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ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

作為亞洲最大的國際電腦展,COMPUTEX每年都吸引著來自全球各國的上千個廠商出席,全球晶元研發製造的巨頭有INTEL、AMD、NVIDIA,還有一眾耳熟能詳的世界級PC大廠如華碩、微星、技嘉、戴爾、Acer等。也吸引了許多遊戲外設的大廠所參加,關於外設廠商在下半年,或者更長久的新品發展方向在哪?我們PConline很榮幸地邀請到了雙飛燕營銷總監鄭雅寧,為我們解讀一系列的發展新動向。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

1、繼第一代第二代光軸產品後,第三代的光軸即將到來,我們之前測試過第二代光軸機械鍵盤,它即便在水龍頭沖洗下也沒有任何問題,第三代光軸理論會更優秀,那它是會有哪些方面改進呢?

第三代的這個軸本身的優化,是在於他的造型我們加了個平衡桿,就像我們的這個空白鍵,本身就擁有一個平衡桿,他才可以做到一個這麼長的鍵,平衡的下壓,那麼我們現在第三代的軸,每一顆軸上面都有一個平衡桿,所以這是一個在技術含量非常高的一個做法,那他的目的就是希望說,我們的這個光軸,無論我們是今天剛買,還是兩年後,三件後,你在下壓的時候,它的四角是平衡的,並沒有因為時間的老化,可能有點變形或有點偏位,他的側重點在這裡。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

那這並不代表說,我們2.0的光軸不好,因為他是偏向於我每一個版本的軸,都有他的側重點,而並不是像iPhone,推出了新款,舊款就不好的,我們的分類只是一個代號,區別這些產品,每一種軸都有自己的一個側重點。

2、除了光軸,我們也注意到雙飛燕開始發力音頻產品,我記得它在地鐵上的宣傳是遊戲HIFI耳機,可不可介紹下是通過怎樣的技術去聯繫起遊戲與HIFI,給玩家帶來更優秀的體驗?

音頻的部分,我們著重於膜池的一個部分,我們的碳纖菌絲振膜,之前我們在其他文章有提到我們的碳纖菌絲振膜二合一的一個概念,那也一直在強調三頻均衡的一個部分,三頻均衡本身,如果很多人去聽,或許很多品牌都強調自己是三頻均衡,可是為什麼那麼重要?因為現在手游市場那麼的重要,就像我們今天出門去旅遊我帶一隻音樂耳機,那我還需要為自己準備一隻遊戲耳機,這樣對消費者是非常不方便。所以我們的三頻均衡是既可以在遊戲中,提供給遊戲相應需要的音質之外,他在聽流行音樂時也非常適合,這樣子的組合,才是對消費者來說最為省事的解決方案,那我們後面的膜池耳機,都是推廣一些走比較時尚外形設計,而不是偏遊戲的感覺。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

M550頭戴式耳機

遊戲耳機的大,是舒適,燈光的氛圍效果,是偏向於在家裡使用,或是在網吧里使用,但你真正走在路上使用,那肯定是要根據各自的衣著打扮,相配合使用。所以我們是走比較時尚的外形。但是我們裡面的那個技術含量才是最重要的,既可以在手游里的遊戲非常適合,也可以聽流行歌曲,就是一個二合一的一個概念。我們的產品有線無線的也有,我們藍牙的耳機今年推出,然後藍牙的第一階級純藍牙耳機,我們下一個產品將有藍牙加降噪,當然價格也相對有點不一樣,再來我們後面也會推出,類似卡拉ok版的耳機,就是現在很多年輕人,會進行直播、錄播、錄一些音樂送給好朋友,我們會把我買的技術含量放在我們的麥克風的收音和錄製上面,讓消費者並不需要再購買一個麥克風。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

M550 無線藍牙版本

3、有了機械鍵盤和音頻的創新,滑鼠方面,繼那個光微動之後近來有沒有什麼新的計劃,譬如像現在有些廠商改進為直接拔插就可以替換那樣子?

我見其他廠商會把滑鼠的透鏡做成可插拔的設計,又或者是有線無線的切換,其實我們也早就有這樣子的產品了。而對於透鏡的切換,其實我們不是很建議,原因是在這個過程中,我們沒有辦法預測消費者的損耗有多高,他在替換的過程里,它會不會有損壞的原因,因為一顆IC是整個滑鼠的核心,在這個過程中損壞,就根本不能使用,所以其實我們後來評估以後,沒有繼續往這方面去進行,是因為這樣子是不穩定的,而實際上,消費者在選擇使用上,他要什麼樣的規格,他在選的時候其實已經很明確了,那後續我們的滑鼠的研發,除了規格上的定製以外,其實我們的側重點,還是在於它的手感上面。下半年我們會根據用戶、粉絲給我們的建議,相應推出一系列新產品,重點還是放在手感的升級上面,帶給他們最好的用戶體驗。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

4、目前很多品牌外設都開始聯合網吧電競館進行渠道鋪貨,甚至還有舉辦大型賽事,我們雙飛燕在2017接下來的時間裡會有這樣的計劃嗎?

我們今年的重點並不會放在跟一些網吧的直接合作,但是我們今年有兩個重大的比賽,其中一個重大的賽事,已經結束,接下來這個賽事,叫做WGC,這個是從5月份到年底,是跟另外一個賽事合作,這個賽事的主要舉辦人就是和國內電競選手若風合作的一個賽事,而這個賽事,為什麼我們公司選擇他們合作,是因為很有名的賽事,我們只是能看玩家玩,就像看歌星一樣看他們比賽,我覺得雙飛燕的東西是要被用的,被體驗,被感受,所以我們的產品我們選擇的賽事,配合的賽事,是屬於校園形的、網吧形的比賽,它偏向於屬於草根的賽事,大家能夠玩、能夠報名,參與其中的這樣子的合作。

5、這個我是提部分網友問的,網友表示說雙飛燕近年來的產品很好用也很酷炫,但有時覺得那種金屬感太強沒那麼穩重高端,希望雙飛燕未來能有更多造型的產品,不知道鄭老今年會不會這類偏高端的產品推出?

關於金屬感不是太強的滑鼠,其實已經在開始做了,磨具也開完了,也就是說下半年大家就可以看到相對應的產品了。這些是偏向設計風格強,但是並不是在金屬的應用上面。說到這個金屬的東西,也只有中國的用戶喜歡,所以一窩蜂的廠商推出金屬的產品,變成我們雙飛燕不推出金屬的產品就不行。但是我們還是需要針對外國的廠商推出相應的產品的,變成我們的PM產品經理很辛苦,需要兩邊設計產品,其實我個人也並不是太喜歡金屬,所以今年我和我們的PM說,我們的血手幽靈並不是只有中國的市場,其實我們擁有非常龐大的海外市場,我們不能忽略這些消費者的需求,所以我們這個偏向設計感、細膩感的產品,在今年初就已經規划了,也會在下半年推出。

ComputeX 2017專訪:雙飛燕營銷總監 鄭雅寧

偏高端的產品,我會認為我們的品牌可以高端,但是我們不能貴,這就要看消費者心中,貴和高端是否畫上等號的了。如果是貴就等於高端,雙飛燕推出一些899、1099等價格的滑鼠鍵盤,那麼我們並沒喲;因為我買的品牌定位,一直是親民,所以我們是可以可以提供非常高規格的產品,但我們並沒有打算賣的很貴。

其實我們的產品要和其他廠商做競爭的話,完全不會低於其他品牌,但是我就是沒有這麼貴,所以這時候,要看消費者了,我們並不會做一些1千塊的價格但其實只有100塊的東西。

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