球體完全攻略–PhotoShop製作立體球
首先,雖然這篇文章叫球體完全攻略,但實際上是講解UI設計的基礎方法,球體是這樣做,其它的東西也是用相同或者相似的方法來完成的。
就想初學素描時先練習畫球一樣,練習製作球體也是UI設計入門的好辦法。
本文就是詳細的講解這些球是怎麼怎麼做出來的。
再此之前先來說說一些[原理]上的東西:
光影是立體效果根本
要在平面上展現立體感,就是要構造出符合現實的明暗對比效果,也就是光影效果,有了高光和陰影就有了立體感。
簡單來說就是根據光源方向,把物體分為亮一點的明部和暗一點的暗部,在此基礎上再增加效果。
1.用高光加強明部
2.做出明暗分割線(根據物體形狀來做,能突出表現物體形狀)
3.用暗部使用反光增加立體感
4.加上陰影增加空間感
需要注意的是暗部的反光,沒有美術基礎的初學者往往會忽略反光,反光是光源打在物體所在地面再反射到物體上的光,對體現物體立體感非常重要。
另外陰影中根據物體材質(比如玻璃)還可能會有物體反射或投射到陰影的光。
光的方向也是很重要的,製作立體效果的技巧就是想像光從哪裡來,由於製作球體比較簡單,不需要透視技巧,憑想像就行了。
光的方向
具體製作
啰嗦了這麼多,還是具體製作來的實際,製作球體一般有2種方法:
1.層疊法、2.純樣式法。
「層疊法」就是通過不同的圖層,先是底圓的圖層,再做成陰影的圖層,再做高光的圖層,最後疊起來,用圖層混合模式(疊加、柔光、變暗)和透明度,疊出最後的效果。這是使用PS製作圖形最常用的方法。
動不動就要十幾個圖層製作的球體
這個方法的優點在於思路清晰(一層層疊起來就好了)、效果好(層多好表現細節)、自由度高(修改容易)、方便縮放。
但是也有缺點,就是麻煩,一層層的調整非常累,所以就有了第二種方法:「純樣式法」,僅僅用圖層樣式來製作完整的圖形,用的時候畫出一個圓直接應用樣式就行了,非常方便快捷,而且也能做出驚人的效果:
純樣式法製作的球體
但是純樣式法最大的問題是製作起來需要對各種圖層混合選項(斜面與浮雕、內發光、外發光)非常的了解,並且調整參數很複雜,很抽象,不像用層疊法那麼直觀。通過下面的具體製作你就會明白了:
層疊法具體製作
這是本文封面的球,它就是層疊法製作的,完成最終效果時共用了14個圖層,這還不算製作過程中合并的圖層。
上圖就是這個球體的主要圖層的拆分,底圓(包括質感)、反光、高光、明暗分界、陰影,製作的思路就是分別作出這5部分。
方法示例:
這裡給初學者推薦一個視頻:【10分鐘UI設計】立體物體繪製基礎理論:光源、高光、反光與陰影 裡面有很多基本技巧。太基礎的這裡我就不說了,因為本文末尾有PSD源文件,看源文件更容易理解。
值得注意的地方:
色彩與明暗分離
有些人總喜歡把高光圖層帶上顏色,比如一個紅色的球,它高光設置成高亮度的紅色,因為真實環境下的光是這樣的。但是啊,這樣做之後要把球換個顏色時就麻煩了,重新調整各個圖層的顏色。所以我強烈建議: 高光、反光、陰影一定要用純白色黑色加上透明度來表現,顏色用單獨的圖層,通過圖層混合模式(疊加、柔光、變暗)來模擬光的混色,這樣不僅方便調色,而且方便圖層再次利用。
使用用易調整的方法
製作一個作品不是一蹴而就的,不斷調整和修改是來以避免的。所以為了方便修改(放大縮小、更改顏色)盡量用一些方便調整的方法,比如智能對象+智能濾鏡的組合能隨時調整濾鏡效果,而普通濾鏡使用後就除了返回歷史記錄就無法修改了。還有使用「挖空」和「剪切蒙版」代替圖層蒙版等等。
純樣式法具體製作
純樣式法也被稱為 One layer (單圖層),用的是PS中強大的圖層樣式功能,要點是斜面與浮雕這個最複雜的圖層效果和等高線(輪廓線)尤其是等高線。
等高線是個很強大、自由的東西,如果能隨心所欲運行等高線,幾乎能製作一切對稱的圖形。PS里的等高線是控制「值」分布的工具,比如控制透明度的分布(發光、陰影中的等高線),而在斜面與浮雕->等高線(不是浮雕里那個光澤等高線),是控制浮雕深淺高度效果的,下面2張圖能讓你秒懂等高線:
GIF/58K
其實純樣式法和層的法要做的都是構造出 「高光、反光、陰影、明暗分界」,只所用方法不同。
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上圖這是網上流傳的一個 純樣式製作的球形,值得注意的是它用到了一個技巧,先做出明暗相反(上暗下亮)的浮雕效果,再通過等高線反轉過來,很快速的製造出了很逼真光影效果,非常有立體感
GIF/196K
樣式的組合可以多種多樣,沒有絕對正確,效果出來就是好的,比如上面這個金屬球,他的明暗效果就不是通過斜面與浮雕做的而是用徑向(環形)的漸變,而它用浮雕做的是右上角金屬的光暈。
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