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聊聊光環里的AI:讓士官長沉淪的妹子究竟啥樣?



  別看滿嘴台灣腔的野豬獸那麼萌,《光環》可是一個標準的帶有太空恐怖要素的遊戲。不信?就去玩玩《光環》初代「343罪惡火花」那一關之後的劇情吧,那些長得跟異形差不多,時不時還給你來個jump scare的洪魔,絕對能把你嚇得花容失色……起碼對於我來說是這樣的。





被洪魔感染的人類



  那為什麼我這樣一個膽小如鼠的人,還能把它給玩下去呢?我想,這得多虧了那個溫柔、可靠、聰明、美……好吧,初代的形象算不上美麗,但至少一直陪在你身邊的AI,她使我不再孤獨,也更有動力從這滿是洪魔的環帶上逃出去。




  說真的,《光環》初代的後半段與《孤膽槍手》之間,只差一個科塔娜而已。







科塔娜:從AI到「神」



  《光環》系列發展到現在,出現過的AI也不在少數。但我想絕大多數玩家第一個想起來的,還會是那個通體藍色,散發著數據光芒的科塔娜。因為她太特殊了。




  特殊到什麼地步呢?Windows10自帶的語音助手,就是以Cortana的名字命名的。





當年問Cortana《光環》怎麼樣的時候,她還說和自己同名的AI拯救了人類——現在看來真是讓人唏噓啊




  她不是人類第一個研究出來的人工智慧,卻是遊戲里第一個出現的那個。她的身世也很特別,她是依據哈爾茜博士的大腦製作出來的——換句話說,她可以被視作哈爾茜博士的一個化身——只不過更年輕一些。



  哈爾茜博士何許人也?天才科學家、第三代人工智慧的開創者,也是斯巴達戰士計劃的創始人。沒有她,就沒有士官長,也就沒有後面《光環》什麼事兒了。或許人類剛剛和星盟開打,就會節節敗退,最終慘遭消滅。這足以顯示出科塔娜這個AI的特殊地位。





日本人眼中的哈爾茜長這樣……另外看來這句台詞科塔娜也是跟哈爾茜學的




  而科塔娜的命運,從《光環》初代就和士官長緊緊聯繫在了一起。為了保護她這個人類最聰慧的AI不落入敵手,士官長攜帶她一起降落到了光環上;但在之後的戰鬥中,也很難說到底是士官長在保護她,還是她在保護士官長。互相合作,互相信任,支撐著這一對搭檔在戰場和敵後不斷深入。




  如果要用一個詞來形容她和士官長之間的關係,我想「微妙」是最合適的那一個。明眼人都能看出來,一起出生入死的兩人早已超越了普通戰友關係,但你要硬說他們是戀人好像也不太準確。且不論跨越次元的愛情有沒有可能存在,至少在遊戲中從未直接表現出兩人有捅破窗戶紙的跡象——只是都把對方視為自己很重要的人而已。






  事實上,我想無論是Bungie還是後來接手的343工作室,很大幾率上都不會開誠布公地讓這兩個人走到一起——因為只有朋友以上,戀人未滿,這讓人無限遐想的狀態,才是最能引起話題的。官方若是板上釘釘的話那無異於是自掘墳墓,雖然作為粉絲都樂意得到一個明確的答覆。




  這樣似是而非的感情,來源於兩人都比較特殊的性格設定。士官長不是一個真的毫無感情的斯巴達戰士;而科塔娜也不完全是一個恪守AI準則人工智慧。




  從原本的設定上來說,斯巴達戰士被增強了各項身體機能,跑得比別人快,跳的比別人高,甚至比普通人能感受到更少的痛苦——但副作用就是,他們的感情也因為神經末梢的退化,在一定程度上被剝奪了,會顯得有那麼一些「冷酷無情」。而這對於需要上前線的戰士來說,是再好不過的品質。






  但我們都知道,如果真的如設定所說,士官長就會成為一個沒有感情的怪物,自然也不會受到玩家的喜愛。就像經過青草試煉的白狼那樣,他看起來雖然沉默寡言,性格卻不薄情寡義。從他的言行中,我們能感受到他對別人那種淡淡的感情,包括履行諾言,在《光環3》里把前代被俘虜的科塔娜給救了出來。




