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同人倒逼官方,《生化危機2》重製風雲錄




如果我們能夠在有生之年玩到這部期盼已久的大作,那麼不要忘記感謝一下那些在有意無意中倒逼卡普空重製這部作品的獨立開發者們。




在遊戲產業中,以合集、高清復刻、導演剪輯版、完全版等名義,將經典作品在新平台上再次發售,一般被人們稱為「炒冷飯」。





在開發成本節節高升,市場規模卻在不斷萎縮的今天,炒冷飯之風已經遍及業界。對此,大家普遍也能理解,畢竟這碗飯,已經越來越不好吃了。況且,在新平台上重溫一下HD化的舊日神作,對於廣大懷舊黨而言也是一件幸事。




不過,即便是炒冷飯的節操,也是有高下之分的。有的廠商把中古遊戲「另存為」一下後就拿來繼續賣,炒完一頓之後還能繼續炒,甚至連封面都懶得換一下……也沒有第二家了。



是的,你知道我說的是誰……就在最近,他們還將自家經典而古老的格鬥遊戲搬上了最新的平台Switch上,並且賣出了接近新遊戲的價格——40美元。




然而,「冷飯王」卻又一份最該炒的冷飯還沒有炒




在過去的十幾年時間裡,我們時常會聽到關於重製《生化危機2》(以下簡稱RE2)的呼籲。作為「老生化三部曲」中銷量最高的一作(671萬),RE2的遊戲系統和演出效果最為成熟,它將故事線、人物關係和世界觀完全鋪開,也為系列日後的發展指明了方向。







如果說RE初代是一部典型的B級美式恐怖片,那麼RE2則是一部基於好萊塢風格打造的冒險大片




自從RE3之後,「生化」系列正篇作品告別了固定分鏡下的解謎冒險玩法,此後固然也有4代和7代這樣的佳作產生,但舊三部曲,尤其是二代,在老玩家們心目中的地位是無可取代的。




更重要的原因,是RE初代已經在NGC上重製過一遍,而且在PS3和PS4上以HD版的名義連續炒了兩輪冷飯,等了這麼多年,下面也應該輪到二代了吧?!



但是,並沒有。




為何卡普空遲遲不去重製為最能體現老「生化」情懷,並且擁有絕對人氣的RE2的?




要解釋這個問題,就要從卡普空冷飯炒制技術來說起了,先來看一個簡單的對比:






上圖是《士官長合集》中收錄的《光環2》重製版與原版的截圖對比,雖然復刻版依然基於初版的源代碼,但材質和特效已經徹底翻新,而且就連CG動畫都是全新的,這才是誠意滿滿。




這些事情,換成卡普空,是打死也不會去乾的。解析度不夠看?那就直接用插值演算法把貼圖和模型自動拉伸一下。不支持寬屏畫面?直接上兩條黑邊遮一下不就成16:9了嗎?




卡普空的HD復刻遊戲通常會使用開發機狀態下的原始圖像素材,它們的精度要比為了照顧主機性能而不得不降低細節的零售版高一些,所以會給我們畫面有提升的錯覺。




這種處理方式,對於自從《維羅妮卡》之後的全3D場景「生化」作品而言是可行的。但對於1-3代「生化」那種靠預渲染靜態CG打造場景的作品來說,僅有320×240解析度的2D場景經過插值輸出的最終畫面,就是一塊塊高清的馬賽克了。不僅僅是美好的回憶被HD畫面毀滅殆盡,而且遊戲也根本沒法玩下去了。



因此相對3D遊戲而言,生化前三作的翻新,絕不是將低清畫面自動拉伸一下這麼簡單。符合真正意義上「重製」(Remake)標準的系列作品,只有04年NGC上面的重製版《生化危機》(俗稱Rebio),當年官方進行了大刀闊斧的重新製作——只是這種好事之後就沒有再發生過。




兩年前,卡普空用一張圖片撩了一下玩家……




2015年10月,卡普空在社交媒體上公布的上面這張圖片,可謂一「紙」激起千層浪。難道期盼了幾十年的RE2重製版,就要到來了嗎?









