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這款遊戲上線3月賣出400萬套 各路遊戲主播都叛變了

又到6月,一年一度的STEAM全球夏促剁手節又到了;看著滿目的百分號,相信眾多小夥伴們只想對G胖說:「還我錢來」。

這款遊戲上線3月賣出400萬套 各路遊戲主播都叛變了

不過我們也發現了一枚不走尋常路堅持不打折(差評)的遊戲,也是近期在各種直播平台上火的一塌糊塗的遊戲——《絕地求生:大逃殺》。

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作為Steam每周熱賣榜十四連冠的優(shen)秀(qi)作品,堅持不參與打折活動也足以看出開發商的信心了;

而筆者作為一個玩了多年CF的業餘主播(雖然在大逃殺內測時就已經轉坑跳傘吃雞),在娛樂的間歇也不免深思,這款遊戲究竟有哪些特別的地方,讓眾多小夥伴心甘情願放棄FPS對戰的遊戲時間轉身投入到「吃雞」中來呢?

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《絕地求生》之所以被戲稱作「吃雞」的原因,見上圖

告別單調對抗,豐富玩法路線自由選擇

《絕地求生:大逃殺》的玩法其實很簡單,就是跳傘撿槍堅持活到最後就行;至於在這存活過程中,你想做什麼,則是隨你的便。直接拿槍就是干隨你,開車閑逛隨你,開快艇水上飄也隨你,甚至直接趴草地里一直躲到結束都可以(筆者曾經最高記錄,趴草地一槍未開成為第三名)。

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《絕地求生》比其他任何FPS遊戲都要來的自由,每個人都能找到自己風格並按照自己的喜好貫徹執行下去(沒有時間限制,沒有局促的地形搜點)。這點,是當前任何傳統FPS都比不了的。

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當然了,中途毒圈縮小,也會迫使我們不得不與其他玩家進行交鋒來獲取更大生存空間;整體的節奏有張有弛(毒的擴散與暫停均是按計劃有序進行),也為我們的對抗增添了更多的不穩定因素,獲得樂趣也會變得更多(疲勞?讓我先趴一會喝口水先)。

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隨著遊戲進行,安全區範圍會逐漸縮小,逼著你往中心走和其他玩家發生交火

雖然CF等傳統射擊遊戲的玩法更豐富,生化、爆破、殲滅、間諜等等...但都有一個共同點,那就是單局玩法單一。整體競技對抗依然是處在一個相對單調的環境下,一局只玩一個模式,並且地圖小,長時間的單一對抗,必然會讓人感覺疲勞。因此這時候吃雞就成了一個非常好的日常休閑放鬆的選擇。

真正的策略意識對抗,「吃雞」成就感滿滿

從跳傘那一刻,一個優秀的吃雞選手就該開始計劃本局的玩法策略,並根據飛機前進的軌跡預先規劃好落地點;撿槍時隨手關門,為的是給敵人造成錯覺:「這房間沒人」,然後伏擊敵人;草地里趴著當作一隻「伏地魔」,也是為了隨時給經過這片草地的玩家致命一擊;遠處空投補給掉落,我們蹲守開鏡瞄準就行,相信總有獵物會去開箱...諸如此類的策略以及各種玩家自開發的策略常常會讓我們被打的措手不及,帶著各種遺憾立場也是常事。

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你不知道何時會突然遇到敵人,唯一能做的就是解決他們

無論你是猥瑣放冷槍,還是端槍直接上,熟悉策略、善用策略是吃雞的不二法門,若是中途撿到意套吉利服,各種蹲草樂趣多多。

成為一百多號人中成為最終存活的那個,這樣的「吃雞」含金量毋庸置疑。完美的策略意識對抗,讓人酣暢淋漓;吃雞後的成就感足以比擬MOBA的五殺,甩開傳統FPS的「連殺」十萬八千里。

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沒有配件的槍械全靠機瞄,是很難打中遠處的敵人的

只要你成功一次,相信你就很難戒掉這種感覺以及「吃雞」的慾望;這樣的成就滿足感,也是常規FPS遊戲所欠缺的。

弱化即時操作,高低手均衡適應更多玩家

像是CF這樣的傳統FPS射擊遊戲,給小夥伴們感受最深的則應該是直接的槍法操作競技對抗;無論是盲狙、瞬鏡,還是點射以及對彈道掌控力較高的掃射,更多的時候我們還是在比拼操作技巧。

這樣的對抗玩法,很容易將高手和普通玩家區分開,而這種由少數者才能掌握的高端操作從而決定快感的不平衡體驗,在《絕地求生:大逃殺》中則被「完美」弱化。

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隨時不忘撿撿撿

在《絕地求生:大逃殺》中,武器並沒有那麼多的操作技巧;武器只是一個工具,幫助我們可以進行戰鬥對敵造成傷害的一個道具而已。對於大多數玩家來說,所有的主武器槍械開鏡後都一樣,近距離也基本都能打中;最重要的是,沒有很多像傳統FPS那樣正面對決的機會。

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我們可以對武器進行各種改裝,前提是擁有合適的配件

正面對決少、對槍也沒有那麼多技巧性即時操作的低門檻設定,讓更多「操作等級低」的玩家可以在《絕地求生:大逃殺》充分享受遊戲的樂趣,而不僅僅是他人的分數。每個人都是每局遊戲的組成部分,而槍械純靠運氣拾取這樣的設定,使得老司機也可能被萌新絕殺,整體的玩家適應性更廣。

沒有氪金槍械道具,體驗真正的公平競技

CF的888讓人無力吐槽,以各種888為代表的氪金槍械似乎也成為了各大主流FPS遊戲(國內FPS網遊)的標配。而在使用了這些RMB玩家專屬武器後我們會發現,原來武器真的可以決定勝負,彈道、威力、穩定性等數據真的可以打敗操作。

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遊戲的地圖很大,我們像是在玩一個開放式MMORPG遊戲

而在《絕地求生:大逃殺》中,開局武器是沒有滴,赤手空拳撿垃圾是我們的必修課;至於能撿到什麼槍,則是純粹看運氣。所有武器全靠撿,並且不但武器要撿,連彈藥也要撿,FPS老司機口中的AC也同樣要撿(並且撿到的防護等級還各有不同);所有玩家的武器都在同一水平線上,沒有氪金點。

唯一能夠改變武器屬性效果的則是配件,而配件同樣也是需要撿,並且武器加配件和不加配件在很多時候給我們的感覺則是天上與地下之分。比如AKM加上槍口抑制器後搭配高倍鏡遠距離點射,完全可以做到殺人於無形的效果(吃雞套件必備);諸如此類的槍械改裝還有很多,且全靠玩家自主DIY(當然,消耗的配件還是需要撿)。

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使用配件的瞄準鏡,可以幫助我們更容易擊中敵人

沒有氪金槍械,另外還提供了豐富的DIY元素;這樣的槍械繫統,與常規FPS的888商城相比,高下立判。

小結:吃雞才是大勢所趨,今晚一起不?

「大吉大利,今晚吃雞!」並不僅僅是個口號,我們至少能夠從中看到傳統FPS所欠缺的地方。玩家到底需要一款什麼樣的遊戲,市場的表現最告訴我們答案。少一絲氪金,多一些誠意;相信傳統FPS也終究會迎來一波新的春天。

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