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Part 3——VR朋友交流

本文是關於 Facebook Spaces設計的系列文章的第三章。

作者介紹:Christophe Tauziet之前在Parse & Apple工作過的Facebook Spaces首席設計師分享!

社會存在感

新酷流行語可以聽到每一個談論VR就是存在感。

原因很簡單:任何虛擬現實體驗的目標都是讓你沉浸在一個與你周圍的物理世界不同的世界裡,讓你相信你在那裡,在現實中存在。真實的存在感是虛擬現實的終極目標。

「存在」是一種現象,讓人們通過科技與外界聯繫,並感覺與外部世界有聯繫。

任何能讓你想起你身邊的東西並不是真的會破壞你的存在感。這就是為什麼對於沉浸式體驗的設計師來說,要時刻關注任何能打破魔法的事物,這點很重要。

馬克扎克伯格在Oculus Connect 3和他的朋友們在不同的地點進行了DEMO演示。

在社交虛擬現實中,挑戰變得更加有趣:不僅你的體驗需要讓人們感覺身處一個空間,而且還需要讓他們相信他們的朋友也會在現實世界中與他們在一起,無論他們身處世界的哪個地方。

當人們開始在VR中與朋友進行真正的對話時,這就變得尤其具有挑戰性。很快,他們開始大笑,驚奇,或驚訝於他們看到或談論的東西。今天的虛擬現實頭戴設備無法檢測面部表情,而VR頭盔里的面部表情保持中立,這就在化身與動畫人物之間產生了一定距離。

為了解決這個問題,我們製作了一系列的角色表情符號,人們可以用它們來表達自己的情感。通過執行某些手勢(例如,在空中為做手勢)呼喊,或者通過控制器上操縱按鈕,人們可以讓他們的化身微笑,表現出驚訝,害怕,等等。

通過使用手柄,或者通過某些手勢,人們可以控制他們的化身的面部表情。過去一年中,我們的很多工作都集中在尋找能讓人產生社交感的關鍵因素上。以下是我們發現的一些有意義的貢獻:

手勢——看著你朋友的手移動並匹配他們真實的手勢,在你相信他們和你在一起的時候起著至關重要的作用。

眼睛凝視——即使當前的VR頭盔不支持眼球追蹤,讓你的朋友的虛擬形象生動地展示出他們的眼睛在哪裡是至關重要的。它還能讓你與朋友進行眼神交流,這是發自內心的,也是特別的。

唇動-當一個朋友在講話時,實時地將他們的化身的嘴動起來,再加上空間中的聲音,你就會相信你是在看著你的朋友,而不是他們的抽象表現。

面部表情——增加面部表情,比如微笑、大笑、被迷惑。這些面部表情讓他們覺得自己充滿活力和真實可信。自拍效果也很棒的!

距離感-社交距離在建立社會地位方面起著至關重要的作用。如果你的朋友離你太遠或者離你太近,你就不會相信你正在和他們進行一次正常的、真正的談話。

自我參照——意識到你在VR中的形象,也扮演著非常重要的角色。在這個空間里有一面鏡子或自拍桿會讓人覺得和朋友在一起更有感覺。

手接觸——能夠抓住或者握著朋友的手,這是非常強大的,讓你忘記他們離你並不近。

如果你感興趣的特定方面(在VR中手的設計),可以繼續關注我,以後給大家分享的一些知識。

一個安全空間

有了Facebook Spaces,我們就把注意力集中在創造一個讓人們感到安全的空間上。我們選擇將這種體驗限制在4個人的小群體中,只讓你的朋友加入你的空間。

因為VR是如此的新鮮和不同,人們想要了解他們能做和不能做什麼。當看到朋友的頭像出現在他們旁邊時,人們想要試著觸摸它,看看它的感覺。或者他們想測試一下如果他們的化身與朋友的化身發生衝突時,會發生什麼。雖然這可能是一個無害的意圖,但我們仍然希望確保每個人在他們的空間里都感到舒適。