然而接下來的事情,卻總是讓人感到卡普空的一臉的不情願。普空以第一開發部的名義發布了一個簡短的信息更新。不同於新作的確認聲明,他們在回應重視玩家關切的同時,卻表示「我們無法確定自己應該如何應對這一提議」。潛台詞就是「我們不想重製RE2,你們除了瞎起鬨以外,得告訴我們該怎麼做!」,一副「有刁民想要害朕」的樣子。






一個小時以內,該主題下的跟帖就突破了七千條,玩家們旗幟鮮明地要求卡普空把這個計劃變成現實。玩著電子遊戲長大的影視大咖們,也在通過各種方式表達著這一願望,比如下圖中《變形金剛》男主角Shia LaBeouf的表態……







沒過多久,卡普空用下圖進行了回應。







上圖穿著印有「WE DO IT」白T恤的眼鏡男,是RE2重製版製作人平林良昭。他此前擔綱過PS4上的《生化危機HD版》(內容為Rebio的PS4高清版)的總監。正是因為這一相對特殊的身份,平林表示未來的新版RE2並不是簡單的高清復刻,而是完全重製。




但除此之外,卡普空並未透露任何信息.




老玩家們都知道,《生化危機2》雖然分別為男女主角安排了A/B兩章,但大多數的場景都是通用的,而且整體流程時間也不長。遊戲接下來兩年多時間裡沒有公布任何任何影像資料,連一張設定圖都沒有,老玩家自然感到困惑,紛紛開始懷疑重製計劃的真實性。




在《生化危機7》的宣傳階段,「RE2重製版目前的開發進度是多少?」也是媒體記者高關注度的問題之一。對此,製作組成員以「對平行項目組業務不熟悉」之類的理由進行搪塞。七代監督小林裕幸作為當初RE2重製計劃的提議人,一句「不清楚」肯定是說不過去。去年12月,他在接受採訪時表示RE2重製版的完成度還不到20%——按照這個速度,玩家們最快也要在2020年前後才能玩到,真是等得黃花菜都涼了。





小林裕幸真正想表達的意思也許是這樣的:「反正你們干著急也用,為何不先來一發RE7呢?」




2017年E3展會前夕,我們依然沒有聽到關於RE2重製版的任何消息。唯一關於「生化」系列最新「作品」的消息,是《生化危機:維羅妮卡》即將在PS4上推出的HD版……





自從2000年在DC首發以來,這部外傳已經是第四次被炒了!都炒焦了,還是割了吧!




綜合目前的信息,不難發現,所謂的RE2的重製版,「先佔個位子」的意圖要遠遠大於實際投入。冥冥之中,似乎有一種力量來迫使卡普空不得不對外宣布它的存在,然而他們自己卻又不想去做……




但如果你一直關注獨立遊戲,就知道到底是哪些人把卡普空倒逼得出現了精神分裂的癥狀。原來,在RE2官方宣布重製一年前,就有人在「生化」圈搞了個大新聞。




技驚四座的「民間重製版」





2014年下旬,一個名為Rod Lima的Yotube新註冊用戶,上傳了一段名為《生化危機2:重製》的視頻片段,它的內容對於每一個生化迷而言都耳熟能詳,但卻足以讓你恨不得屏住呼吸一口氣看完:




固定機位經典視角下,克萊爾在槍店遭遇喪屍的一幕。







可以切換為RE4的越肩視角進行戰鬥。







過場動畫一應俱全,圖為克萊爾在警察局遭遇的受傷黑人警官。你應該還記得,等後來第二次遇到的時候,他已經變喪屍了。







更讓人吃驚的是,男女主角回合之後居然可以進行雙人合作,「表/里」兩個篇章完美地融合在一起。







當玩家們普遍猜測這可能是「RE2重製版」泄露視頻的時候,Rod Lima表示這是個人使用「虛幻3」開發工具包製作的同人遊戲片段,角色和場景素材來自於Wii光槍射擊遊戲《生化危機:黑暗編年史》,音效和角色配音則是從RE2原版中摳出來的。




