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巫師之昆特牌法術松鼠 環境最極端套

長久以來,我們都認為昆特牌是個拼單位的遊戲,特殊牌(法術)只是錦上添花,起著限制對手的輔助作用。新版本以來,天氣機制的重做、新法術相關單位的加入,讓一種一方面免疫對手天氣干擾、一方面又最大化利用法術效果的套牌誕生了。這就是今天我們將要介紹的法術松鼠——一個奇怪又意外強力的套牌。

一、套牌構築

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(一)整體思路:

依靠法術消耗與無單位站場逼迫對方pass,然後用領袖+薩奇亞+蘿蔔+墳墓場返照出的法術點數反超,拿下第一盤。在第三盤依靠三寒鴉燒掉對方大量點數後,打出三張已經點數巨大的多爾布雷坦納保衛者終結比賽。

(二)金卡:

1、薩奇亞:

薩奇亞是松鼠黨最熱門的金卡,薩奇亞+蘿蔔讓松鼠黨打出領袖的回合額外多出12點,可以單回合打出極高的點數。薩奇亞在本套牌中的用處也是一樣(甚至更為重要),艾思娜+薩奇亞+蘿蔔+法術可以打出5+7+5+X的巨大點數差,從而反超對手。往往是第一盤的致勝手段。

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當使用領袖時,從牌庫中打出。

2、伊斯琳妮:

伊斯琳妮是本套牌第二重要的單卡,從牌庫中自由選擇銅卡法術是非常非常強力的異能,一方面我們套牌中銅卡法術極多,伊斯琳妮不可能成為死卡,並且搭配不同法術,可以從容應對任何場面;連續兩次釋放法術,也會讓多爾布雷坦納保衛者+2,為第三盤提供更多點數。

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部署:從牌庫中選擇一張銅色特殊牌打出,然後生成一個複製品打出,其他牌洗回牌庫。

3、希里:

希里是賺回卡差的手段之一,大家想必已經熟悉,這裡不多做贅述。

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回合結束時若你的點數小於對方,則回手。

4、維蘭特雷坦梅斯(三寒鴉)

任何控制型套牌都樂於使用三寒鴉終結對手,這大概是遊戲中可以對場面造成最大影響的單卡了。本套牌中由於單位極少,三寒鴉有著穩賺不賠的特點,這應該是三寒鴉現環境內最好的舞台,是三寒鴉的本命套牌!為你的第三盤爭取更強的競爭力。

(三)銀卡:

1:、蘿蔔:用於配合艾思娜+薩奇亞的combo,壓縮牌庫。

2、亞伊文:除希里外的賺取手牌優勢的手段,由於套牌構築特點,亞伊文很容易抓到一些你希望看到的金卡,比如三寒鴉或者伊斯琳妮。如果你用足夠消除亞伊文這12點的手段(通常是燒灼),你完全可以第一手就將他打出而不留給第二盤,因為你會很容易地通過領袖combo反超點數,早期使用亞伊文更可以使對手早早讓過回合,使你通過combo贏得小局。當然,在第三盤三寒鴉接亞伊文的combo也是可行的,但我大多數時候不推薦這麼做,沒有什麼原因讓你不早點使用亞伊文賺牌。

3、卜天術、自然的饋贈:壓縮牌庫,增加法術釋放次數,多次利用史凱利傑風暴,給艾思娜提供更多選擇。

4、燒灼:單獨拿出來說是因為燒灼可以和亞伊文形成良好的combo,亞伊文接燒灼的開局可以讓你沒什麼損失地先手變後手,而先後手對於法術松鼠來說,實在是太重要了。進入墳墓場的燒灼可以讓你的領袖combo打出更高的點數,在點數落後更多的時候單回合反超。

(四)銅卡:

只說關鍵的幾張。

1、瘟疫:環境內很少見的單卡,消滅場上最弱單位(們)。在這套牌中,利用場面生物數量少的特點,瘟疫可以打出較大的威力,有時甚至可以打出燒灼一樣的效果(比如亞伊文後對方出希里:衝刺,你就用不上燒灼去解亞伊文了)。瘟疫與伊斯琳妮搭配,可以連續兩次消滅場上最弱單位,面對點數普遍較大的套牌,可以起到毀滅性的效果。

2、精靈戰舞者:問你驚不驚喜意不意外?這是我在gwentdb上看了很多套法術松鼠後試著加入到套牌中的單卡,發現效果非常神奇。第一盤調度出的精靈戰舞者,解決了你先手打不出點數從而對方直接跑掉讓你虧兩卡(而且是寶貴的致勝手段)贏得第一盤的尷尬。而在你第一盤輸掉的情況下調度出她,可以對手空過賺你一張牌的計劃泡湯。壞處是稀釋了晴天調遣出保衛者的幾率,不過在我使用她上了兩百多分的過程中,我認為這是一個利大於弊的選擇,值得大家一試。

3、多爾布雷坦納保衛者:致勝手段,最好的情況是留給第三回合最後三手打出,每張最少16點往上。配合伊斯琳妮+晴天可以讓你再晚一回合發力,更加從容。

4、雨:一定有人奇怪,為什麼用雨不用霧?誠然,雨在大多數情況下不如霧,霧可以越打越多,雨則不行。但考慮到這套牌使用瘟疫、燒灼、三寒鴉等單卡,雨可以為你解決1-2點的小單位,防止瘟疫卡手,不浪費燒灼和三寒鴉的點數,綜上所述,我們最好使用雨。