  其實,由於斯巴達二期的戰士們從小就被抓來軍營訓練,作為負責人的哈爾茜博士就像媽媽一樣看管著他們。而作為哈爾茜的一個化身,科塔娜顯然對於士官長來說也不止是夥伴那麼簡單。如果非要在這裡引用弗洛伊德的一些理論的話……簡直是不敢細想啊。







  而科塔娜在很多時候,也並不像一個被製造用於戰爭和數據分析的AI,而更像一個人,甚至擁有自己的脾氣和性情。她會挖苦士官長,會對陷入危險的他表示關心,甚至還對他說過:「不要對女孩子答應你做不到的承諾。」這樣頗有瓊瑤風的台詞。而對於他的稱謂,也從原來的士官長,後面慢慢變成了約翰——他的本名。




  這樣的性格也影響到了她未來的命運。在《光環》的世界觀里,AI的壽命只有七年,大限一到就會出現紊亂的癥狀,無法正常工作。在《光環4》發生的時候,科塔娜已經過了七歲的年齡,變得不穩定起來。她想要毀滅自己,但士官長堅持表示,哈爾茜博士能治好她,要帶她回去。






  然而,在《光環4》的結尾,為了保護士官長,科塔娜化作保護罩犧牲了。但她並沒有因此消亡,而是藉機進入了先行者的資料庫,擅自汲取了大量的先行者科技,並修復了自己的紊亂。




  可是,那些超乎人類目前科技所及的知識也影響到了她的心智。她意識到人類的存在是對宇宙和平的威脅,便喚醒了大量的守護者,並聯合眾多人類的AI叛變,用強硬的手段推行她所認為的正義,實質上成為了先行者意願的繼承者。




  儘管如此,她還是惦記著自己的約翰,單獨找到了他,想證明給他看,自己所做的事情是正確的。






  而士官長這邊也不顧上頭的命令,想讓科塔娜改邪歸正,而不是消滅她,為此不惜與其他斯巴達戰士反目成仇。這樣意外的孩子氣的表現,或許正好能說明他對科塔娜的感情不一般吧。




  已然成神的科塔娜會怎樣推行自己的計劃?士官長能不能把科塔娜救回來?這也是我們對《光環6》最為期待的內容。




賽琳娜和伊莎貝爾——火靈號上的兩代AI




  科塔娜並不是第一個能延續自己七年生命的AI。外傳遊戲《光環戰爭》初代出現的AI賽琳娜,同樣超期服役了很多年才最終退役。






  儘管被大多數人所熟知的《光環》故事是士官長和科塔娜的孤膽英雄傳奇,但事實上在敵後戰場同樣有一群可歌可泣的戰士們不應該被我們所遺忘——甚至於,如果不是他們的牽製作用,人類可能早就在正面戰場上輸了個一敗塗地。




  他們就是UNSC火靈號上的將士們,還有他們的艦載AI賽琳娜。這些無名英雄眾志成城,在一個遙遠星球上的先行者遺迹挫敗了星盟的陰謀,讓他們奪取先行者艦隊攻打人類的計劃流產。







  賽琳娜雖然也是UNSC的高智能AI,但和科塔娜的智慧相比,可能就是計算器和計算機的差別了。她從某種意義上說也更像一個我們傳統認知里的AI:堅實、可靠,是人類的好幫手,儘管喜歡毒舌——比如吐槽「讓我召集軍隊是為了讓我們死在一起,遵命」——但很恪守本職工作。




  她幫助火靈號擊敗了這顆星球上的星盟,但這是以失去超光速引擎作為代價的。這些引擎被改造成反應堆,將整個先行者遺迹炸了個粉碎。只剩下常規動力的火靈號不得已只能在宇宙中漂流,船員們進入深度睡眠,希望能在不久的將來遇到UNSC的戰艦,接他們回家。






  可沒想到這一睡就是28年。在這段時間裡,賽琳娜一直在默默管理著整艘飛船的運行,並監視著可能到來的危險。在漂流的途中,她意外發現火靈號里混進了幾個洪魔孢子。已經超過七年大限的她並沒有第一時間採取行動,而是想觀察它們的行為,結果差點釀成大禍。為此,她喚醒了幾個戰士,剿滅了這些蟲族,才算了結此事。




  這次的事件也讓她意識到,七年一過,自己的紊亂情況正在加劇,可能已經無法正常保護船員們繼續漂流下去了。於是,在收到一段神秘的UNSC求救信號,並讓戰艦靠近光環控制室方舟之前,她喚醒了沉睡28年的將士們,並以遺言的形式,向卡特艦長簡短介紹了這28年來的情況,然後根據UNSC的相關條例自行了結。《光環戰爭2》的故事也正式打響。





