報考動畫專業,這些事情你必須清楚
高考報志願的時候到了,或許很多同學都在重點考慮動畫專業。
所以學術趴為大家安排策划了一個特別專題,聊聊報考動畫專業你必須要知道的一些事情。看看動畫專業到底是個怎樣的專業。既有同學們非常關心的這個專業學什麼,也有家長們特別關心的畢業出路怎麼樣。
為了準備以下內容,學術趴採訪了傳媒大學的如下老師和畢業生:
艾勝英老師
傳媒大學動畫系主任,同學們的男神;
趙禹晴
從傳媒大學畢業十年,《少年錦衣衛》美術導演;
程曉榕
從傳媒大學畢業一年,就職於《羅小黑戰記》團隊;
郭子豪
今年剛畢業的本科同學,《白鳥》導演。
感謝各位!我們在專題策劃的基礎上,綜合、整理了採訪他們得到的寶貴信息和意見,終於完成了這篇文章,供大家參考。
——歡迎大家轉發給身邊有興趣學動畫的孩子們,以及他們的家長!動畫專業,需要熱愛動畫的新鮮血液!
動畫專業教育會刷新你對動畫的認知
可能不少同學是因為一直喜歡看動畫,而對動畫專業感興趣的。但進入大學就讀動畫專業以後,你可能會發現,你接觸到的動畫和你平常喜歡的動畫類型並不完全相同,甚至可能相差非常大。
比如,如果你曾是個經常看日本動畫、美國動畫的孩子,那麼開始在高校學習時你會同時接觸到各種不同的動畫。你會由衷地發現,動畫是個巨大的多面體。
學生的認知會很快被刷新。這100%是件好事。需要讓學生有足夠開闊的視野,這正是大學要做的。
學生要去在課程中了解的,包括但不限於:
必修必看的,中國經典動畫——
王樹忱、錢運達《天書奇譚》
近年開始更多走入公眾視野的實驗/獨立動畫——
揚·史雲梅耶《對話的維度》
如果在一個倚重技術的院校,你要開始更多接觸VR動畫——
Oculus 故事工作室VR短片《亨利》
如果在美院體系之下,你也要接觸到當代藝術語境下的動畫——
威廉·肯特里奇《流亡中的菲利克斯》
你會發現動畫和電影、和漫畫區別開,作為一門獨立的藝術和學科大有門道。
所以,即使你考前並不是一個非常「二次元」的動畫觀眾,也絕不意味著你就不適合學動畫。動畫涉及到的內容實在太多了。
「學動畫好累的啊,每天要看好多動畫看電影啊!」——這麼說的人簡直是傲嬌!!……事實證明,這個專業不是只看就行,而是有很多要學的東西。
學什麼?動畫專業的知識體系
做動畫就好像親自設計和製造一部複雜的機器。你要掌握很多技能,不斷豐富你兜里的工具。
做動畫工序複雜。前期,中期,後期。仍以機器打比方:你要親手製造每個零件,擰好每一枚螺釘,組裝所有結構,自己測試這架機器運轉起來是否正常。
你要學習的,包括但不限於:
角色設計——
《冰雪奇緣》角色Elsa的角色設計草圖
場景設計——
《瘋狂動物城》場景/概念設計
運動規律、原畫設計——
GIF/1136K
動畫人 Felix Sputnik 跑跳步動態繪製
對每個動態的繪製都需要不斷磨練
同時,除了必備的美術基礎和審美水平外,你也要掌握電影語言,用來為影片敘事打好基礎。
你有一大堆軟體等你去學:
我把桌面上的相關軟體截了個圖
這還是基本配置,而且是做二維動畫用的
如果你做三維動畫,軟體數量翻倍
超級乾貨來了!系主任艾老師親自詳述!具體來說,以中國傳媒大學為例,傳媒大學動畫專業的本科教育,四年的教學安排基本如下(其它學校當然肯定會有一些差別)——
【大一】認知課程與初步的實踐
認知方面,最重要的任務就是讓學生認識動畫,理解動畫。這個階段,有一些涉及一點兒理論內容的基礎課程,如動畫概論,動畫史,等等。同時有一門實踐課,是要做片子的,訓練學生的基礎技能。實踐課程會讓學生對動畫創作過程有一個感性直觀的認識,這對後續課程的學習會很有幫助。
【大二】敘事,影視類的基礎課是重點
動畫有敘事性的,也有非敘事性的。但動畫的本科教育層面基本以敘事片為重點。所以,大二這個階段傾向於敘事能力訓練,以影視基礎課程和動畫技法類課程為主,開始訓練學生寫故事+用畫面講故事的能力。編劇課,視聽語言課,基本都是這個階段的內容。此外,大二階段也會開設一些動畫技能方面的基礎課。
【大三】動畫技能的提高階段
有一些進階的技術技法課。並且,有一門重要的實踐課:聯合創作課。通過前兩年的訓練和通識,同學們組隊進行一部完整的動畫創作。這門課也會為大四的畢業創作打下基礎。
【大四】畢業創作
畢業創作,是大四全年的學習和實踐任務。同學們用接近一個學年的時間,完成完整的動畫創作,作為畢業作品。這個階段不會限制同學們的作品類型,敘事或非敘事均可。學校會以導師制進行教學輔導。
動畫是一個年輕的專業領域
按照最普遍的說法,動畫誕生於1892年,有一百多年的歷史。但動畫教育卻很年輕,簡直可以說是太年輕了。
國內的動畫本科專業是2000年開始的。連20歲都不到!
——今年參加高考的同學們,你們和國內的動畫本科專業是同齡人!
