當前位置:
首頁 > 最新 > 一切都已不同 這些年蘋果如何改變了遊戲

一切都已不同 這些年蘋果如何改變了遊戲

原標題:一切都已不同 這些年蘋果如何改變了遊戲

改變的還有它

iPhone 的十歲生日終於要到來了!在這個很有紀念意義的日子裡,我們會回憶自己和 iPhone 相伴的歷程,會討論它如何改變了這個世界。iPhone 的多點觸控、大屏設計、鍵位布局、界面理念這些現在仍不過時,也就是這些逐漸形成了我們現在的科技生活。不過我們也別忘了,十年來還有一樣東西也發生了巨大的變化,那就是我們的遊戲方式。

根據《2016 全球移動遊戲產業白皮書》公布的數據,去年全球移動遊戲市場達到了 369 億美元,佔到整個遊戲市場的 37%。不用說,代表著移動遊戲的數據中,智能手機遊戲肯定是佔據大多數的,達到 270 億美元。根據業界較為樂觀的預測,到 2019 年的時候,移動遊戲將達到 525 億美元的市場,佔到全球遊戲產業的 44%。

在許多屆蘋果的新品發布會上,我們都能看到一些有趣的遊戲 Demo,其中不乏展示機能用的驚人演示。蘋果一直宣傳著所謂的「主機級畫質」,這在過去人們根本就不敢想像這些。即使不提願景,現在的手游畫面和十年前相比已經高了不只是一個檔次了。

隨著設備機能的不斷進步,手游的質量越來越高,即使沒有蘋果也肯定是大勢所趨。然而人們不能否認的是,許多開發者,乃至整個手游業界的命運,確實是因為蘋果和 iPhone 改變的。回到最初

如果要問 iPhone 上第一款原生遊戲是哪個,答案可能就在蘋果那裡,那是一款名為《Touch Fighter》的遊戲 —— 事實上這究竟算不算遊戲都還說不好,或許只是一次技術演示而已。不過,這款和 iPhone SDK 一起公開的「遊戲」卻為很多後來的事情奠定了基礎。

在 iPhone 最初公布時,喬布斯並不打算讓第三方開發者製作原生應用,原因據說是他當時仍很看重「iPod 的通話體驗」,不希望讓這些應用破壞穩定性,以至整個體驗。受到開發者的強烈批評後,蘋果改變了策略,一年後推出 iPhone SDK,允許開發者為系統開發應用。喬布斯的網頁應用構想沒有實現,但 iPhone 卻因為蘋果的「妥協」成為了一個龐大無比的平台。

當時任蘋果軟體高級副總裁的斯科特·福斯托向大家展示了 OpenGL 帶來的畫面,觸控操作和三軸控制時,第三方開發者們就已經被深深地影響了。觸摸式操作界面上沒有按鍵怎麼辦?直接轉動手機就行!

蘋果的想法迅速被開發者們領會。世嘉推出了一款對應體驗的《超級猴zi dan 珠》,利用 iPhone 的加速計來引導球里的猴子通過迷宮。EA 公司則打造了一般對應觸控體驗的《孢子》。要體現 iPhone 的性能,《魔法水滴》這種基於物理表現的益智遊戲在當時應該是最合適的。即使到了今天,這些玩法仍然在手游市場中佔據很大一部分。

在當時,通用數字商店和原生 SDK 可謂一次革新。要知道在諾基亞的塞班系統上,尋找應用可是個麻煩事。遊戲更不用說,不是用 Java 寫成的簡單 2D 形式,就是完全不經優化的產品。

蘋果的決定讓開發者打造統一的,優質的,複雜多樣的遊戲體驗成為了可能。App Store 作為數字商店更加增強了規範性,吸引了眾多開發者前去打造內容,幾乎自發地完成生態的建立。最初 App Store 僅有 500 款應用,僅僅三個月內就激增到 3000 款。2008 年結束的時候,這個數字已經超過了 5000。應用下載量達到一億所花的時間之快,已經超出了所有分析師最樂觀的預期。到 2009 年 4 月,App Store 應用下載次數已經達到了十億。黃金時代

隨著手機性能的逐漸增強,遊戲的表現形式變得越來越多樣和複雜,但總的來說仍舊遵循地最初的那些元素。沿著這個路線發展下去,iPhone 和 iOS 迎來了真正的輝煌。要說標誌性事件,其中之一肯定是 2009 年年底首發在 iOS 平台上的《憤怒的小鳥》了。這款同樣以物理表現為基礎的益智類遊戲歡樂有趣,迅速獲得了成功。

