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體驗為王:VR遊戲

VR遊戲是大眾消費者最容易理解的VR應用,也是看起來距離金錢最近的一個方向。無論是資本界的投資人,還是普通的大眾消費者,所有人都在期待著優質VR遊戲的誕生,徹底挑戰他們的感官極限。在大眾消費者的期待中,VR遊戲可以幫助每一位玩家走入好萊塢大片中的世界,像電影主人公一樣經歷眼花繚亂的驚險場面,讓視聽感官得到極大的刺激和滿足,如圖8-31所示。

體驗為王:VR遊戲

圖8-31 在大眾的期待中,VR遊戲可以讓玩家體驗到好萊塢大片的視聽體驗

隨著科技的進步,我們有理由相信大眾期待的真實VR遊戲體驗一定會實現,並且會像電視機一樣普及到每一個家庭。然而,當下的VR技術還存在不少的體驗缺陷,想讓用戶完全沉浸在真假難分的VR世界裡,目前還不太可能。

當前,VR技術在體驗上最明顯的缺陷就是糟糕的顯示效果。根據AMD公司發布的虛擬現實分析報告,至少要16K解析度的電子屏幕才能「欺騙」用戶的眼睛,達到以假亂真的視覺效果。想要在VR設備里裝下16K解析度的屏幕,對技術的挑戰非常大,可以說,短期之內還看不到成熟的解決方案。如果往後退一步,8K解析度的電子屏幕還能提供可以接受的畫面清晰度,那也要等到2020年才有希望實現8K屏幕量產。也就是說,在2020年之前,消費者能接觸到的VR設備所提供的畫面清晰度仍然不盡人意,難以實現以假亂真的視覺體驗。

VR遊戲除了要看得爽,更重要的是能玩得爽。所謂「玩」遊戲,就是通過一些設備操縱遊戲內容。在PC上,玩家用滑鼠和鍵盤「玩」遊戲;在手機上,玩家使用手指觸摸屏幕來「玩」遊戲;在遊戲機上,玩家使用手柄「玩」遊戲……那麼在VR系統中,玩家使用什麼來「玩」遊戲呢?

當前VR技術正在致力於實現真假難分的視覺體驗,以目前顯示技術的發展速度來看,這一目標在數年內就能實現。然而,針對VR系統的信息輸入技術還處於較為原始的狀態,還遠不能像顯示技術一樣提供「真假難分」的體驗。在前文中已經提到,VR系統的信息輸入技術正面臨著巨大考驗,用戶戴上VR眼鏡後,會出於本能地伸出雙手、邁開雙腿去探索VR世界,而精確到肢體動作的信息輸入方式此前主要用於電影特技等專業領域,在大眾消費市場領域,我們所看到的只有鍵盤、滑鼠和手柄等基礎信息輸入設備。

如果一家VR遊戲公司對玩家說:「我們為你準備了一款非常真實的VR跑步遊戲,但是你得坐在椅子上用手柄玩」,玩家能被打動並掏出錢包埋單嗎?我看很難。VR系統的信息輸入方式必須足夠接近真實,甚至要真假難分才能接受大眾消費者的嚴苛考驗,然而能夠滿足要求的信息輸入技術目前還停留在理論上的討論,目前還很難確定理論上的最佳方案。即使這類技術能夠在近年內出現,距離完全成熟並大規模普及也仍然很遙遠。以具有半個多世紀歷史的遊戲手柄為例,微軟公司為其遊戲主機Xbox One配備的遊戲手柄研發費用超過1億美元,才能提供舒適的手感和一流的操作體驗,並且在價格成本和質量可靠性上都做到優秀。同樣地,針對VR系統的信息輸入技術不僅要在體驗上接受嚴苛考驗,還要保證價格的足夠低廉、質量的可靠性等所有大眾消費品都要面臨的問題,所以短期內恐怕還難以見到完全成熟的VR信息輸入解決方案。

既然VR技術還存在許多短期內難以解決的缺陷,是否就意味著VR遊戲在近年內不具備商業領域的價值?在電子遊戲領域,結論並不能得出的太絕對。誕生於1985年的電子遊戲《超級馬里奧》曾經風靡全球,影響了全世界的「80後」和「90後」,給他們的童年帶來許多難忘的樂趣,如圖8-32所示。這款遊戲在今天看來,從各個角度都顯得十分原始,沒有解析度可言的馬賽克畫面,簡陋至極點的音樂效果,單調的遊戲操作方式等一系列在今天足以判一款遊戲死刑的缺點。然而,就是這樣一款在今天看起來簡陋到有些不可思議的遊戲為任天堂公司帶來了巨大的商業成功和聲譽,《超級馬里奧》在全世界銷量已經突破3億套,成為遊戲銷售史上的神話。

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圖8-32 《超級馬里奧》用接近於簡陋的視聽形態征服了全世界玩家

