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網易端游《泰亞史詩》開啟先鋒不刪檔測試

網易出品,必屬精品。繼5月18日正式亮相,網易首款中世紀MMO端游《泰亞史詩》今日14:00正式開啟先鋒限號不刪檔測試,廣大玩家可通過激活碼進入這個全新的魔幻世界,體驗從一根木棒、一條褲衩,從零開始的故事。

作為《泰亞史詩》的最大特色,遊戲始終貫穿「強探索、慢節奏和擬真性」的設計思路,並在世界探索、角色養成、裝備收集、多人關卡等傳統玩法中增加了諸多創新設定。此外,《泰亞史詩》在產品規則設計層面創造性引入了深刻的政經和社會性內涵,這必將帶給玩家們非常不一樣的端游體驗。

在遊戲中找回久違的感動——強探索、慢節奏、高擬真

還記得當年通宵打怪第二天還強打精神上課的情形嗎?還記得當年紅了N次裝備才推翻BOSS的興奮嗎?還記得一直盯著經驗條最後終於升級時的釋放感嗎?……這些遙遠而又美好的回憶,這份久違的初心和感動,如今又在《泰亞史詩》中以全新的方式呈現出來了。遊戲中始終貫穿了「強探索、慢節奏跟擬真性」的特色,也讓玩家重新拾回了早期端游的那些美好和樂趣。

具體而言,首先是強探索帶來的無窮驚喜感。在《泰亞史詩》中,並沒有自動尋路、自動戰鬥這樣的「捷徑」——剛進遊戲的時候,沒有誰告訴你應該怎麼做,這個世界對你來說是完全開放的、自由的。但就像是當年第一次玩網遊的時候,你會帶著一種期待感進行角色歷險:你每走一步,都會好奇前面會有什麼新的東西在等著你,你永遠不知道下一秒會發生什麼……

新手階段虐你一臉的小綿羊

正因為未知帶來的期待感,當你終於遇見新事物,你會情不自禁的蹦出「哇」一聲驚嘆。《泰亞史詩》就正是一款這樣的遊戲,裡面充斥著很多這樣「妙手偶得」的驚喜——比如你還沒出新手村就被小肥羊虐了一臉、比如你跟著旁邊的人打999然後復活的時候……

玩家在教堂中祈禱

另一方面,慢節奏和擬真性也為遊戲帶來了高成就感。《泰亞史詩》的世界是個「慢社會」,同時也是個「真世界」。在《泰亞史詩》中,如同真實世界一樣,任何東西都不是一蹴而就的,需要一個相對緩慢但卻真實的養成過程——你起初很長時間內只有一把木棍跟一件麻衣;任何一隻怪都不容小視,你可能需要幾十秒時間才能解決一隻所謂的「小怪」……

玩家組隊PK炎魔

如同歌詞中唱的那樣「得不到的永遠在騷動,被偏愛的有恃無恐」,由於慢節奏和擬真性的遊戲設計思路,玩家在遊戲中產生了無與倫比的沉浸感——任何一次換裝、任何一次升級、任何一次成功擊殺、任何一次死裡逃生……都會讓玩家得到前所未有的成就感。

而這,不正是久違的樂趣和感動嗎?

「花式」創新玩法讓遊戲更加「耐玩、有毒」

「耐玩、有毒」已成為玩家評價《泰亞史詩》最為頻繁的辭彙。尤其是對於那些厭倦了「套路」的玩家來說,《泰亞史詩》將會是一個非常不錯的歸宿——因為它拒絕無腦,將創新與樂趣完美的進行融合。

《泰亞史詩》中,在技能系統方面,遊戲的深度和自由度非常大。遊戲中一共有9大職業,每個職業擁有27個技能,並且各職業技能風格都是各有偏重。比如騎士技能側重於防禦,技能表現風格主打聖光流;而槍手的技能則側重於遠程輸出,諸如火箭、機槍等黑科技應有盡有……另外,每個職業最多只能同時使用9個技能,這就需要玩家進行取捨。因此,到遊戲後期,玩家將擁有多種技能Build和流派,每種流派的應用面都各有所長。

