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古代打仗主要靠什麼攻破?影劇里的方式純屬誤導扯蛋

城垣攻防戰是冷兵器時代的重要作戰方式之一,而漢民族又是一個對修牆相當情有獨鐘的民族,因此古代歷史題材的影視劇免不了涉及到城垣攻防戰的場面。那麼在中國的影視劇里的城垣防禦戰形態大體符合歷史事實嗎?(與前一篇文章遵循同樣的原則,「飛檐走壁」的劇仍然不在我們的討論範圍內。)

古代打仗主要靠什麼攻破?影劇里的方式純屬誤導扯蛋

古城牆

中國的歷史題材影視劇自然也有一些比較走心比較嚴肅的製作,但是大部分還是錯誤比較多,其中涉及到攻城最常見的就是「搭梯子上城」了。兩排士兵抬著一把直直的竹木梯組成一個方陣,無數個這樣的方陣就對著城牆發起了衝鋒。他們衝到城下搭上梯子就開始爬,最神奇的是居然真的就爬上去了……

也許在西周你還能用這種方法攻城,從春秋開始還有人這麼搭著個普通的梯子就想攻城,基本可以鑒定為腦殘了。

雲梯確實是攻城時最主要的工具,但是真心不長成影視劇里那樣,它是一種非常有設計感的技術裝備,影視劇里那種梯子用來修路燈還差不多,實際上改革開放以後就是修路燈基本也不用那種梯子了。

冷兵器時代的城垣攻防戰中,進攻方損失往往遠超過防守方,在「接城」過程中損失最為慘重。

所謂「接城」就是指攻方從進入防守方射程到靠近城牆前的這一段尷尬的距離,在這個過程中攻方几乎完全被動挨打,城牆上的守軍會在城垛的掩護下發射弓弩、巨石,給攻方極大的殺傷,而攻方只能用最快的速接近城牆,可以說這個距離完全是用人命在鋪路。

在這種情況下如果士兵抬著影視劇里那種笨重的直梯前進,速度慢不說還佔用了一隻手,根本沒法有效防護,基本就成活靶子了。

古人「接城」往往是在「盾車」、「衝車」、等器具的掩護下,至少也要組成嚴密的盾牌陣。

而且影視劇里那種梯子即便衝到城牆下要立起來也很費力,立一把那麼長的梯子是一個非常費力的費力槓桿兒,即便立起來了守城士兵也會立刻用「撞桿」把梯子撞開。

古代打仗主要靠什麼攻破?影劇里的方式純屬誤導扯蛋

▲古裝劇攻城。

中國冷兵器時代使用的「雲梯」是一種比較複雜的大型攻城器械,相傳是春秋時期最著名的能工巧匠「魯班」發明的。大家應該都學過一個《墨子止楚攻宋》的故事,裡面的「公輸盤」一般認為就是魯班。關於他的傳說神乎其神,甚至說他發明的木頭人能夠行走。

「行業神」是中國文化中一個很有意思的現象,各行各業都要認一位「祖師爺」,這位魯班就是木匠的祖師爺。

有一個成語叫「班門弄斧」,意思就是在魯班門前玩斧子,自不量力,跟俗語「關公門前耍大刀」意思相同。

魯班的水平在春秋時代至少相當於中科院院士了,他發明出來的東西又怎麼可能是是那種修路燈的梯子呢?

古代打仗主要靠什麼攻破?影劇里的方式純屬誤導扯蛋

▲雲梯車。

值得強調的是,雲梯的發展是經歷了一個漫長的過程的,設計逐漸優化,到宋代基本定型,它肯定不是完全由某一個人發明的,而是集合了歷代工匠的集體智慧逐漸發展而來的。

春秋戰國之交,人們開始在梯子下安裝三角架並安裝兩個木輪,這便是雲梯的雛形。加裝木輪後大大加快了推進速度,也節省了人力。

到隋唐時期,築城技術取得了飛躍性的發展。

在此之前城牆多為夯土結構,即在兩塊木板間填滿黃土後夯實,今天還有一些農村用這種方式修築院牆。

隨著技術的進步,黃土逐漸被三合土加取代成為中國最早的「混凝土」,工匠們還在配置三合土時加入糯米汁來增加粘性,並在夯土時以木棍、柳條作為骨架,起到類似今天鋼筋的作用,使城牆更加堅固。

現存很多夯土城牆遺址上都會有分布均勻的孔洞,這就是當年「木質骨架」的痕迹,是千百年後牆體裡面的樹枝腐爛後所形成的。

到隋唐時期人們開始在夯土城牆外麵包一層磚砌城牆,這使得城牆更加堅固,更重要的是使增加城牆的高度成為可能。

順便一提秦長城就是夯土結構的,我們今天存留下來的磚砌長城大多是明長城。

為了應對城牆的增高,攻城雲梯的技術也得到相應的改進。

從唐代開始,為了增加雲梯的高度開始在主梯上增加一個可摺疊的「副梯」。副梯和主梯之間安裝有滑輪組,士兵只要垂直向下拉動繩索就可以將副梯展開,解決了前面說的「費力槓桿」的問題。