出於這些原因,我們創造了一個個人安全氣泡,它可以作為盾牌,保護你免受任何進入它的人的影響。例如,如果一個朋友試著把手放在你的臉上,他們的手就會開始消失,他們會看到你盾的邊緣。如果他們離你的身體太近,你的整個身體就會消失在他們和他們的身體里。這種模式已經在其他一些虛擬現實體驗中進行了測試,作為一種在人與人之間建立安全界限的方式。

這個安全氣泡保護人們不受他人侵犯空間。

創造安全空間的另一個重要因素是給人們提供工具來控制他們的體驗。

每當人們想休息一下的體驗,是否因為送披薩外賣的人敲門,周圍有眩暈的全景視頻,或者感覺不舒服,他們可以通過按暫停按鈕位於內部的手腕暫停他們的體驗,或取下頭盔,這傳送出來的空間瞬間變成一個「暫停空間」,讓他們有機會趕上他們的呼吸,如果需要採取行動(重置空間,靜音/踢人,報告內容…)。

按下暫停按鈕可以讓人們從他們的體驗中獲得休息

建立一個安全的體驗也意味著保護人們消除恐懼:為了防止人們在360°的照片或視頻中感到眩暈,我們設計了一個在你向下看的時候出現的平台。

在任何地點做任何事

一旦我們成功地將人們和他們的朋友聯繫在一個安全的VR空間中,我們就有必要為他們提供工具,豐富他們的談話,並確保他們在一起的時間很愉快。

Facebook Spaces體驗的一個核心方面是能夠在Facebook上看到的同樣的照片和視頻保持同步,並將它們展示給你的朋友。這意味著你可以一起看最新的星球大戰預告片,或者向你的朋友們展示你最近一次度假的照片。

這也意味著你可以在Facebook上瀏覽無數令人驚嘆的360°照片和視頻。當你展示其中一個的時候,你會感覺好像是在傳送照片或視頻。你們現在可以一起在火星上,在體育場的前排,或者在水下和鯊魚一起游泳,這種感覺是真實存在的。

挑戰在於設計一個用戶界面,讓人們能夠在繼續他們的對話的同時,訪問和瀏覽所有這些海量的內容。當人們習慣了2D屏幕(網格、滾動、選擇等)的某些模式和交互時,想要在虛擬現實中創建類似直觀的瀏覽體驗的方法需要經過幾次迭代。其結果是一個直觀的界面,立即讓人感覺熟悉。360°內容作為一個小窗口進入一個新的世界,利用你的頭部動作創造一個視差效果,幫助你預覽內容。

除了探索媒體內容,Facebook Spaces還允許人們表達自己的創造力和樂趣。使用我們的3D標記,人們可以用3D繪圖,創造物品和裝飾品。這些繪圖可以用於任何東西,也可以附在一個化身上,讓人們可以裝飾自己。雖然我們可以為它添加無數的高級功能和工具,但我們還是決定讓我們的標記儘可能的簡單和容易接近,讓人們在它的約束下有創造性。

讓每個人都參與進來

雖然與朋友一起在VR空間中是真正的魔力所在,但我們意識到,有些人還沒有擁有VR頭盔。隨著VR技術的不斷發展,作為一個行業,我們需要找到讓虛擬現實變得平易近人和吸引人的方法。一種好的方法是嘗試打破虛擬現實和現實世界之間的隔離牆,讓人們與他們的朋友分享虛擬現實的時刻。

我們製作的第一個功能是自拍桿,它可以讓人們捕捉到虛擬現實中最美好的瞬間。這個功能很快被證明是人們最喜歡的功能之一。當人們在VR中手持自拍桿時,人們往往會在現實生活中微笑,這表明他們對自己的化身有強烈的依戀。一旦被捕捉到,人們就可以立即看到他們拍攝的自拍照,並通過簡單的點擊按鈕將其分享到Facebook上。

我們製作的第二個功能是讓人們在Messenger上視頻通話。這使得他們可以與一個沒有頭盔或四處奔波的朋友分享VR時刻。一個簡單的點擊按鈕就會啟動呼叫,而Messenger上的朋友將會看到來電者的頭像和周圍的空間。這使得VR中的人有可能向他們的朋友展示他們所看到和正在做的事情,讓他們在這個空間里出現。

在10月,在Oculus Connect demo的綵排中,馬克扎克伯格在Messenger上給我打電話。

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