這意味著,動畫專業富有朝氣,隨時會有所更新和改革,容易向更好的方向發展;而不是一個完全穩固不變、死氣沉沉的老學科。
朝陽產業?畢業出路怎麼樣
這部分,我想學生家長們會特別特別在意。
大肆宣揚說動畫是朝陽產業,那已經是十年前的事情;後來人們紛紛吐槽,說「哪有?!根本不是」。
但近幾年,中國的動畫行業與前段日子相比已經有了很大的提升。票房上的成績有了更多驚喜,國產動畫也獲得了更多的資本青睞。
在這個視覺消費主義的時代,動畫正處於核心地位。
這兩年,觀眾對動畫的喜愛明顯有了提升。小時候喜歡動畫的那個數量龐大的群體,如今都長大了——所謂「80後童年回憶」熱,正是因為如此。這個群體具有極大的動畫消費能力。
也就是說,中國的動畫消費群體,已經趨於穩定和成熟。
隨之而來的,就是動畫領域就業需求量的增加。
生源較好的學校(傳媒大學只是一例),學生畢業後都可以很快進入行業擔任比較重要的崗位。所以,曾經的「紅牌專業」這兩年已經大不相同了。動畫專業的就業前景是比較樂觀的。
這不能說是一個完美的領域,但似乎它也正在變得越來越好。這個行業正在蹣跚發展,越來越往更好的方向進發,只要有一技之長,行業一定會予以合適的回報。
相信它也是一個非常值得就讀的專業——只要你確實喜歡動畫。
另外,經常有人問,怎麼樣能更了解一個學校的動畫專業。其實最直接的途徑,就是在網上搜招生簡章+搜學生畢業作品,這是最直接的方式,而且幾乎能知道想知道的大部分事。
具體的就業可能性呢?可以說非常廣。不過,相應地,不同職位的專業素養要求也各不相同。
很多動畫專業的學生畢業後都選了行業里不同的方向,但只要你愛動畫,都是殊途同歸。
傳媒大學畢業十年的大師姐、《少年錦衣衛》美術導演趙禹晴為我們簡單梳理了以下幾個就業方向,同學們要達成相應成就,要掌握的技能分別是:
成為繪本作者:紮實有風格的畫技(手繪或板繪皆可)、講故事的能力;
成為漫畫家:紮實有風格的畫技、講故事的能力、畫漫畫相關軟體;
成為原畫師:紮實有風格的畫技(要可適應不同風格)、運動規律;
成為知名形象動畫人:紮實有風格的畫技、運動規律、相應軟體(flash等);
成為動畫某環節的精英:相應環節需要具備的技能和軟體(具體環節具體分析);
成為動畫導演:以上最好都要掌握!畫技是基礎,最重點是講故事的能力、運動規律和軟體最好都了解,因為你要知道通過什麼途徑可以完成你的動畫。有了這些技能還需要生活閱歷的積累讓你的故事更加打動人。
……
還有很多未盡描述的崗位。總之動畫行業的發展路很多,但專業素養一定要有。
儘管你可能在考前就想好自己畢業後要成為什麼樣的角色,但是來到大學最好也努力學習實踐各種課程,因為很有可能原來的認知還很理想化;或者沒準你學習到別的方向後,覺得有更適合自己的崗位(這件事情經常發生哦!)。
愛動畫,就來吧
動畫專業。聽上去很輕鬆,很娛樂,和放飛自我。
實際上並非如此。做動畫很累。做一部動畫,需要無數個辛勤的日夜。
而且動畫不再是休閑,而是一個職業,一項事業。
圖裡這個傢伙是華特·迪士尼
這張圖很好地說明了做動畫的人在幹什麼
——就是在很嚴肅認真地,做特別有趣的事情
那麼,你真的愛動畫嗎?
已經畢業,就職於《羅小黑戰記》團隊的曉榕補充說,她覺得大部分的人上了第一次flash課才確切地知道自己喜不喜歡做動畫,甚至第一次上加動畫課才知道XD……
說得明確些,第一次花大量的時間和勞動讓畫面動起來,這件事是否快感大過疲勞,就是是否會專註於動畫(狹義上的)的分水嶺。
所以,考生們可以考慮在網上多找一找動畫的製作流程介紹視頻,或者優秀的動畫繪製教程與講座。如果你會因為動起來的畫面而心潮澎湃,那麼恭喜你是個適合學動畫的好體質:)
網上很火的日本動畫作畫講座,僅作一例
該視頻僅僅是該系列中的一段
《動畫師生存手冊》,動畫專業必看的經典
也是系列中的一段,有興趣可到網上找合輯
如果你只是愛看動畫而選擇了動畫專業,那麼你可能會面臨上學後深不見底的知識和沒完沒了的工作量處於持續懵逼和待機狀態,望著周圍無法趕超的大神們感嘆直到畢業……
但是!如果你愛的就是創作動畫本身,那麼一切學習和製作的過程並不會覺得很辛苦,反而會興奮滿滿充滿能量,因為深不見底的知識很可能就是隨你生活的閱歷的積累和由你感興趣的事物構成,學習他們的過程也非常愉快和滿足。而你通過動畫這個手法,將自己的生活和理念傳遞給大家,這是你熱衷的事情,並不會因此感到非常辛苦,會由於熱愛更願意去投入你的時間,相應的你的成就積累也會讓你覺得欣慰。
不管怎麼說,如果你確實愛動畫,而且能坐得住板凳,歡迎選擇動畫專業!!
最後,給大家一個超長彩蛋,是這篇文章的條漫姊妹篇:
>>>動畫專業的大坑到底有多深
祝廣大考生都能進入自己理想的高校和專業展開學習!加油!!
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