副梯前端裝有鐵鉤,展開後可勾住城垛,防止守城士兵用撞桿撞開雲梯。

隨著雲梯車體的增大,車輪增加到六個,主體部分還加裝了車廂以保護車內人員的安全。

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▲木幔。

此外還出現了配合雲梯使用的「木幔」,這是一種巨型盾牌,懸掛在長桿上,底部也安裝有車輪,攻城時用長桿和繩索將巨盾懸掛在雲梯頂端抵擋箭矢和雷石。

到了明代,用來強行登城的器械設計更加巧妙,其中最具代表性的當屬「呂公車」。

「呂公車」是一種攻城塔樓,在《明史》和《武備志》中都有記載。

它與城牆齊高,可以藏兵,下有木輪,內設樓梯,四周覆蓋牛皮箭矢難以射穿,有時為了防火還在外面覆蓋一層浸濕的氈毯。

推進到城牆下後城下士兵可源源不斷地衝上城牆。

這種巨大的攻城器械除了使用效果好以外還能對敵方產生巨大的心理震懾,可稱是登城器械的集大成者,但是也有建造耗時、移動緩慢的缺點。

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▲呂公車。

在冷兵器時代,戰爭中佔據有利地形的一方具有絕對優勢。

「守城以傷敵為上」大量消滅攻方的有生力量是守城的關鍵課題。因此守城一方往往會在城牆上配有很多殺傷性武器,即便在登城器械上動再多心思也還是改變不了進攻方的劣勢地位。

因此除了強行攀登城牆外,古人還有很多可以減小損失的破城方法。

首先不得不提的就是「穴地攻城」,也就是挖掘地道。

守城一方很難知道攻方挖了多少隧道,最終會從哪挖通,因此防禦起來非常困難。為了防禦穴地攻城,守城一方往往會在城牆下埋入巨大的水缸,放大掘地的聲音,判斷敵人的挖掘路線。

晚清時,湘軍圍攻太平天國天京(今南京市)時,太平軍就曾經徵用民夫在城牆下埋了好多水缸,這些民夫不知道水缸是幹什麼用的,以為是裝財寶的。民國建立以後有一個當年埋過水缸的民夫就帶著孫中山去挖寶,結果挖出來一堆空水缸。

除了「穴地攻城」外還有一種方式就是「挖城」,雖然都是土工作業但是和「穴地攻城」的目的是不一樣,它是為了挖掘牆基從而破壞城牆打開缺口。

「挖城」一般會在「衝車」等器械的掩護下進行,「衝車」是一種行走的木屋,為木質或者皮質,頂部是人字形的屋頂,車體安裝有木輪,沒有底盤。衝鋒的時候士兵們站在屋內推車,可防護箭矢和雷石,推行到城牆下後士兵們就在它的掩護下挖掘牆基以破壞城牆打開缺口。

此外還有一種不太常見的方式就是堆土攻城,用「填壕車」裝載沙土袋靠近城牆,逐漸堆出數條蹬城的斜面。

古代打仗主要靠什麼攻破?影劇里的方式純屬誤導扯蛋

▲城牆。

雖然中國古代人命「不值錢」,但是冷兵器時代人數是戰爭勝敗的決定性因素,所以攻方絕不可能像很多影視劇里描述的那樣,沒有任何防護地沖向城牆。

《孫子兵法》中有言「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」

強行攻城在冷兵器時代真的是一種下下策,回顧歷史大家就會發現大部分的城池還是智取的。

要麼引水灌城,要麼圍困城池斷絕糧草,要麼在水源里下毒,或者派細作裡應外合……

蒙古大軍還發明了用拋石器向城內投擲感染瘟疫的屍體以傳播瘟疫的破城方法。

冷兵器時代的城垣攻防戰是一種防守方佔有絕對優勢的戰爭形式,攻下一座城要付出巨大的代價,也正是因為人員損失太大,往往會積攢起難以消解的仇恨,所以歷史上城破之後進行屠城的例子不勝枚舉。

城垣防禦戰這種古老的戰爭形式延續了數千年,最終火器時代的到來徹底終結了這種戰爭形式,火器時代城牆不再具有任何防禦價值。

城牆在中華民族的歷史中是一個重要的存在,中國古代幾乎沒有一個重要城市是沒有城牆的。

拉丁語系裡「城市」的詞源往往來自「聚落」是從聚居地的意思發展而來的。

在中國「城」這個字就是「土」字旁,「城池」,就是用城牆和護城河指代一個聚落。

不同於西方,中國城市從誕生之初就是防禦功能、政治功能占第一位,貿易功能成為中國城市的主要功能,那是在宋朝以後了。所以中國人對於「修牆」情有獨鍾,其中最「偉大的牆」就是萬里長城。

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▲長城。

城垣攻防戰是中國古代冷兵器戰爭中「技術含量」最高的作戰模式,運用的「技術裝備」最多,遠不止今天提到的這些。

拋開戰爭的殘酷性,單從軍事技術角度看,中國古代的城市攻防戰在場面精彩程度上絲毫不遜色於好萊塢大片里展現的歐洲古代戰爭,只不過我們的影視作品還不具備再現這種史詩級戰爭場面的能力。(當然中國電影缺的不是投資,技術不夠可以請國外團隊,只不過中國電影的高預算最後都用來請「流量明星」了)

無奈很多人的歷史知識就來源於影視劇,因此也有人在網上討論為什麼中國古代沒有像西方那樣設計巧妙的大型器械,其實這就冤枉了祖先的智商了。

歷史大學堂官方團隊作品 文:林雪松

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