谷歌免費推廣VR受阻,千禧一代或成突破口
滑雪遊戲、恐怖遊戲、旅遊觀光:虛擬和增強現實(VR和AR)的體驗類型可以廣泛應用於消費者。由於VR對遊戲玩家特別有吸引力,而許多VR設備對於遊戲主機和個人電腦的兼容性又很好,所以遊戲發行商和硬體製造商都想在VR / AR身上分一杯羹。《生化危機7》的成功證明,VR設備可以提供更加身臨其境的娛樂體驗。
雖然VR和AR設備的採用率仍然相對較低,但與之相比,大眾對其的認知度卻提高了近一倍,從2016年一般美國人口的28%上升到了51%。鑒於這項技術對於一半人口來說仍然是陌生的,因此,目前VR和AR技術的最大障礙是認知度而非其他。谷歌一直是這方面的領導者,它用Google Cardboard來向群眾提供低成本VR設備,還允許消費者在移動設備上下載遊戲和內容,其中大部分是免費的。雖然Google Cardboard便宜到爆,但仍然只有19%的人了解該設備。
VR設備在美國大眾中的認知度(全部人口,13歲以上)
VR設備在美國大眾中的認知度(遊戲玩家,13歲以上)
三星Gear VR是市面上最著名的VR設備之一,34%的人都聽說過它。三星大量銷售Gear VR與其移動設備——甚至還推出了活動,如果用戶購買三星手機的話,會免費獲得Gear VR。另外,雖然三星的VR設備最為知名,但是遊戲玩家對索尼PlayStation VR的興趣更加強烈。索尼PlayStation VR已經將設備和VR內容/遊戲強力推向了用戶,特別是已經擁有Sony PlayStation 4的玩家。
VR/AR設備購買興趣
未來的VR / AR計劃向更多的男性(69%)和更年輕用戶傾斜,因為44%對這一領域感興趣的用戶都是千禧一代。一般來說,這些消費者更喜歡新技術,因此他們對這些VR/AR設備更有興趣。隨著VR / AR日益普及,提供的設備數量越來越多,其遊戲和非遊戲內容的數量將保持同步增長。消費者的興趣可能會隨之提高,因為VR會變得更主流、更具體、更普及。
VR/AR設備購買趨勢
有關美國遊戲市場的進一步分析,請下載「 美國遊戲360度報告:2017」。
注意
遊戲玩家被定義為至少在一個具有遊戲功能的設備上玩視頻遊戲的消費者。


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