昆特牌初體驗:爐石傳說的魔性變種玩法
《巫師之昆特牌》國服即將開啟山嶽試煉,由於實在弄不到激活碼,但又仰慕昆特牌大名已久,南多隻好硬著頭皮到國際服玩了兩天,也算是終於大致摸清了這遊戲該怎麼玩,果然意外的有意思也很有魔性。
如今大部分卡牌對戰遊戲都不可避免會被拿來和爐石做對比,昆特牌自然也不例外。由於昆特牌和其他同類卡牌遊戲相比,並沒有英雄、或者牌手的血量這種設定,決定勝利的方式是比場上牌的點數,而不是打臉,因此也被不少玩家認為玩法上終於不再給人一種爐石的既視感。
昆特牌比拼的是場上牌的點數大小,而不是打臉搶血,乍一聽有點像傳統紙牌的玩法
但實際上手之後,我個人感覺昆特牌實際上也可以看作是爐石的變種,是一個去除了打臉、隨從交換的,利用法術和隨從卡特殊效果來進行站場與解場的純拼場面的卡牌對戰思路。
首先我們知道,爐石傳說裡面有場面這個概念,說的就是場上的怪物和對方怪物的實力對比。比如下圖,誰都能通過每個怪物的攻血兩項屬性看出我方的場面明顯要強於對方的場面。
但如果我們把爐石中每個隨從的攻、血二維簡化成一個卡牌戰鬥力,比如最簡單的例子,攻血數字相加,那麼上圖的場面就可以用數字表示為:上方19,下方41。如何,這樣是不是就有一點昆特牌比大小的感覺了?
而除去上面說的之外,昆特牌的站場解場思路,以及不少卡牌的效果,玩的過程中也挺容易聯想到爐石。由於昆特牌沒有英雄技能,沒有隨從交換,因此想要解場就只能靠直接傷害法術和隨從的特效(比如爐石的戰吼)。
發動戰吼,封鎖一個敵方卡牌的特效(沉默)
對敵方卡牌造成7點傷害,可以當作是昆特牌中的火球術
而擁有「損人」性質特效的隨從,在昆特牌中自然地位很高,因為又能削減敵方總卡牌戰鬥力數字,又能給自己加戰鬥力。
一張非常簡單粗暴得到傳說卡,登場給一個指定敵人造成5點傷害,加上自己的7點身材,一來二去就是12點的卡差。
同時因為昆特牌一方一回合只能出一張牌,因此那些身材數字比較大,但特效一般甚至沒特效的白板生物們,實用性就大大降低了。相對的,擁有能損人利己製造卡差,能buff同伴,能召喚其他隨從登場等特效的生物卡,重要性自然不言而喻。
史凱利傑群島勢力很實用的一張基礎卡,雖然身材很差,但登場後能召喚一張進入墓地的銅卡。配合一些進入墓地後能加強屬性的隨從,第二輪第三輪打出來的場面壓制力極強。
因此總體來說,我個人的感覺昆特牌玩起來和爐石其實有異曲同工之處,甚至可以說是一款純粹比拼站場和解場的卡牌遊戲。但是可能有人要說了,去除了隨從交換和打臉等要素,那遊戲策略的深度是不是下降了?
這裡就要提到昆特牌一個非常精妙的設定,那就是BO3,3局2勝的玩法。由於3局裡面你能用的卡就那麼多,開局10張手牌,第二局補充2張,第三局補充1張。因此如何分配有限的資源,和對手玩心理戰,利用田忌賽馬等策略來贏得3局中的2局,是一個非常有戰略思維,考驗玩家心機的東西,也讓遊戲整體的策略深度沒有降低。
頭腦不冷靜,開局就all in
以上就是南多玩了兩天昆特牌的感想,個人覺得和爐石還是有不少相似之處的,很是推薦那些喜歡在爐石中玩控場型卡組的玩家來體驗呢~目前遊戲國服現在激活碼不好搞,國際服倒是不限號公測了,也不需要VPN,感興趣的可以自行去國際服下載體驗。
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