即便如此,這段不到10分鐘的流程所展示出的超高水準,還是讓玩家們充滿了遐想。驚喜之餘,不免為讓人對這位大神的「人身安危」擔憂。




對此,Rod Lima早有準備,他表示自己從未計劃過重製RE2,僅僅只是以RE2作為參照物,做一次技術嘗試而已。




「當看到代碼能夠正常運作之後,我打算錄製一段視頻,僅此而已」。




簡單地說,就跟國內字幕組「本作品僅供學習研究之用途,版權歸原作者所有」之類的說辭是一個意思。




不過,接下來Rod Lima的所作所為,絕非一句「求關注」這麼簡單。他陸續上傳了多個流程視頻,從中我們發現,「克萊爾 A」和「里昂B」兩篇的完整通關內容,還有以特工漢克為主角的「第四倖存者」模式已經全部完工了。看到如此之高的完成度,許多國外玩家也加入了「冰天雪地裸體跪求」的行列。




對此,Rod Lima只是淡淡地回應:「我從來就沒有打算髮布作品,免得卡普空來騷擾我!」




是的,一旦放出下載,來自法院的傳票就可以分分鐘教做人了。




也許是玩家們盛情難卻,也許是Rod Lima還是架不住虛榮心的誘惑,2015年8月,他也小作死了一把,放出了的試玩下載。不過,他的安全意識還算到位,將遊戲的名稱改成了《回憶》(Remembrances),而且遊戲流程也和此前的視頻內容無關。





為了避免不必要的麻煩,試玩中並未出現男女主角,取而代之地是兩個並未在RE2中出現過的角色——威斯克和雪莉(成年)




威斯克篇的內容為老威從浣熊鎮的大街上一路殺入警察局,期間會有RE3中追擊者的亂入。雪莉篇的內容則完全原創,講述的是十幾年來一直在困擾小蘿莉的噩夢,場景為通向安布雷拉地下研究所的隧道。




兩個片段的流程時間極短,而且用滑鼠來控制角色行走方向的操作模式也相當彆扭,鍵位設置更是反人類。不過遊戲還是給人展示了不錯的基礎,這樣的作品,如果有充分的人力與物理進行一番潤色,想必最終效果是能夠接近玩家預期的。





由於圖像素材有限,很多場景總是黑乎乎的




都是因為愛?




低調做事的Rod Lima,在做人方面更加低調。




在互聯網上,我們找不到關於這位神秘人的任何照片,也沒有對應的LinkedIn信息,甚至不知道他到底是來自哪一國的神聖。他沒有社交賬號,唯一和網友們的互動方式是對視頻專欄下的評論進行回復。




耗費大量的精力,去做一個不能見光的民間重製版,任何人都會對Rod Lima的動機提出質疑。而隨著後續視頻的公布,我們發現除了一顆拳拳之心和一份殷殷之情以外,真的找不到什麼理由了。




這位「生化」真粉的愛,絕不局限於RE2。2015年1月,Rod Lima在個人專欄中上傳了三代重製版的開頭片段。





大胸版吉爾小姐姐,你還認識嗎?




在今年初RE7問世之際,Rod Lima再度上傳了一段主視角演繹的Rebio開篇流程。





和RE2的民間重製不同的是,這段主視角下的Rebio初代開場,已經完全依靠原創圖像素材進行打造,僅僅是音效部分取材於原作




從一個真粉的角度來說,Rod Lima的所作所為,都是在倒逼卡普空能夠有所作為。既然一個民間愛好者靠個人的力量,都能做出如此質量的作品,那麼身為正規軍和版權所有者的老卡再沒有表示,就只能被玩家們鄙視到底了。