此外,《泰亞史詩》在其他方面也做了不少的創新嘗試。比如鏡像副本與世界關卡同時並存的關卡系統,玩家既可以通過開啟鏡像獨享副本獎勵,又可以參與搶奪世界BOSS的激情戰鬥中;比如隨機屬性且帶鑒定的裝備系統,讓換裝過程充滿了更多的驚喜;比如另類趣味的任務活動,玩家可以參與諸如推葡萄酒桶、抱南瓜、抱草垛等中世紀勞作,代入感滿滿……

遊戲中各種類似的趣味任務,提高了遊戲的代入感

總之,各種「花式」的創新玩法,打造了一個有趣且更加充滿驚喜和新鮮感的魔幻世界,讓玩家沉浸其中,欲罷不能。

《泰亞史詩》傳遞了更多的產品內涵:經濟性和社會性

無論是「一刀99級」「屠龍寶刀,點擊就送」的這種短平快的體驗,還是《泰亞史詩》所提供的沉浸式遊戲體驗……殊途同歸,它們傳遞出的東西其實都是一致的——快感。

但說到快感,除了打怪換裝PK這類型快感之外,還有賴於遊戲本身內涵所帶來的深層次快感。《泰亞史詩》就正是這樣一款在政經和社會性方面有深度規則樂趣的產品。

「野人文化」下,玩家擬真節奏養成英雄

首先從人類歷史學的角度來看。作為一款中世紀背景的西方魔幻史詩MMO端游,《泰亞史詩》勾勒出了人類早期的「野人文化」概況。即玩家需要從一開始的篳路藍縷,緩慢成長為一個裝備精良的勇士……其中既體現出了很強的角色養成感,同時又體現了厚重的人類發展史:從最早單打獨鬥的野人,通過不斷的抱團取暖,最終發展成為有明確分工、熟練使用工具並實現生存的智人。

具有「中世紀」勞作特色的搬南瓜

其次,則是遊戲暗含的經濟學意義。秉承著亞當斯密提出的「自由交換是互利的」原則,遊戲為玩家建立了一個開放自由的經濟環境,引入了零綁定的物品交易機制。沒有任何的交易壁壘,甚至連任務物品都可以隨意買賣,每一份付出都不可被辜負。如此一來,整個市場買賣的流動性極強,玩家參與市場交易的熱情度也相當之高——無論是在礦井這樣的生產端,還是在主城集市這樣的消費端,你都可以看到熱火朝天的經濟活力。

擺攤交易熱鬧非凡

最後,強社會性催生出了遊戲的強社交。依據「每個人都是社會性動物」的社會性理論,具體在《泰亞史詩》中,由於遊戲的擬真性和慢節奏,玩家為了更加順暢效率的進行遊戲,也讓整個遊戲變成了一個微型的模擬社會:裡面既充滿了打裝備做任務組隊協作帶來的友情,同樣也充斥著搶礦搶BOSS帶來的矛盾對立……無論是齊心協力還是爾虞我詐,都讓遊戲的社會性內涵得到不斷延伸和展現。

遊戲社會性在玩家多人交互中得到充分展現

因此,超越了以往單純的打怪PK邏輯,《泰亞史詩》因其更加深度的歷史性、經濟性和社會性,不斷的強化著玩家與玩家、玩家與遊戲間的關係——這就是遊戲的又一「劇毒」和「野心」之處。

無論是強探索、慢節奏和強擬真帶來的創新性,還是更加深層次的歷史經濟和社會性內涵——《泰亞史詩》的設計出發點,都是在發掘端游的更多種可能,為玩家帶來更多的全新感受。《泰亞史詩》已於今日正式開啟先鋒不刪檔測試,歡迎玩家進駐,體驗別樣的魔幻世界!激活碼可在官網論壇和各大媒體獲取。

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