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吾乃艦之所成!《碧藍航線》全平台上線


艦娘題材遊戲種類繁多,許多玩家都為之瘋狂,但是久而久之,終究會感到審美疲勞,這意味著遊戲必須玩點新花樣。




由bilibili獨家代理的戰艦擬人即時海戰手游《碧藍航線》將於今日(6月2日)開啟全平台公測。值得一提的是,該作的首測七日留存率高達97%,這在《艦隊Collection》、《戰艦少女R》、《少女前線》等同題材遊戲盛行的當下看來,堪稱「奇蹟」。







那麼,就讓我們看看它會帶來怎樣的驚喜吧!




亮點一:架空世界觀設定,人物形象生動立體




《碧藍航線》以表面被71%的海水所覆蓋的藍色星球為背景,講述了人類聯合創建的第三方軍事組織 「碧藍航線」與神秘敵人「塞壬」之間爭鬥的故事。玩家將在遊戲中扮演「指揮官」一角,集結並共享來自世界各大陣營的科技與資源,建造出能夠與「塞壬」抗衡的新銳艦隊,奪回原屬於人類的海域控制權。






該作並未局限於現實中的軍艦設定,而是自主架空出了白鷹、皇家、東煌、重櫻、鐵血

(分別對應美、英、中、日、德五國不同戰艦)

五個全新的陣營來引導劇情走向。有了基本的世界觀,人物的立繪自然而然也就成為了玩家們關注的重點

(美麗的立繪是我們的精神支柱o(∩_∩)o )

,《碧藍航線》在立繪方面可以說是下足了力氣,木 shiyo、saru、八才、黑萌、夢咲楓等圈內知名畫師紛紛加入遊戲的原畫創作,不論是性感御姐,還是可愛蘿莉通通一網打盡。

(對於濃眉君而言,該作的畫風還是顯得太幼了_(:з」∠)_)






除此,令人頗感意外的是,遊戲中的部分角色

(御三家)

居然擁有獨立的LIVE 2D,這在以2D立繪為賣點的同題材作品相當少見,足以見得製作組的誠意

(快把其他角色的LIVE 2D也做出來吧!這可是個大工程呀!)





雙馬尾蘿莉你愛不愛?




亮點二:自由組合艦隊,專治手殘五百年?



相較於它的先輩們,《碧藍航線》的遊戲玩法則更具策略性與可玩性,除了能夠為戰艦排兵布陣外,玩家還將親身參與到遊戲的戰鬥之中。你大可將其視為一款橫版STG,像是射擊、躲避彈幕等操作均需要自己手動完成

(自動戰鬥很容易讓戰艦用臉去接魚雷,並不適用於難度較高的副本;另外!要知道,為遊戲花費精力並賦予行動也是樂趣所在啊!)

,必要時,甚至可以通過釋放戰艦技能來規避掉一些致命傷害。







套用濃眉君朋友的話來說,本以為這是一款舔立繪拼肝力的掛機遊戲,結果在試玩後才發現,原來童話里都是騙人的,這遊戲不但拼肝,還他喵虐手……也是沒誰了!






此外,《碧藍航線》還適當化繁為簡刪除了一些同題材遊戲中飽為詬病的設定,大破修船?玄學賭船?不存在的!從始至終,玩家接觸到的資源只有石油、金幣、心智魔方、鑽石4種,其中石油用於刷圖闖關,金幣和心智魔方用於造船,鑽石則能用於兌換前面所說的大部分資源

(通俗點說就是氪金)

。總之,用一詞來概括,就是「一目了然」。




所有人獲得高階船隻的機會對等,你要麼花錢,要麼看臉,要麼就去肝——只要資源夠,「老婆」滾滾來,對於這樣「親民」的遊戲模式,點一個贊,不過分吧?




拼一拼!資源變老婆!




下面再來說說艦娘和裝備升星的問題

(遊戲的重中之重)

。在獲取艦娘後你能看到金色的星星與灰色的星星,想要升星就要獲得相同的艦娘;與之相對,裝備也有一套獨立的升級系統,同樣需要玩家不斷提升其上限

(是時候展現聖僧的技術了)

。這兩種升級模式最大的好處就是能夠快速區分出核心玩家與一般玩家的水平。



裝備升級系統確保核心玩家

(聖僧)

能與休閑玩家

(鹹魚)

拉開距離

(強度這東西是我們聖僧說了算)

。升星系統也為氪金大佬提供了一片綠洲

(豹子頭零充,抽到了稀有艦娘是吧?我抱著我的6星艦娘看著你_(:з」∠)_)

。大佬用強度告訴歐洲人什麼是真正的艦娘。




亮點三:戰鬥之外,休閑玩法同樣精彩




拋開上述所說的戰鬥玩法,《碧藍航線》的收藏系統和「過家家」系統也做得非常用心,收藏系統顧名思義,就是將你在遊戲中收集到的戰艦按其所屬分類放到一個虛擬的「收藏櫃」中

(治好了我多年以來的強迫症,絕贊好評!)

,待你將「老婆」收集到一定程度時,系統還會給予你相應的獎勵。







類似「過家家」的後宅玩法則是給予玩家自由裝扮房間的特權,你可根據自己的喜好布置房間的擺設,為你的「老婆們」打造一個舒適的居所,至於是將房間裝扮成粉色和風系、歐美貴族系、還是性冷淡黑白灰三色系風格……你自己去定奪吧!





當然!混搭風也是可以的~




總結




《碧藍航線》能否成為二次元手游新標杆?




就該作目前的火爆程度看來,「精美的遊戲原畫 + 好玩的遊戲模式」仍舊是吸引玩家暢玩遊戲的第一要素,就在其他廠商對《碧藍航線》留存率「望洋興嘆」的同時,B站也用自己的行動向我們證明了一個真理:一副好牌在手,只有在合適的時機

(精準的用戶投放)

打出去,才能獲得最後的勝利。




文章作者:酉酉 濃眉君







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