卡特艦長




  依依不捨地告別這個喜歡毒舌的AI妹子之後,火靈號的斯巴達戰士降落到了方舟上,遇到了一個躲藏在人類研究所里的女性AI伊莎貝爾。她警告斯巴達戰士這是個圈套,要讓他們立即撤退。結果幾個鬼面獸突然從黑暗中跳了出來,差一點讓這三個戰士命隕他鄉。




  回到火靈號上之後,伊莎貝爾向卡特艦長解釋了這裡發生的事情。在船員們熟睡的這28年里,憑藉士官長和科塔娜的努力,人類已經贏得了和星盟的戰爭,並在光環的控制室方舟上建立了研究所。然而好景不長,某一天他們突然遭到了一股陌生勢力的攻擊,研究人員全滅,只剩她這個AI躲藏了起來,並向宇宙中發送求救信號。





散發著橘色光芒的伊莎貝爾




  這股勢力自稱被放逐者,由一個身經百戰的鬼面獸領導。他不滿於鬼面獸在星盟神權統治下的炮灰地位,奮起反抗,並且勢力越來越大。甚至在星盟實力最為強勁的時期,他們都能抵禦來自星盟艦隊的襲擊。現在人類和星盟的戰爭結束,星盟內部也分崩離析,被放逐者的實力也趁機增長起來。







  和科塔娜以及賽琳娜都不同,伊莎貝爾最初只是一個安插在方舟研究所里的物流管理型AI。因此相當意外的是,當她得知火靈號是一艘漂流28年的老舊戰艦的時候,她建議直接撤退,而且語氣顯得十分害怕和擔心。




  但卡特艦長知道,火靈號只有常規動力,他們已經沒有了退路。而面對強大的敵人,身為軍人的本能也是正面面對,而不是逃跑。只有智取這些被放逐者的軍隊,才能通過方舟上的設施設法聯繫上UNSC,回到大部隊的懷抱。




  而伊莎貝爾也被卡特艦長的激情洋溢的作戰動員所打動,留在船上接替賽琳娜的位置,輔佐火靈號的將士們奪回失守的方舟。







  在《光環戰爭2》的最後,通過方舟重回環帶04的眾人,看到了被叛變的科塔娜所喚醒的巨大機械體守護者,象徵著他們的命運終於和主要戰場產生了糾葛。在科塔娜已經揭竿而起,帶領一眾AI反叛人類的今天,已經重回大眾視線的伊莎貝爾和火靈號眾人會何去何從,也是在未來的作品中我們所關心的……




結語




  其實在《光環》初代里,AI科塔娜還只是作為一個可靠的助手出現。她的存在,至少讓士官長一個人戰鬥的時候沒有那麼孤獨。而把這樣一個夥伴設計成死心塌地追隨你不吃不喝不找你要包包的虛擬AI形象,也確實能取悅到很多宅男的心。




  但發展到後來,AI們所佔的戲份越來越重,「七年之癢」等更加詳細的設定也加入了進來。這讓AI們的形象變得複雜而豐滿,讓玩家更加如痴如醉的同時,也留下了許多懸念。







  為什麼正好是7年,人工智慧就會出現紊亂的徵兆?賽琳娜雖然很毒舌,但和科塔娜不同,是一個非常本分的AI,為什麼二十多年過去,在遺言里流露出了那麼像人的悲傷情緒?而科塔娜的例子向我們表明,AI的紊亂是可以被治好的——這到底是人類目前的技術不過關,還是因為害怕AI成長得過快而人為地加上了七年的大限?我們目前還不得而知。




  近來由於柯傑和AlphaGo的對局,AI的話題也變得火熱起來,也讓一部分悲觀的人驚呼人類要被AI取代,「天網」要來了——有必要這樣嗎?說的跟人類的計算能力能比得過路邊攤20塊錢買來的計算器似的,可我們現在不是活的好好的嗎?








  或許,等我們的科技真的發展到《光環》里那個水平的時候,我們才需要關心AI反叛的問題。




  但至少,在那之前,能不能先研究出來一個伴侶型的美女AI,解決一下人生大計什麼的?我覺得《光環戰爭》里那個毒舌傲嬌系的賽琳娜就挺好,嗯。



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