王者榮耀策劃:幹將莫邪將會被削弱 龐統難度過高暫不登場
今日王者榮耀策劃君也是在微博正面回應了各位網友對於新英雄幹將莫邪的看法,現在玩家中總歸分為兩類,一類這個英雄太強,另一類這個英雄買了就後悔,導致這樣的兩極化評論歸根結底就是這個英雄有著一定的操作難度,而策劃君也是發表長文很委婉的解釋了會不會削弱幹將莫邪的問題。
由於文章太長遊戲君就幫策劃君做一個簡短的總結:
一、策劃團隊也是不希望看到新英雄出場之後由於太強然後被削,之後被玩家罵「故意讓新英雄很強賣完之後就開始削弱」
二、在英雄平衡方面我們又不得不對一些強勢英雄做出調整(這個調整肯定是削弱不會是增強)
三、這次的幹將莫邪設計之初太過於高估了他的操作難度和命中率。(意思是說策劃們本想著玩家練好這個英雄應該會花費很大一段時間但沒想到短短時間內玩家就能把這個英雄熟練掌握並用來上分。)
四、很多新英雄數據都是依靠體驗服來進行衡量,當時幹將莫邪在體驗服的勝率在46%左右所以導致策劃們誤判覺得這個英雄並不能引起多大的反響。(只是策劃們不知道體驗服局內遊戲掛機、退出遊戲、單機王的現象比正式服多的多所以才會導致勝率46%。)
五、在以後測試有操作難度的新英雄時候將會對整個測試過程進行把控,另還會引入職業選手進行評估測試。
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遊戲君總結點評:策劃團隊太過於高估了幹將莫邪的操作難度,低估了我們玩家對新英雄的掌握能力,所以才造成幹將莫邪給人一種傷害爆炸、超遠距離打擊的感覺,削弱是肯定的,但策劃們並不想很快的把他削弱。
除此之外王者榮耀策劃君也是在微博中回復了關於龐統上線的問題:
由於幹將莫邪的前車之鑒,所以策劃團隊對於龐統的上線會更加謹慎,在沒有測試完畢和調整好之後並不會放出龐統,而這一消息也是透露著龐統很有可能會長時間跳票。


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