當前位置:
首頁 > 遊戲 > 當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

動作類遊戲一直是萬千玩家眼中的高大上的存在,見招拆招、微秒級的反應,做城一款動作網遊,無疑是提升檔次的最好途徑。從《斬魂》、《龍劍》開始,網易遊戲的動作類旅程走得並不是很順利,這是一種產品線缺失的遺憾,一種殘念

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

龍劍問世的時候被認為是直指劍靈 但然後就沒然後了

所以曾經龍劍項目組表示不服,又攜《龍魂時刻》捲土重來,大有《獵天使魔女》氣質的龍魂系統成了造勢的重頭戲。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

那麼新游醬就很好奇了,這款動作遊戲能成為翻身之作嗎,究竟是屢敗屢戰還是愈挫愈勇呢?

一、東西結合療效好 網易偏愛的審美畫風來襲

在遊戲的畫面觀感上,我們很容易找到《天諭》和《龍劍》的影子,東西方結合起來審美風格,讓人一看就知道「這一定是網易的遊戲」

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

這樣的畫風在市場上有過很多成功的案例,比如主打內衣的落英就是這樣的畫風。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

龍魂時刻如今的人設越來越走落英的路線

如今龍魂時刻再次走同樣的路線,雖然沒有太多新意,但至少可以看出求穩的心態,東西方通吃的畫風不會太過於充滿賭博風險。說不定還能上steam試一把~

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

每個角色都有一個主打色調 比如原諒色?



二、打擊感不僅僅是音效:得來點受力反饋

遊戲的戰鬥採用的是無鎖定的戰鬥模式。畫面震顫、充滿重金屬風格的鈍系打擊音效,給玩家的第一印象是打擊感爆棚的體驗。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

在戰鬥的過程中我們可以發現,前期玩家對怪物(不包括BOSS)的攻擊可以造成明顯的硬直效果。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥



三、以閃避為基礎:核心賣點龍魂時刻次次爆炸

《龍魂時刻》的最大亮點即為遊戲名為龍魂時刻的系統設計,一出場就引起玩家的驚呼「這是致敬《獵天使魔女》的魔女時刻啊」。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

當我們在怪物進行攻擊的瞬間完成閃避操作(俗稱的完美閃避),則會激發龍魂時刻;

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

此後的一個較短時間內我們的攻擊會得到大量傷害加成(全暴擊),且怪物保持靜止(時間靜止的效果)。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

根據怪物的動作前搖進行判定,自然翻滾躲避也是一大遊戲技巧的體現;但是在《龍魂時刻》遊戲中,翻滾在系統的要求下,變成了一個必須追求的目標

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

一些任務和挑戰中,明確提示需要完成龍魂時刻,那麼此時,站著不動等待閃避的僵硬行為,未免不有些假裝「高手」的嫌疑。



四、BOSS戰設計出彩 有些BOSS只有龍魂時刻你才能看到

作為動作遊戲,龍魂時刻的PVE副本的BOSS戰才是遊戲的重頭戲。如何「讓大多數新手玩家玩的爽」?

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

龍魂時刻里通過簡單的BOSS動作前搖,來做出一些閃避後的致命攻擊,配合還算有識別度的BOSS設計,這個目的就達到了。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

對於老司機來說,後期的一些難度多人副本,需要多人的配合。特別是治療職業,上次測試加入的莎蘿婭就起到了這樣的效果。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

還有一些有趣的副本機制,比如只有在龍魂時刻狀態下才能看到的死神(要求在進入龍魂時刻狀態完成擊殺),大大的減少了無腦刷本的枯燥感。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

龍魂時刻下的人才能看到死神

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥



五、PVP機制還有待商榷 各類養成老套路

除了單挑切磋的玩法以外,遊戲的競技場則提供了5V5、3V3以及戰場三大玩法。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

職業間各種遠程「殺招」且沒有的格擋機制,使得大部分情況下,打出一套爆發是很常見的事。

但PVP是做了一個保護機制的,就是說,如果你瞬間被打掉很多血或者被連擊次數過多,會進入保護,這個時候你就不會被控制,你可以反手打對方一套。

當年龍劍項目失敗 網易又出了款動作大作想一雪前恥

所以龍魂時刻的PVP的核心可以概括為,找機會連擊對方一套。如果被打一套,進入保護後,你就可以反手攻擊

總結:除了閃避 我們還需要更多的東西

《龍魂時刻》是一款可以讓手殘黨也能體驗到各種SSS評分的地下城式動作類網遊,特有的「龍魂時刻」機制讓在其他遊戲中較為普通的閃避瞬間變得高大尚。

新游醬覺得,《龍魂時刻》雖然有不少瑕疵,比如PVP平衡、副本過程不夠優化;但對於網遊玩家來說還是能玩的爽。過把癮就好,玩動作網路遊戲不就是圖個刺激嗎?

更多第一手遊戲資訊,請關注「17173遊戲網」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 17173遊戲網 的精彩文章:

戰鬥民族射擊新作《逃離塔科夫》確定7月封測
這款遊戲上線3月賣出400萬套 各路遊戲主播都叛變了
虐游:邊跑邊射的北歐海盜 忠誠與友情你選哪個?

TAG:17173遊戲網 |

您可能感興趣

網易又出品一吃雞手游大作,這款手游秒殺荒野行動!
網易又出一款高分單機獨立手游,動作武俠能讓人真香?
網易《逆水寒》衰落的背後,為什麼這樣一款大作玩家卻並不買賬?
藍洞再次作妖,起訴《荒野行動》和《終結者2》,網易竟然是這樣回應的!
網易又新出生存大作,預約榜已經爆了!
阿里有大動作!網易工作室被阿里掏空,馬雲終於還是對遊戲下手了
網易雲熱評—為一個人浪費了這麼久,也該為自己做點什麼事情了
續《第五人格》之後,網易再出一款非堆成手游!
網易雪藏了一家工作室8年,只為打造出一款中國3A遊戲大作
國產武俠吃雞遊戲再添一款,動作比逆水寒好,網易是不是該反省!
網易旗下三大遊戲之一,沒想到十年前畫面,依然媲美如今的國產大作
那個看不起氪金遊戲的華人製作人,和網易一起做了款手游
繼明日之後,網易再出新游,這次能否再次帶動手游市場浪潮?
為了打敗王者榮耀!網易暴雪祭出暗黑手游,然而卻做成魔獸手游?
網易雲音樂徹底涼了!這個政策一出,網友們都要卸載網易雲
逆水寒沒成功?網易極可能在這款手游上翻身,國產動作手游巔峰!
貓和老鼠出手游?網易又有新動作!
網易為了做好《荒野行動》這個遊戲拚命了!
網易竟然為「亞索」做了一款遊戲?
網易新游《明日之後》繼「荒野行動」之後又一部大作面世!