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跳舞不如尬拳!生死看淡!不服就干!

《ARMS》這個看起來就像NS技術演示的遊戲正式發售了,老任再一次證明了玩味,依然還是我最強。體感!尬拳!雙手尬拳,再加靈活的位移操作,索粉和軟飯們,聽我一句勸,最近這一個月出門,千萬別和任豚們掐架,更千萬千萬,別動起手來啊!

他們都練過的!

雙手雙持Joy-Con,側身位移,雙手防禦,《ARMS》整套體感操作並不是很反人類,但是判定方面就有些捉急了。且如果你是在家裡客廳體感玩Joy-Con的話,識別信號與傳輸方面就需要注意,太遠、干擾太多或者暴力抓捏的話,可能會失靈哦。反之,也不建議站得太近遊玩,如果你和你朋友兩個人玩(????)??嗨了,一拳頭把家裡電視給下了那就不太好了對吧。

看我!天馬流星拳!

萬幸的是,《ARMS》支持純手柄操作,如果你的體能不太好我還是建議用手柄,而不是手臂去操控。判定方面雖然還是有些迷,需要掌握,別的硬傷也稍微小點。但是問題就是來了,用手柄我怎麼開心的尬拳?但用體感的時候又會尷尬,尤其一個人的時候對著顯示器亂揮,仿若智障。

一個人體感的時候,就有些尷尬了

回到遊戲方面,3D格鬥遊戲,除了對打以外,遊戲也提供了別的玩法,這些是根據地圖而定的,比如打打排球,打打計分板什麼的,同時也支持3人,或4人,同台或小隊競技。單人模式,就是練練手,你要指望劇情什麼的,還是別想了,AI難度選擇跨度很大,足夠玩家從菜鳥光憑擼電腦,進階大神。

電腦難度曲線很好

玩法上,顯然不可能是左右勾拳那麼簡單,拳套自有強弱之分,不同人物的拳套,也有專屬的能力,而地圖設計,障礙物與地形更是競技時的干擾因素,加上從天而降的道具,更是為輸贏增加了不確定性。左拳,右拳。雙拳,跳躍,暴氣,大招,格擋。《ARMS》的操作就是這麼簡單,上手極易,想要精通,那就依然是格鬥遊戲的那套剪刀石頭布了,對反應速度,預判,走位,都有不小的要求。加上拳套的搭配,不同人物的招式特性等,《ARMS》想玩的好,並不缺乏深挖的東西。

混戰

即刻總結吧,《ARMS》是標標準準的3D格鬥遊戲,單人,多人,排位,組隊,與自身的新玩法,加上出色的地圖設計,與體感的加入,簡單易上手,精通需要拱。如果你從未接觸過3D格鬥遊戲,《ARMS》會是一個不錯的選擇。而如果你不是想入坑3D格鬥遊戲的小白。

剛接處它的時候,會感到刺激,有趣,沒見過。可要知道,心動是不長留的,這股新鮮勁之後,你要面對的問題有很多,尤其是在你一個人遊玩的時候,讓我來說《ARMS》更像是一款聚會遊戲,太適合與三五好友一起遊玩了,就好像《馬里奧派對》一樣,多人的時候,歡樂總是很多。而在你單人遊玩的時候,這款遊戲怎麼樣?

來一個大於小於吧。《ARMS》大於《馬里奧派對》小於《馬車8》。不知道這樣說,大夥能不能理解。它在單人遊玩的情況下,不會那麼那麼的無聊,但是,也絕沒有那麼那麼的有趣,如果只是放在格鬥遊戲里,砍掉你一個人在家不會用,就算用也不可能用大幾個小時的體感以外,3D場景的格鬥遊戲有太多我們可以選擇去遊玩的了,而《ARMS》在這一點上,並沒有體現出它獨一無二的特點,我承認,它擁有戰術與策略,但是哪個格鬥遊戲不具備這些呢?

並沒有體現出獨一無二的價值

正如我開頭所說《ARMS》更像是一款NS的功能展示,體感,震動,拆一個手柄就能與好友分享,遊玩。如果你是一個經常約朋友,三五成群,或者晚上下班後朋友們可以一呼就應的話,在NS平台上《ARMS》確實是你除了《馬車8》以外的另一種選擇,而你若不是,或者你身邊的朋友對格鬥遊戲本身就沒興趣,《ARMS》值不值得購買,就需要三思了。

尬拳之前先動腦

評語:《ARMS》更像是NS的機能展示,震動,體感,易攜帶,與多人分享,都可以在這款遊戲中體驗到。

評分:7.0

情報來源:GuluGulu


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