《變形金剛5》不看劇情就是看特效,這才叫視覺大片?
實際上一部爆米花大片,觀眾看的爽不爽的關鍵並不是特效是否精良,爆炸是否夠多,場面是否夠大。它的關鍵,恰恰就是許多粉絲口中不屑一顧的故事,只是故事的重要性連他們自己都沒意識到。電影帶給人的情緒絕對不是單純的視覺畫面可以做到的,要不然還要編劇做什麼?直接請工業光魔做成CG宣傳片不更好嗎?但試想一下要是真的拍出這樣一部毫無情節台詞,幻燈片一樣給你放兩個小時機器人打架,你會覺得這樣的電影好看?
《變形金剛5》就這樣始終處在一種缺氧的緊繃節奏中,令人頭疼,完全享受不到電影娛樂的樂趣。更可怕的是不但劇本崩潰,就連招牌的大場面都拍的十分糟糕。整部片子沒有一處令人印象深刻的動作鏡頭,像1里的夜襲軍事基地,3的擎天柱雙刀飛斬都令影迷稱道,而5卻什麼都沒留下。有人說變5感覺不到高潮,其實變5並非沒有高潮,而是全TM高潮,明明從頭到尾都緊張的不行,偏偏故事完全沒有層次和張弛的變化,以至於真正的高潮也被掩蓋了。山峰要有山谷才能凸顯,倘若是一片高原,你在上面走多久也不會覺得和平地有什麼差別,還可能會缺氧。
不知道導演是不是被新木乃伊傳染了,攝影像得了帕金森,剪輯又碎又短,配上3D看得人頭暈。這還是我熟悉的那個鏡頭調度手法複雜獨特,令人嘆為觀止的賣拷貝嗎?尤其是從莊園逃跑的那一段追逐戲,差到不行,一半都是常規化的車內人連特寫鏡頭,難以想像這是邁克爾貝的分鏡,隨便一個賽車片都比這拍的好。
然而越來越多的系列爆米花電影如今都在試圖用新作串聯起充滿劇情BUG的前作,比如說做的比較好的叉男系列,靠一個逆轉未來把之前的一堆亂七八糟BUG解決了,或者像速度與激情那樣,不斷的用新作去補齊早期幾部亂拍導致的混亂人物關係.而漫威和DC這些則是乾脆重啟所有的故事直接弄一個統合的世界!


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