暗模糊,在對戰的時候還會有些暈頭轉向;遊戲建模方面更是出現了大量重複的場景、汽車和機器人模型。製作組的誠意似乎全部用在了《變形金剛:塞伯坦之戰》中。
雖然《變形金剛3:月黑之時》單人劇情系統精短無比、內容還重複乏味,但多人對戰系統和流暢的操縱手感總算為這款遊戲挽回了一部分優質評價。
無High Moon的續作《變形金剛:暗焰崛起》
被稱為「要什麼沒什麼」的《變形金剛:暗焰崛起》
失去了High Moon工作室製作的變形金剛系列遊戲也終於失去了玩家們的青睞。雖然打著繼承《塞伯坦之戰》和《塞伯坦的隕落》續作的名號,但沒有了High Moon的變形金剛遊戲,玩家並不怎麼買賬。自14年上架各大平台以來,《暗焰崛起》收穫最多的就是玩家們的質疑。例如《暗焰崛起》中機器人改變形態的延遲加速彷彿是《塞伯坦的隕落》倒回兩年的作品;關卡自由度非常低,不需要改變形態就能通關的變形金剛根本就不是玩家們心中真正的變形金剛;號稱是續作的《暗焰崛起》在劇情上與前兩部沒有絲毫聯繫。雖說這款遊戲導入了「匿蹤偵查作戰」玩法、加入了電影中的新角色,不過玩家不買賬真的是硬傷啊!
白金工作室保駕護航的《變形金剛:毀滅》
畫面華麗的《變形金剛:毀滅》
可能是因為《暗焰崛起》傷透了粉絲的心,所以這一次的變形金剛遊戲交給了以製作動作遊戲聞名的白金工作室來製作。2015年,由白金工作室保駕護航的《變形金剛:毀滅》上架了各大平台。
不得不說,《變形金剛:毀滅》真的是一款非常有白金特色的遊戲,快節奏的暢爽打擊感讓人感覺彷彿玩了一款變形金剛版《獵天使魔女》,超級帥氣的連招combo、炫酷華麗的戰鬥畫面分分鐘讓人爽到毛孔都無法呼吸。然而略顯平淡的關卡設計、讓人略感不適武器和能力升級系統及差勁的戰利品獎勵機制總讓人覺得失去了些許味道,雖然玩起來真的很爽快!
2017電影同期熱推的遊戲:《變形金剛》VR遊戲及《變形金剛OL》
與《變形金剛5:最後的騎士》同期熱推的遊戲就是《變形金剛》VR遊戲及《變形金剛OL》。
VR遊戲可以說是近些年的大趨勢,各大遊戲製作室都在不斷地推出VR作品,例如E3展中的《最終幻想15》VR版、《上古捲軸5》VR版等等,所以推出《變形金剛》系列推出VR版遊戲也是不足為怪了。
至於某訊的《變形金剛OL》,據說是同《守望先鋒》《槍火遊俠》同類型的作品,這裡不做過多的描述!
情懷也無法挽救的商業IP
童年的「英雄」記憶越來越遠去,粉絲的情懷也被消費了一波又一波。隨著80後、90後那一代的人越來越少地願意為這一IP埋單,對「變形金剛」系列有著真實情感的玩家/觀眾也就越來越少了。
《變5:最後的騎士》被稱為「最爛的騎士」
無論是電影還是遊戲,粉絲們的評價越來越低。當變形金剛這一IP徹底地商業化,或許開發商們依舊能賺的盆滿缽滿,但粉絲們心中的感情也就被消耗殆盡了。(當然,或許開發商們根本就不介意)
最後,電影看不看?
我的回答是:「看!」從頭炸到尾,一直在「砰砰砰」的炫酷畫面簡直比玩遊戲還要爽!
劇情?
啊?劇情是什麼?能吃嗎?
極地編輯:黑山小妖
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