《憤怒的小鳥》一個最了不起的成就在於,它是第一款贏得所謂「主流式成功」的手機遊戲。獲得最初的成功後,「怒鳥」熱潮迅速席捲全世界,除遊戲本身外還有其他形式的作品誕生,成為了一種文化現象。

在這之後,手游贏得了更多的關注,也迎來了自己的黃金時代,更多的作品也有了向更大的群體去展示自己的機會。儘管以家用主機為核心的傳統遊戲圈壁壘分明,但手游發展壯大後,真正對家用機、掌機造成了巨大的威脅(後者尤甚)。

有趣的是,在索尼的 PS4 和微軟的 Xbox One 發布之前,甚至有評論家認為,在接下來的一兩年里,人們已經根本不需要一台專用的遊戲機了,「蘋果現在是遊戲業務中最重要公司」。相比起遊戲主機、掌機數年一更的節奏,手機一年一更的快速再加上開發者極高的主動性,優勢確實明顯。從今往後

說到家用機,事實上它反而被手游的崛起給深深影響了。手游市場發展壯大,開發者紛紛湧入其中之後,很多人就在想著獲取利益的不同辦法。不少開發者靠的是廣告收入,而最終稱霸的還是免費增值模式。免費增值實在是太成功,這樣的遊戲經常能夠登頂 App Store 的排行榜。反過來,微交易模式逐漸在家用機、PC 市場中流行開來。售賣 DLC 和提供內購的做法在傳統遊戲圈內早已存在,但它在手游市場里大獲成功後,這才讓整個模式確定下來,到了今天已經成為了傳統玩家們見慣和接受的存在。未來這樣的事或許還會繼續發生。

需要說明的是,即使業界經常會有類似的論調,但至少在目前為止,手游仍然不能夠取代或擊敗家用機,甚至掌機。任天堂的 Wii U 和索尼的 PSV 都失敗了,但那更多的是它們自身的問題,而非直接是因為手游的衝擊。iPhone 和手游發展至今,走的並不完全是和傳統遊戲一個路線,但它們做到了將遊戲變成每一個人的東西。

接下來會發生什麼呢?首先機能繼續進步,從而帶來表現力更強的遊戲,這是一定會到來的。從蘋果今年的動向來看,遊戲將向更廣的方向上拓展,比如說 AR。WWDC 2017 上讓人驚訝的 AR 展示,讓人想起曾紅極一時的《精靈寶可夢 Go》。除此之外還有 VR,我們沒理由懷疑蘋果會對此無動於衷。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 安卓網 的精彩文章:

一張沉寂4年的火星照片突然就火了,並引發了一連串 的質疑和爭論
小米一口氣發布3款新產品,網友直呼9999元太便宜!
家庭飼養羅威納犬是否可以!羅威納犬價格如何?
VG將要統治LSPL?不行,PDD的YM當了攔路虎!
遊客摔壞高價翡翠手鐲後暈倒的背後,告誡你如何輕鬆取下玉鐲

TAG:安卓網 |

您可能感興趣

小米槍戰:雖然每把遊戲都各有不同,但這些場景你們一定都見過
這遊戲一點都不好玩,我已經辭職了
只要玩好這些遊戲,你就能成功的當一個潛入者
搞笑段子:進網吧看到她的那一刻,我就想娶她了都這樣了還能玩遊戲
如果你是遊戲策劃,你會怎麼對小米超神做出哪些改變?
為什麼我充了錢還是這麼弱?這幾款遊戲即使瘋狂氪金也不能變強
都是玩家,我們不一樣?如何從一款遊戲看出這個軍迷的段位
這款遊戲這麼火,為什麼他們還是不玩?
這個遊戲真的一點兒都不難呢
有了這幾個燒腦遊戲,再也不怕寒假會無聊了
資本的運作,是如何改變了你我玩到的遊戲
如果你不想被逼瘋,就別嘗試這款遊戲
這些遊戲居然充錢也不能變強還會變弱!換上時裝還死的更快了?
如果沒有遊戲,我的人生肯定不完整
這遊戲讓我又愛了你一次
因為打遊戲沒有理會狗狗,它這麼做,是不是過分了一點
這個捏臉遊戲,成功讓我知道自己丑在了哪裡
再也不玩這垃圾遊戲了
這個遊戲,讓我又失戀了一次
誰說遊戲本千篇一律?這些真就不一樣!