實際上,《超級馬里奧》的成功在於設計師在技術局限的範圍內儘可能地注入了藝術心血和創意,這些創意讓《超級馬里奧》經得起反覆體驗,經得住時間的考驗,最終成為一代人的經典記憶。《超級馬里奧》給VR遊戲從業者的啟發是遊戲的魅力不一定要靠感官轟炸才能實現,通過創意設計也能帶來愉悅的遊戲體驗。

對VR遊戲行業來說,在信息輸入手段缺失的情況下,研發對信息輸入依賴程度較低的VR遊戲更切合實際。因此,VR遊戲的魅力不能只依靠視聽感官的轟炸,還要想辦法加入其他因素吸引玩家,而這些因素通常需要聰明的創意設計。

以曾經風靡全國的偷菜遊戲為例,這款遊戲的玩法十分簡單,玩家可以在一塊虛擬農田上播種種子,經過一定時間後可以收穫農作物,如圖8-33所示。這款看起來平淡無奇的遊戲,居然在一夜之間席捲整個中國,無論是學生白領還是中年婦女,每天都要打開計算機玩偷菜遊戲,每天也要和周圍人討論這款遊戲,偷菜遊戲儼然已經成為一種社會時髦。

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圖8-33 形態簡單的偷菜遊戲曾經風靡全國

偷菜遊戲的成功秘訣就在於遊戲設計師為遊戲加入了社交屬性,玩家可以去朋友的虛擬農田「偷菜」,並獲得相應的虛擬農作物。這樣一個簡單的玩法,一下子點燃了全國網民的熱情,熟人之間互相偷菜已經成為一種社交互動的方式,也為大家創造了聊天話題。為遊戲恰如其分地加入社交因素,是偷菜遊戲火遍全國的核心原因,遊戲設計師創造性地為遊戲加入了社交屬性,使偷菜遊戲在沒有任何視聽體驗刺激的情況下征服了無數玩家,在這一點上,偷菜遊戲非常值得VR遊戲設計師借鑒。

比起PC或遊戲機上的遊戲,手機遊戲對VR遊戲行業的啟發意義更大。與手機相比,PC和遊戲機通常具有更強大的計算能力,配備了更大的屏幕和專業的遊戲手柄等輸入設備。從視聽體驗的角度來看,手機遊戲的表現力是非常差的,完全無法與PC和遊戲機上的遊戲大作相比,然而,手游設備已經是全球玩家最多的平台,手遊玩家數量早已超越PC和遊戲機玩家總數,手機遊戲已經成為最重要的遊戲市場。在技術成熟之前,VR遊戲和手機遊戲所面臨的局面其實非常相似:視聽體驗很難超越主機遊戲,輸入方式也不太理想。那麼,手機遊戲是如何從PC和主機遊戲里搶奪玩家的呢?

手機遊戲火爆的原因之一是手機便攜的特點使玩家可以隨時隨地玩遊戲,而主機遊戲必須要回到家中才能玩得到。手機極大地拓展了玩家的娛樂場景,玩家可以在上下班的公交車、旅途火車、機場等候大廳等場所玩手機遊戲。然而,便攜性並不是手機遊戲吸引了大部分玩家的唯一原因,玩家玩遊戲的根本原因還是因為遊戲充滿樂趣。手機遊戲在難以提供視聽感官刺激的情況下,選擇融入創意設計來提升遊戲體驗,增加遊戲樂趣。以風靡全球的手機遊戲《憤怒的小鳥》為例,如圖8-34所示,這款來自芬蘭的手機遊戲創造了數十億次下載的奇蹟,為遊戲開發商Rovio公司帶來了響遍全球的美譽和上億歐元的利潤。

《憤怒的小鳥》在視聽體驗上根本無法與《使命召喚》等主機遊戲大作相比,《憤怒的小鳥》只是一款卡通風格的2D畫面遊戲,遊戲的玩法也十分簡單,玩家拖動彈弓將小鳥發射出去,讓小鳥擊中全部的小豬就算勝利。然而,這款遊戲和《超級馬里奧》類似,遊戲設計師在每一個細節都加入了獨到的創意設計,從音樂效果到卡通形象再到鏡頭動畫,都充滿設計師的創意和心血。

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圖8-34 手機遊戲《憤怒的小鳥》擁有數十億次的下載量

所以,短期內VR遊戲的確面臨著技術不完美的局限,但這不意味著VR遊戲在技術成熟之前就不具備商業價值。通過精巧的創意設計,可以為形式簡單的遊戲賦予無窮的魅力。VR遊戲設計師儘可能地發揮創意,為遊戲傾入更多的藝術心血,讓遊戲散發出視聽體驗之外的魅力。

體驗為王:VR遊戲

書名:虛擬現實:商業化應用及影響

作者:楊浩然 著

出 版 社:清華大學出版社

定價:¥60.00

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