從獨立遊戲開發者的角度來講,製作優質的同人遊戲,有不少是為了引起大公司的注意,當作入職,或者是吸引投資的敲門磚,Rod Lima應該也不例外。而且從其系列同人作品的製作效率來看,Rod Lima應該不是一個人在戰鬥,他的背後應該有一個小型團隊,或者說,Rod Lima就是這個團隊的代號。




按照這個思路,我們終於找到了一個名為天道遊戲(Tendogames)的獨立工作室的網站,Rod Lima正是其中所謂的「首席程序師」。從主頁上發布的新聞來看,「生化」系列同人重製遊戲視頻不僅吸引到了包括Epic這樣的著名工作室的注意,而且他們還通過眾籌獲得了原創遊戲《地心世界》(The Hallow Earth)的啟動資金,這同樣是一個與「生化」系列產品線有著密切關係的遊戲,看起來根本就是《恐龍危機》的重製……




Rod Lima的RE2重製固然有著自己的目的,但驅動他們努力實現這一夢想的,正是對生化

系列發自內心的愛。






另一家的目標僅僅是和卡普空喝杯茶



當Rod Lima在Youtube上大搞事的時候,一個名為InvaderGames的獨立工作室在義大利小鎮科萊費羅完成了商業註冊,其成員均為俄國人。他們開張後的第一件事,就是宣布自己將會以免費方式放出自製RE2重製作品,並且上傳了一段Unity3D引擎製作的片段,內容為浣熊市警察局的內景。




雖然演示質量和Rod Lima相比差了一大截,但做事高調的InvaderGames還是成功地蹭到了熱點。




和Rod Lima「根本沒打算重製RE2,只想用來練練手」的低調錶態不同的是,InvaderGames從一開始就表示他們會把遊戲做完,並且最終保證每一個人都能免費玩上。而首個試玩版的公布日期,居然就在兩個多月後的2015年10月31日!




他們的這一言論,立刻在「生化」迷中引發軒然大波。因為如果是以MOD的方式發布,即便遊戲中使用了來自《黑暗編年史》《安布雷拉歷代記》《浣熊市行動》等等外傳的圖像素材,卡普空也很難告他們侵權。




一家剛剛開張的小作坊,連飯票都沒有掙到,就忙著給玩家送上大禮包,你會相信這種事情嗎?很快,InvaderGames就表現出了不靠譜的地方。




首先,所謂「試玩版」並沒有如約提供下載。InvaderGames隨後發推表示這並不是因為技術原因,而是「為了成品質量,已經用虛幻4引擎進行重新設計」。在給自己找理由的同時,他們也不忘來段硬廣告——「我們不僅要重新設計RE2的世界,我們還將致力於創造比原作更棒的體驗!」





他們畫出來的新大餅,是預定於2015年夏季開放下載的基於UDK4引擎打造的新版試玩,然後……然後就沒有然後了




接下來,InvaderGames隔段時間就上傳幾張工作照,展現出一副「我們都很忙」的樣子。







終於,我們看到了一段新版流程片段,內容依然為從大街到警察局的這段早期流程,全程基於越肩視角,讓我們來看看他們的成果:







和Rod Lima版的畫面問題類似,由於圖像素材不足,場景只能用大面積的黑暗進行填充。不過InvaderGames卻借鑒了《寂靜嶺2》中手電筒的作用,創造出了RE2原作中難得一見的幽閉恐怖感。









熟悉的公共汽車場景,人物在狹窄環境下的環境互動判定相當生硬。看似可以通過的地方,也可能被莫名其妙地被卡住。







拜UDK4引擎的全局光渲染所賜,遊戲的光影效果還是相當絢麗。但由於場景模型和材質過於單薄,看幾眼就覺得眼睛發漲——就跟大家在夜裡玩亮度調到最高的手機時的感受一模一樣!




