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十年間最火的現象級遊戲盤點 你至少玩過其中一款

今天讓我們一起來看看從07年開始,那些曾經紅極一時,被我們稱之為「現象級」的遊戲。看看這十年來它們給我們帶來哪些歡樂。

「現象級」一詞源於英文phenomenal,說得通俗一些就是口碑相傳,說得誇張一些就是萬人空巷。在遊戲界中,同樣也有許多現象級遊戲,引發玩家們的熱烈討論,一時間人盡皆知。那今天就讓我們一起來看看從07年開始,那些曾經紅極一時,被我們稱之為「現象級」的遊戲。看看這十年來它們給我們帶來哪些歡樂。

2016年:守望先鋒、黑暗之魂3

《守望先鋒》在設計與藝術方面堪稱一絕,帶給玩家純粹的快樂體驗,交織出多人遊戲的美妙火花。它不僅擁有得天獨厚的用戶基礎,而且給人每分每秒的狂熱感受。作為6V6的多人射擊遊戲,它不是通過降低技能上限,而是通過擴寬技能的定義來實現戰術策略。在工作學習了整天之後,可以在這裡與朋友一起享受策略碰撞與迸發的腎上腺素,度過愉快的時光。

而《黑暗之魂3》是系列最後一部,是一個完美的收官之作。充滿藝術感的武器造型設計以及千變萬化的武器戰鬥令整個過程充滿樂趣。遊戲的故事背景恢宏無比,令人心生敬畏。優秀的探索元素與激烈的戰鬥相結合,更加致命Boss戰和更吸引人的世界。雖然這一部作品帶來的風險性改變更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部偉大的續作,一個值得紀念的旅程終點。

2015年:巫師3

由波蘭出品的大作《巫師3》,幾乎包攬了2015年的所有遊戲大獎,遊戲講述了獵魔人傑洛特在廣袤的遊戲世界中旅行的故事,而遊戲中龐大的任務系統將各位人物刻畫的入木三分。此外,遊戲超強的打擊感,極佳的畫面,悠揚遠飄的背景音樂,都讓遊戲成為了一個劃時代的產品。或者可以評價這款遊戲已不再是遊戲,而是一款藝術作品。

2014年:flappy bird、爐石傳說

《Flappy Bird》這款遊戲看似簡單,遊戲中玩家只需要控制一隻像素風格,長相丑萌胖鳥飛過馬里奧常常拉屎的水管,就算得分,不過難度卻非常高,許多玩家連一分都得不了。因為遊戲變態的難度。讓無數的手機被砸到了牆腳,這畫面太美……

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同樣在2014年發售的《爐石傳說》,做到了讓TGC卡牌這大類遊戲深入普通玩家。遊戲簡化了萬智牌的機制,以英雄區分流派戰術的不同,一局只要5~10分鐘的快節奏對戰,同時搭載了《魔獸世界》的世界觀,輕鬆好上手,讓TGC卡牌遊戲不在困難。

2013年:Dota2

這是一款值得用全部的熱情去體會的遊戲。dota2的上手難度比同類MOBA都要難一些,但是一旦你上手了,那麼你將再也忘不了它。DOTA2極富深度,而遊戲帶來的競技專業性是同類遊戲所無法比擬的。如果說最專業的競技遊戲是誰,那麼必定是DOTA2莫屬。

2012年:神廟逃亡(Temple Run)

在2012年的地鐵上,隨處都可見有玩家捧著手機,操控著其中的小人逃離身後的一群野猴子。遊戲帶來了跑酷遊戲的風潮,越來越快的速度和越來越複雜的賽道,讓遊戲的進程越來越考驗玩家的反應能力。而遊戲帶給玩家的,自然是成功逃離一個個障礙後所獲得的極大成就感。

2011年:上古捲軸5:天際、英雄聯盟

老滾5帶來了一個非常龐大的開放世界,在這個世界中,有數不清的愛恨情仇和魔幻故事。遊戲除了天賦樹略有瑕疵之外,幾乎是一款完美之作。值得一提的是,遊戲畫面異常精緻大氣,幾乎每一張室外圖片都能成為壁紙。遊戲巨大的生命力,近乎完美的遊戲整體,讓這款遊戲至今都異常火爆。

而《英雄聯盟》,其火爆程度更不用說,不但帶動了全球性的新一輪電競熱潮,也在國內引發了極其龐大的產業鏈,從主播到職業玩家,無不是在這款遊戲中追求人生。而遊戲經常性的更新添加新內容,也讓遊戲時常保持著活力與新意。

2010年:水果忍者、憤怒的小鳥

如果說09年的植物大戰殭屍熱潮還未過去,那麼這兩款更加輕鬆,節奏更快的遊戲也風靡了全球。水果忍者讓全球玩家瞬間變成了忍者,享受遊戲超棒的打擊感的同時努力為了更高的分數衝刺。後者則讓玩家們變身彈弓手,不但要精確地瞄準敵方小豬,還要考慮到小鳥們彈出的角度和力度的綜合計算。這兩款遊戲與植物大戰殭屍一樣,讓世界為之輕鬆。

2009年:植物大戰殭屍

雖然09年諾基亞還稱霸著半邊天,但是蘋果也已經發布了最新的IPHONE 3GS。隨之而來的這款輕鬆亮眼的塔防遊戲進入了玩家們的視野,而僅僅是短短數周,這款遊戲就風靡了全球。無數玩家都在可愛的植物和爆笑的劇情對話中輕鬆度過。

2008年:俠盜獵車4(簡稱GTA4)

GTA4幾乎在這一年就為R星(俠盜獵車遊戲戲的開發商)奠定了其單機市場不可動搖的地位。遊戲創造了一個無比逼真的美國自由城,隨心所欲的自由度,體驗一個一無所有的偷渡者憑藉著自己的努力成功在自由城立足。這一切都讓人無比神往。遊戲著重講述了「美國夢」的文化,在這裡你可以看到美國的眾生百態,也可以看到自己活著的影子。

2007年:騎馬與砍殺、穿越火線

2007年,單機遊戲出現了井噴,國產有《仙劍奇俠傳4》,國外有《生化危機4》、《英雄連》等。而在其後最令廣大玩家心心念念的,莫過於《騎馬與砍殺》了。遊戲模擬了真實的中古世紀戰爭,玩家可以體驗到中世紀的日常生活、戰術指揮及戰略謀劃等方面的豐富內容。時至今日,《騎馬與砍殺2》在E3一登場,便讓無數玩家們歡呼期待,魅力可見一斑。

07年CF一出世,便驚艷了幾乎所有熱愛FPS遊戲的玩家。從前玩家們玩FPS對戰,需要輾轉於各大對戰平台,組建戰隊也相對不是非常穩定,而CF將這些整合起來,讓玩家們更加有一種歸屬感。而遊戲從內測到公測,幾乎完全是兩個遊戲,遊戲在測試進展中,極大地聽取了玩家們的意見進行修正,讓遊戲變成了真正屬於玩家們的遊戲。

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