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製作人公開否定《怪物獵人:世界》迎合小白玩家

《怪物獵人:世界》這款遊戲採用了開放式狩獵,不同區域之間不再有冗長的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動作,那麼《怪物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美遊戲玩家而設計的作品呢?最近的採訪中,該遊戲的製作人給出了回答。

2017年E3索尼發布後上讓人印象深刻的遊戲之一就要算是CAPCOM的《怪物獵人:世界》,這款遊戲採用了開放式狩獵,不同區域之間不再有冗長的讀盤界面,也加入了很多全新的要素和動作,那麼《怪物獵人:世界》是否是一款為了迎合歐美遊戲玩家而設計的作品呢?最近的採訪中,該遊戲的製作人給出了回答。

在IGN對怪物獵人系列主要作品的系列製作人藤岡要進行了採訪。在採訪中,他表示這一次的《怪物獵人:世界》並非為了取悅歐美輕度玩家而進行改變。

藤岡要表示《怪物獵人:世界》相比系列之前作品進行的改變點,主要是為了製作成一個無縫式的狩獵體驗,因此會對系列久有系統、要素等進行甄選,哪些應該為了無縫體驗進行改進,哪些保留。

不管遊戲進行了怎樣的改動,《怪物獵人:世界》都將會是一款徹頭徹尾的怪物獵人遊戲。本作的製作人遷本良三以CAPCOM多年開發怪物獵人系列遊戲的經驗打包票。

《怪物獵人:世界》將於明年年初登陸PS4和XboxOne,稍後還會推出PC版。

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