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動漫絕非是僅靠「燒錢」就能成功的產業

提起中國的動漫產業,很多人第一想法是「發達」。正如電影《人在囧途》中的玩具廠老闆李成功所說:「中國動漫產業這麼發達,你卻給我提交這麼差勁的業績單?」在李成功的眼裡,動漫是一個有著巨大前景的產業,自己從中分一杯羹是輕而易舉的事情。

  2014年底,中國動漫產業總產值已突破1000億元,較2013年的870.85億元,增長率超過15%,高於全國文化產業增加值增長速度。很多人把動漫看作是產業,他們似乎忘記了動漫不僅是產業,它還是藝術。有妖氣首席運營官董志凌曾經說:「在動畫補貼政策和整體浮躁的動畫市場里,大家都不願意好好製作動畫。」在這樣的大環境下,很多動漫從業者,他們的目的並非是創作精品動漫,而是為了政府的補貼。

  中國動漫,可以說是在「罵聲」中成長起來的。在互聯網的時代,觀眾可以很輕鬆地在網上觀看製作精良的國外動漫。國外動漫特別是日本動漫佔據了國內的大部分市場。對於大陸動漫的「不爭氣」,觀眾自然充滿怨氣。

  中國動漫產業起步較早,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕,以及後來的布塑動畫都很有水平。但遺憾的是國內未能對這一行業給予足夠的重視。人才的能力受到制約,創新意識無法得到有效發展,中國也未能像日本那樣讓動漫形成一條完整的產業鏈。最終導致中國動漫的質量遠遠落後於國外的製作水平。

  動漫的受眾,絕對不僅局限於孩子,這在全世界任何一個國家都一樣。中國是個文化博大精深的國家,在分眾化的時代,中國動漫可挖掘的元素要遠遠多於日本,給不同類型的動漫提供了無限展示的可能。

  越來越多的業內人士意識到,動漫絕非是僅靠「燒錢」就能成功的產業。動漫是靈魂的表現,是超越現實的藝術。動漫不是單純說教、給孩子們看的玩具。

  中國的動漫市場也有值得樂觀的趨勢。如今越來越多的動漫從業者意識到精品動漫的重要性,觀眾的正版與消費意識在逐步提升,各種民間漫畫改編成動漫電影也有了進入影院的機會。中國動漫與國外的差距不是一年兩年就能趕得上的,需要的是一代人的努力,我們只能拿出拚命的精神,循序漸進。

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