《鐵拳7》PS4輸入延遲比Xbox One更高
對於格鬥遊戲來說,「輸入延遲」是一個很要命的東西,高手切磋之間每招每式都是要算幀數的,幾十毫秒的誤差就可能影響勝負。而對於剛剛發售的《鐵拳7》來說這個道理當然也是一樣的。
近日,推特網友 Nigel Woodall 進行的《鐵拳7》的 PS4 版與 Xbox One 輸入延遲的對比測試,發現遊戲有著非常明顯的輸入延遲。其中,PS4 Pro 輸入延遲大約為120.5ms,Xbox One 大約為104.2ms,PC 版為105.9ms(開啟垂直同步)。
在這樣的情況下,Xbox One 版按下之后角色出手會更快,也就會更早擊中目標。不過 Nigel Woodall 表示有時候兩個版本也會同時命中。
左邊是Xbox One,右邊是PS4,左邊先命中
左邊是Xbox One,右邊是PS4,兩邊同時命中
值得一提的是,Nigel Woodall 還指出 PS4 版《鐵拳7》的解析度越低,輸入延遲也就越低。比如 PS4 Pro 延遲為120.5ms,而普通 PS4 則減少到120.1ms,而當畫面下降到 720p 的時候延遲進一步下降到119.9ms。
事實上無論是哪個版本,《鐵拳7》的輸入延遲都比其他格鬥遊戲高不少。Nigel Woodall 做了其他幾款主流格鬥遊戲的輸入延遲對比,其中《街霸5》為88.6ms,《不義聯盟2》為92.4ms,《罪惡裝備 未知次元 啟示者2》為58.2ms。
不過雖然 Xbox One 版輸入延遲更低,但是遊戲的載入速度也比較慢……Digital Foundry 測試指出 PS4 Pro 載入遊戲時間為24秒,PS4 為21秒,而 Xbox One 則需要將近40秒……
考慮到《鐵拳7》不支持跨平台對戰,所以不同平台之間倒是不存在優勢一說,但 PS4 版《鐵拳7》作為官方賽事的指定版本,還是希望官方能夠進一步進行調整和優化,以便提供最佳版本的《鐵拳7》給參賽選手們。
來源:wccftech


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