遊戲開發者需支付100美元才可在Steam發布新遊戲
Valve決定關閉Steam青睞之光,同時通過Steam Direct取代青睞之光的位置,Steam Direct費用為每款遊戲100美元
2017年2月,Valve決定關閉Steam青睞之光,同時通過Steam Direct取代青睞之光的位置,但Steam Direct需要收受額外發行費用。但Valve並未確定真正所需收受的費用。6月3日,Valve更新博文,確定Steam Direct費用為每款遊戲100美元。
「自那時起,我們看到了大量頗有成效的交流,討論了各種利弊,包括是否應設定一個金額、金額應該是多少、獲得補償的方式、哪些開發者會受益或受損、對商店受到影響的預測、以及影響決定的許多其他方面。對於我們提出的 100 至 5000 美元範圍內的價格,各方都展開了許多有理有據的爭論。我們內部預先認為價格會定在 500 美元左右,而社區討論卻對此價格提出質疑並要求我們解釋為何費用沒有做到儘可能最低,並促使我們想出降低收費的可行辦法。」
"因此,最終我們決定努力做到把對開發者的壁壘降到最低,每款遊戲僅需支付 100 美元的可補償發布費用,與此同時繼續改進商店演算法的功能,幫助你更好地進行遊戲篩選。我們正在尋找將人工挑選融入商店演算法的切入點,以確保演算法能如期運行,並確保其不會錯失有意思的內容。我們還將密切關注所收到的遊戲提交類型,據此為更多功能的實施做好準備,例如我們在上一篇博客中闡述的集換式卡牌的變更,該變更旨在減少導致不良分子操縱商店演算法的經濟誘因。"
人的因素在這次定價策略中顯得尤為關鍵。此前GamesIndustry.biz收到了開發者的反饋,他們表示如今在Steam上發掘他們的遊戲非常困難,這也是為什麼獨立遊戲更傾向於輕量,以及精心射擊的商店頁面展示。最終,不僅是Valve開始計劃將人工挑選融入商店演算法,同時他們還表示將會關注所收到的遊戲提交類型,據此準備針對性的加入功能。以減少不良人員對商店演算法的操控。
不僅如此,Steam還將升級鑒賞家機制。Steam提到「但事與願違,當我們在第一版探索更新中推出鑒賞家功能後,它並沒有受到相當的關注。因此最近我們花了一些時間聽取了使用該系統的雙方,即在商店中提供評鑒的鑒賞家和作出購買決定的玩家的意見並和他們進行了交流。在這兩個領域,我們都確定了一套行之有效的工作方法。」
「我們正在拓展鑒賞家可創建的內容類型,允許他們為想要購買遊戲的玩家提供更多的信息。我們還改進了工具,使他們更輕鬆地管理他們的所有推薦內容。」
點擊展開全文


※PC版《荒野之息》誰都想玩:模擬器眾籌金額翻番!
※《黑色沙漠》Steam版銷量破30萬 但國區無法購買
※《巫師3》再現第一視角MOD 還可以自定義戰鬥FOV
※《銀河護衛隊:故事版》第二章將於6月6日發售
※古惑狼三部曲將在PS4 PRO上以1440p30幀運行
TAG:3DMGAME |
※寵物小精靈開發者在Steam上發布新的2D平台遊戲
※傳Nvidia新一代遊戲顯卡4月12日發布
※PS4破解固件4.05發布:可運行Linux,安裝PS2遊戲
※華碩第三代Gladius遊戲滑鼠發布:12000DPI!
※800萬種美顏!OPPO R15正式發布,聯發科P60+暢玩大型遊戲!
※畫面絢麗 飛行射擊遊戲《Pawarumi》1月30日發售
※知覺喪失俱樂部上線Steam平台 遊戲將於2019年發售
※WeGame新春特惠開啟 多款遊戲低至1折
※App Annie 2017 年度遊戲回顧報告:移動遊戲的支出是主機遊戲的3.6倍
※15萬美元獎金,VR遊戲《Seed》成Epic開發大賽最大贏家
※2399 元送四款遊戲,微軟發布 XBOX One S 狗年套裝
※EA Play 2018發布會預測:多款遊戲公布戰地5重頭戲
※蘋果在2019年推出 ARKit多人遊戲模式
※早報:蘋果要做遊戲機/16000mA手機發布
※標壓i7+GTX 1070 Max-Q「吃雞」遊戲本新品發布:僅2cm厚
※2.11本貓每日主機 Steam優質作品發售NS版 Steam多款遊戲打折
※GDC2018報告:33%遊戲開發者更傾向於VR內容
※韓國大廠「Netmarble」2018年新款遊戲介紹!
※遊戲新體驗 | Xbox One S 500GB 主機帶地平線3遊戲套裝 約1399元
※Switch主機銷量近1500萬,62%的遊戲銷量來自7款第一方遊戲