大鎚談《使命召喚 二戰》殭屍模式:絕對值得期待
在最新一期的EDGE雜誌中,Sledgehammer工作室老大Michael Condrey接受了雜誌的採訪,就《使命召喚:二戰》這個話題,深入討論了遊戲的多人地圖、遊戲節奏等許多內容,同時他透露了一些殭屍模式的信息。
Condrey表示,《使命召喚:二戰》的多人模式將會更具戰略性,節奏也不會太快,而多人模式地圖除了包含單人戰役地圖之外,還會拓展到其它二戰戰線,可能不局限於歐洲戰場。
至於殭屍模式,根據Condrey的說法,這次的殭屍模式會有許多寫實的東西,包括基於真實事件進行創作的背景故事。由於Condrey與另一位主創Glen Schofield 在加入大鎚工作室前還參與制作過《死亡空間》等作品,因此許多人認為《使命召喚:二戰》的殭屍模式會受到《死亡空間》的影響,但Condrey補充道,這次的殭屍模式與《死亡空間》相比會是與眾不同的,值得各位期待。
關於《使命召喚:二戰》的更多情報會在一周後的E3上公布,期待大鎚能為我們帶來一個全新的《使命召喚》。
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