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電影極客必看的5個趨勢 互聯網女皇2017報告再沉澱

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帶著「互聯網女皇」「技術預言家」光環的明星分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)剛剛發布了她的2017年《互聯網趨勢》(Internet Trends)報告。

米克爾是科技與互聯網的忠實信徒(我們也是),每年她都會發布一份關於全球互聯網發展趨勢的分析報告,此舉已經堅持了20年了。

「互聯網女皇瑪麗·米克發布趨勢報告」這件事,已經成為科技圈每年一度的盛事,報告本身被譽為「互聯網聖經」,發布後立刻被業內人士廣為傳播。

今年發布中,米克爾感嘆,過去五年全球的科技互聯網公司取得了「史詩般」的發展:現在全球市值前五的公司,100%都是高科技公司;而全球排名前20的公司中,有40%都是科技公司。而這些公司大都是「由創始人驅動創新」的。

「全球市值最高公司」(當日版,6/2),前10位中多數科技企業

這些高科技公司在大刀闊斧的顛覆我們熟悉的行業——從優步(Uber)到愛彼迎(Airbnb)、再到聲田(Spotify)和亞馬遜(Amazon),它們都擁有自己的核心技術,持續用技術和策略性創新鑄造壁壘,保持競爭力。

電影是非常傳統且沉重的行業,它剛開始遭遇到科技與互聯網的挑戰、甚至改造(這簡直是必然趨勢)。

今年2月26日,亞馬遜創始人傑夫·貝佐斯在第89屆奧斯卡頒獎禮上,互聯網製片公司亞馬遜影業憑《海邊的曼徹斯特》贏得最佳男主角獎

極客電影一直關注科技與影視跨界的垂直領域,在技術大潮洶湧的年代,瑪麗·米克爾趨勢報告對各行各業的變化都有著敏感洞察,並且給出未來的趨勢判斷,我們自然不能錯過。

整個報告355頁,我們已經辛苦地啃了一遍,篩選沉澱出五個有趣的趨勢,牆裂推薦,你可別錯過~

1

互聯網用戶數量增速減緩,但網路廣告的增長卻在加速

2016年全球互聯網用戶數量達到34億,相當於世界人口的46%,是2009年的兩倍還多,這個數字在過去五年里一直保持每年10%的穩步增長。

與此相對,在線廣告的增度正在加快。美國數字廣告2016年的盤子是730億美元,增長了22%;而2015年增長了20%,2014年增長了15%。移動廣告的增長速度抵消了PC端廣告的下滑。

米克爾說,數字廣告的金額將在未來六個月內超過電視廣告。

2

網路廣告和電商更加可測量

轉化率提高

消費者想同時擁有無盡的選擇與專家建議

美國互聯網零售業的銷售逐年增長是大趨勢,而且過去三年的增長速度在加快:從2013年的14%提升到2016年的15%。

這得歸功於亞馬遜,然而沃爾瑪也在併購了折扣網站jet.com之後得以增長。

與此同時,美國的線下零售將關閉將近1700家門店,居20年內之最。但是報告中說,關店的主要原因並非源於亞馬遜等電商巨頭的威脅,而是零售商們自身近年來不明智的擴張。

網路零售蓬勃發展,但61%品牌商感覺數字營銷的難度變大了——理由不是效果測量變難了,而是「找到和觸達消費者」這件事越來越難了!

特別在發展中國家市場,廣告攔截變得普及(移動端廣告的攔截率在印度是28%,在中國是13%,而美國是1%)。

然而不可否認的是,大型網路社交平台廣告開始獲得顯著回報。Facebook上26%的用戶在點擊廣告後會購買,這遠高於傳統Banner廣告的轉化率。對付費在網上做廣告的品牌商而言,這樣的結果無疑很寶貴。

「視覺搜索」變得主流。Snapchat是如今美國最時髦的年輕社交平台,它會把品牌商的廣告圖片置於消費者圖片之上。更有一些「新興零售商」和敢於創新的大品牌,他們更傾向於刺激用戶自己產生海量軟性廣告內容(UGC),幫自己做營銷。

