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DARPA啟動PROTEUS項目 旨在保持美國戰術優勢

近日,美國國防高級研究計劃局(DARPA)啟動了名為「遠征城市環境適應性作戰測試平台原型」(PROTEUS)的新項目,旨在研發先進的作戰管理、指揮控制軟體(BMC2),同時為探索未來遠征作戰新概念研發互動式虛擬環境,保持美國在未來作戰環境中的軍事優勢。DARPA將在未來3年內為該項目投資約5000萬美元。

PROTEUS項目將開發一種新方法,利用以新生能力為基礎的系統做成新的遊戲機制和軟體架構,對城市環境中的聯合作戰概念進行可擴展評估和探索。該項目的交付形式是集成軟體平台,可實現跨越多個指揮層的任務組織、資源和戰術系統、技術和程序的動態自適應組合,在虛擬城市作戰環境中評估這些組合的有效性。該平台能夠提供增強活力、瞄準和頻譜操作以及其他作戰功能的系統適應性探索,並開發新的作戰理念和戰術,滿足動態任務需求。

該項目的目標有兩個:

首要目標是創建一個可用於個人設備的平台,在作戰時,允許跨多個指揮級、自適應組合戰場要素。DARPA的項目經理約翰·帕施基斯表示,美國軍隊必須擁有「靈活、柔性的任務機構」,以「創造驚喜、挖掘優勢」,有助於在城市海岸場景的作戰環境中保持優勢。該項目「旨在擴展遠征登陸部隊的決策主動性和決策能力」。

第二目標是開發新的互動式、虛擬測試床,使「海軍陸戰隊比對手更快地調整其系統和戰術」。這種工具能展示所有領域的資源,並確認使用的最佳組合。

BMC2工具可為高級指揮人員提供可用的實時態勢,為整個作戰團隊提供更多的響應時間。

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