仙劍22年,不識李逍遙,你敢說你是高玩?
姚仙也對已經22歲的仙劍奇俠傳進行了寄語,希望未來10年、20年後仍然被重複提及。同時,走近遊戲還對《仙劍奇俠傳》系列周邊進行了解,也給大家提供了一些手辦的獎勵。
在北軟的公司櫥窗內,放滿了眾多「仙劍」榮譽和玩家的回憶。
「姚仙」暢談起22年的仙劍創作史。 他希望在20年多後,仍然有人能為仙劍的過往記憶進行回顧。
雖然這款趙靈兒手辦並不精美,但她卻承載了很多年前的故事,這也是一款值得紀念的經典記憶。
回憶起當年在大宇創作《仙劍1》的情景,姚仙仍舊十分留戀那種自由、簡單的工作氛圍:「要用什麼引擎,想要什麼代碼,就自己想辦法,我們需要什麼硬體、軟體,就跟老闆提,他就買給我們」。
當時整個國產遊戲行業都是「摸著石頭過河」,滿大街都是國外盜版遊戲,而走原創路線、不做代理的遊戲公司在台灣只有「大宇」一家,姚仙認為這也正是自己選擇「大宇」的最重要原因。樓頂是宿舍,樓下就是辦公區域,吃住幾乎都在公司,收入微薄、條件簡陋,但所有的精力和熱情都傾注在一件事情上,那就是做好《仙劍1》,不去考慮它的商業效益、不去擔心盜版市場的衝擊,這種「但行好事、莫問前程」的無欲無求在《仙劍1》發行之後給出了一份驚艷的答卷。
「大宇就是給你空間,你做出來就去銷售,不管外面盜版多少。慾望也不高,能賣幾千套、一萬套就非常開心了。但是這樣的創作風格會讓我們敢去嘗試」,姚仙說,「在這樣的風氣之下,我們研發了很多到現在還存在的系列,包括大富翁、仙劍等等。」
也許生活就是如此,你越功利,它就對你越神秘。相反,執著於事情本身的人往往會在不經意間收穫意想不到的精彩。與同行業的很多夥伴一樣,《仙劍1》時期的姚仙不知道遊戲市場究竟會怎樣,也不懂得去迎合商業化需求,只知道如何竭盡全力地去做好心中想要的那款遊戲。
《仙劍1》發行之後,姚仙自己一個人跑到遊戲軟體賣場偷偷觀察,看看有多少人會注意到這款遊戲並把它買走。如果遇到詢問這款遊戲的顧客,他主動上前解答並和對方熱烈地討論。「當時互聯網不發達,我一個人到賣場里親自觀察,看到有人買走遊戲就非常滿足開心」,姚仙笑言這就是最早的「市場調查」。
仙劍永恆在我們手中!


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