Snapchat上的商業廣告

絲芙蘭(SEPHORA)的Instagram上,40%內容都是轉發的消費者原創,消費者們幾乎在幫絲芙蘭經營社交媒體。

Sephora的ins賬戶

米克爾說,網路廣告和營銷類似過去線下的店面櫥窗。

與此同時,消費者前所未有的渴望個性化選擇。米克爾的說法是,「消費者越來越警惕捆綁式銷售,他們在消費上越發主動,媒體個性化訂閱與個性化定價的趨勢正反映了這一點。」

以音樂流媒體為例,用戶渴望自己有選擇權、很容易的發現自己喜歡的歌曲、個性設置收聽習慣、另外平台會根據自己的偏好做選擇性推薦(類似今日頭條的產品邏輯)。

聲田(Spotify)是目前全球最大的正版流媒體音樂服務平台,它貢獻了全球音樂行業收入的20%,它的存在使得音樂公司收入在2016年呈回升態勢。

Spotify用戶平均每周收聽41個新音樂人的作品,而從推薦數據來的佔40%。

我們再來看看影視,「剪線族」(Cord cutting,退訂有線電視服務,改為互聯網流媒體電視內容服務)成為傳統有線電視行業最大的威脅。年輕消費者更傾向於根據興趣訂閱幾個便宜的流媒體頻道、而非被動接受昂貴的全頻道訂閱。

今天,Netflix已經佔據了超過30%的家庭娛樂收入。

美國新一代的「剪線族」

3

遊戲引領和塑造著我們的互聯網體驗

甚至連文化都會跟著「遊戲化」

遊戲行業的大發展和普及,是這份報告中最令人震驚的部分。

米克爾估計全世界有26億遊戲玩家,而1995年只有1億。遊戲行業去年產生了1000億美元的全球收入,其中近一半(470億美元)收入來自亞洲。

遊戲,幾乎成了定義整個移動互聯網體驗的核心。

儘管這個數字已經很驚人了,但遊戲行業還處於初期,它的發展會隨著人類對機器依賴程度的增加而大大提升。

「也許互動遊戲的演變和發展,正在助長一個真正的人機交互社會形成......」

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千禧一代(93年以後出生的孩子)在出生之日起,就已經開始接受「遊戲體驗」的洗禮了,而且他們接受的「互動學習」深深植根於遊戲。

數據顯示,視頻遊戲是最活躍的社交媒體形式。遊戲玩家每天花費51分鐘邊玩遊戲邊社交,而Snapchat用戶每天只花30分鐘社交。

現在的社會生活方式,受「遊戲」影響越來越深——社交平台的廣告是遊戲化的、朋友圈的信息是遊戲化的、工具型APP是遊戲化的、麥當勞的點餐機是遊戲化的、消費積分是遊戲化的......遊戲思路和設計在各行各業都被廣泛應用,以適應年輕人的思考方式。

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4

高科技,中國將成為美國最大的對手

2017年全球互聯網領導者排名,最大的的巨頭無疑是蘋果、谷歌、亞馬遜和Facebook,這四大巨頭的總市值為2.4兆億美元。

但接下來這16個公司,有7個都是來自中國,它們是: 第5名的騰訊、第6名的阿里巴巴、第10名的百度、第13名的螞蟻金服、第14名的京東、第15名的滴滴出行和第17名的小米;這七家中國科技公司市值之和是9290億美元。

美國公司可能在全球仍佔主導地位,但中國競爭對手們正在迅速趕上。

其實在很多方面,中國儼然已經成為全球互聯網潮流引領者。中國的互聯網用戶數達到6.68億;阿里巴巴、騰訊和百度3家公司,佔據了中國網民71%的移動互聯網使用時長。

5

中國進入網路娛樂黃金時代

新趨勢正在形成

大家參考下報告中由高瓴資本(Hillhouse,中國數一數二的風險投資機構)收集整理的中國互聯網數據,有些很明顯的趨勢。

- 中國移動互聯網用戶持續增長,在移動互聯網上消費的時長顯著增加、已超過我們過去認為的媒體之王——電視;

- 中國人無論是媒體消費時長、還是娛樂消費的金額,還有很大的成長空間;

- 中國在2016年已成為全球遊戲消費第一大國,在線視頻消費也在快速增長。

恭喜你看完了這篇略感枯燥,但充滿乾貨與誠意的推送,說明你是個好孩子~

那麼,周末愉快啦!

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