這個 VR 裝置或許會讓你的左右眼球互相掐架
藝術家摩門·阿克頓(Memo Akten)的新 VR 裝置「鬥爭」(Fight)玩起了「雙眼拮抗」(binocular rivalry)的光學現象。這一現象指的是左右眼球在不同圖像的刺激下產生不同的視覺感知。裝置最先在歐洲聲納音樂節(Sónar Festival)的 VR 展覽中亮相,參觀者只需坐在椅子上戴上 VR 頭顯,就會立馬進入布滿黑白網格的空間。一段時間以後,體驗者的雙眼會被給予不同的顏色、形狀和視覺縱深,迫使左右眼進行「競爭」,最後看誰能佔上風。
阿克頓告訴創想計劃,裝置的靈感來源於一篇關於大腦信號的論文,上面論述了人腦是如何在外部世界的刺激和身體接收的馬達信號(motor signal)下對感知做出預判的。
之後,阿克頓深入研究了「雙眼拮抗」現象,「但是我並沒有在裝置中強調競爭背後的工作原理,」阿克頓說道,「我關心更高層次的影響。每個人的反應都是不同的,它讓你對真正看到了什麼產生懷疑。」
我們的大腦一直在幫助我們修復視覺。例如,人類的每隻眼睛都會有視覺盲點,這是由視覺神經所決定的,但是大腦能有效地填補這一空隙 。此外, 當人眼聚焦在遠處目標時,如果目標物體和眼球之間還有其他突出事物,諸如一棵樹或一個人,大腦就會自動隱藏或者清除這些中間事物。一些「盲點測試圖」能夠干擾這種大腦修復,使人看到一些不同尋常的東西,這其實就引發了「雙眼拮抗」現象。
阿克頓正是利用這兩種現象創造出對人們來說非常陌生的體驗。他將干擾物體推往距離眼球非常之近的地方,使大腦無法正常清除這些障礙,他希望人們能因此注意到「雙眼拮抗」現象的存在。
「我希望人們能認真考慮一下『看』這個動作本身,不要被圖像中各種不必要的細節所干擾。」阿克頓說。「所以我選擇了一些非常簡單、抽象、非自然的圖片。在這些不常見的場景里出現拮抗效應時,大腦喪失了先前經驗,不知道應該如何進行處理,於是人們就會意識到這個效應的存在,也會自然而然地開始思考這種視覺現象本身。」
人類大腦構建視覺感知的方法是很複雜的,並不一定能還原事物本身的樣子。因此,每個人在 VR 頭顯中看見的東西都會有所不同,這在很大程度上取決於你是誰,而「你是誰」本身又是一個難以回答的問題。
作品名稱「鬥爭」(Fight)其實是一個比喻,暗示人們永遠無法通過自己的眼睛,去真正理解持不同政見者或處於其他情感立場的人眼中的世界。阿克頓希望這件作品能鼓勵人們的同理心,VR 體驗只是一個觸發器,最重要的是使人們意識到「人性視覺盲區」。「 正如此刻我們正在目睹越來越多的社會和政治極端情緒,導致雙方仇恨都不斷增長,」阿克頓說,「這件 VR 作品是對這一切的反應。」
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