在此之後,InvaderGames就再也沒有更新過流程視頻。至於所謂的新版試玩關,也不出意料地泡湯了。





InvaderGames的專欄中一共就四個視頻片段,沒戲了,真的沒戲了




從公司Logo就開始就夾帶私貨,把「炒作」當成「製作」的InvaderGames,他們內心的真實想法,很有可能是效仿《反恐精英》的兩位締造者Minh Le與Jess Cliffe,通過MOD來獲得大公司的收編。







正當牛皮即將吹破的時候,這群俄國人卻意外地收到了來自卡普空的官方邀請函。此刻的他們,心裡是沒有底的,因為等待自己的,很有可能是會議室中正襟危坐地律師團隊和義正言辭地警告!




不知是福還是禍的InvaderGames,充分利用了橫跨歐亞大陸的俄羅斯民族在漫長歷史中所積累的古老智慧,他們一反常態地給卡普空大唱讚歌!瞧他們在社交媒體上是怎麼說的:




我們感謝卡普空對我們工作的注意及其對我們忠於「生化」系列的讚賞。在這個行業里難覓像卡普空這麼開放,對我們這種成長中的小工作室如此體貼的,並且集熱情與能力於一身的公司!




是的,褒義詞用得都讓人覺得肉麻了……你們確定不是在反諷這位冷飯大王嗎?




一周後,InvaderGames飛往日本,在卡普空位於大阪中央區總部的會議室中與「正規軍」們見面。雙方在親切友好的氣氛中進行了交談,InvaderGames不惜自我打臉,表示此前所宣傳的民間重製計劃的真實目的,是想促成官方重製工作的展開,如果卡普空有意如此,他們願意停止自己的工作。




卡普空也對這幫「游擊隊」的行為表示理解,並且高度讚賞了他們對「生化」系列的一片痴情。同時,由於本社有自己的RE2重製計劃,因此希望俄國團隊能夠予以配合(即中止民間版得開發)。作為補償,卡普空未來會邀請InvaderGames參加官方重製工作。







看來,InvaderGames通過之前一系列的炒作所吸引到的公眾注意力,還有他們所佔據的道德制高點,的確讓卡普空有所顧忌。所以老卡並沒有像SE那樣,對民間《最終幻想》重製採取鐵腕鎮壓措施。




這次會面的結局的確是雙贏的:卡普空用自己的風度,在「生化粉」中圈了一次好感度,並且消除了可能威脅到自己未來產品線規劃的不穩定因素,畢竟如果在自己的官方重製推出之前出現民間版,哪怕素質一般化,自己的老臉也沒地方擱了。




而實現「喝茶」夙願的InvaderGames也成功地沾到了卡普空的光,不僅以後在獨立遊戲的圈子裡面說話可以更加硬氣,而且還有被招安的可能——雖然臉上擠出一臉笑的日本人,他們的內心想法很有可能是這樣的:







喝完茶的InvaderGames立刻在社交媒體上發表了停止RE2自製工作的聲明,儘管他們此行為玩家帶來了卡普空有意進行官方重製的消息,但很多人還是感到惋惜,甚至有粉絲認為這是卡普空要將獨立工作室的勞動成果據為己有,大罵「卡婊」沒有人性。




可仔細想想,無論是Rod Lima還是InvaderGames的作品,其素材全部都是來自卡普空自己的遊戲。如果老卡想用這些邊角料來拼湊一部重製版,那麼他們根本用不著打完全不靠譜的民間團隊的主意,自己動手豈不是更好?




至於官方在會談中展示的未來合作意願,更多還是出於禮節方面的考慮。考慮到這群俄國人的作品質量和效率,如果卡普空想要用這夥人來挑大樑,那得是多眼拙……




送走了InvaderGames的卡普空,隨後也通過官方社交賬號,發布了這張在本文開頭處已經出現過一次的圖片。







本文為您講述的這個關於民間倒逼官方重製經典大作的故事,也完成了一個閉環。




不出意料的話,卡普空自己的RE2重製版,依然會缺席今年的E3大展,甚至在可以預見的未來,都不會有任何新消息公布。不過,如果我們能夠在有生之年玩到這部期盼已久的大作,那麼不要忘記感謝一下那些在有意無意中倒逼卡普空重製這部作品的獨立開發者們。






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