5、致幻菌菇:很適合環境的單卡,你可以使用它解決巨大的禁衛軍,讓他變成3點,下回合讓他死於史凱利傑風暴,也可以與手銬形成combo解掉25哥。

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三回合後,連續兩次消滅場上最強的單位(們)

二、對局分析:

我們理想中的一盤遊戲應該是這樣的:

第一回合:首先放下地形雨,如果你是先手,那就放在近戰排,因為大多數套牌在近戰排都有固定出現的單位,雨不會空,對戰怪物,你也要注意三美女會出現的攻城排,遠程排比較好的目標較少,只有群島的盾衛三人組會整整齊齊。在對手打出單位的過程中,盡量最大化發揮每張法術的效果,控制好你落下的點數,要時刻知道你這一手打出,對面pass的話你可不可以打出領袖combo取勝。一切順利的話,對手會在大概領先20點左右並且手牌中沒有什麼效果很好的單卡時選擇pass,這時候你打出領袖combo拿下第一盤。無論是虧一卡還是二卡,我們都是可以接受的。

注意,很多攻略上會說明,你要使出渾身解數賴在第一盤不走並且儘力贏得它。話是沒錯,你甚至可以拿一個保衛者去贏下比賽,但這並不是萬古不變的情況。如果你能使用希里拉下兩張牌的手牌優勢,並且雙方手牌都已不多,對方下一盤沒有太多資本與你纏鬥過久時,你完全可以放掉這一局,誠然,使用了一張致勝手段並且輸掉這一盤對你整體遊戲計劃打擊很大,但對手可以支配的回合數已經不多,你基本上可以使用希里打贏第二盤,甚至當你調度出精靈戰舞者時,可以繼續保持兩卡優勢進入第三盤。正確評估第一盤是否可以讓掉,是讓你使用法術松鼠贏得更多對局的關鍵,也是這套牌最難操作的點。

第二回合:你拿下了第一盤,第二盤你可以打出亞伊文或者希里賺取卡差,然後直接讓過,留足夠的回合數給第三盤。你需要知道的是,為了讓三寒鴉發揮最大威力,你需要用兩張法術牌來過度三寒鴉倒計時的回合,任何一個保衛者都決不能被自己的三寒鴉燒死。不光如此,很多套牌都樂於見到回合數較少的第三盤,比如帝國的三寒鴉+Tibor(25哥)+希里:衝刺的素質三連,又或者群島一手復活女王衛隊,都會在較少的回合打出極高的爆發,但法術松鼠則不然,它需要三回合來觸發三寒鴉,三回合來打出保衛者。

第三回合:一般來說你會帶著儘可能多的手牌進入第三輪,這時你手裡應該有除了致勝手段外的一些亂七八糟的法術,留兩張給三寒鴉的倒計時,打出剩下的那些。在最晚的時候打出三寒鴉可以取得最好的效果。最後打出三張多爾布雷坦納保衛者,提供爆炸點數,拿下對局。如果你有伊斯琳妮,盡量在最後一手使用她打出兩張調遣,以確保點數不會被對方去除。

應對各個勢力:

1、帝國:

作為目前天梯最熱門的勢力,帝國有多種思路,但除了swim前陣子使用的法術帝國外,大多數帝國都會嘗試在前兩輪飛快的過光牌庫,在手牌數較少的第三輪使用全金卡陣容碾壓取勝。對陣帝國時,近戰排的天氣效果會非常好,下雨基本可以穩定解掉帝國魔像,落雷術及時處理禁衛軍,就算對方打出領袖+特使+禁衛軍的combo,落雷術也可以把禁衛軍打到天氣的斬殺線以內。你的瘟疫幾乎無法發揮作用,因為2攻的間諜基本上是場上點數最低的單位,所以你可以選擇在開局就調度走他,如果你帶著它進入第一輪,可以用他解掉投屍機丟過來的牛屎,更好一點的情況,你可以用它解掉4點的迪爾蘭步兵。攻城排是你的天氣要第二關注的地方,投屍機和維可瓦洛見習法師都在這一排;凡赫瑪在打出第一次後會被誘餌掉再清光你的天氣,所以如果可能的話,第一時間殺死他。

另外,盡量不要在第一盤看見希里衝刺就想用手銬鎖住,因為這套牌只有一張手銬,三寒鴉在第三盤對你的傷害是巨大的,記得留給它。如果你喜歡,你可以使用兩張手銬,這也是gwentdb上比較常見的配置。

第一盤如果你能如意取勝,並且手中有手銬的話,第三盤理論上你可以輕鬆獲勝,不過注意現在很多使用艾希蕾?阿納辛(貓女)的帝國,會把投屍機洗回牌組,用來殺死你打出來的保衛者,所以記得把保衛者放在打出的特使旁邊,以阻擋牛屎。

2、群島:

目前常見的群島大多數是狼人群島,同樣保持近戰排有合適的天氣,不必吝嗇使用燒灼殺死狼人,法術松鼠完全有能力不用鎖而通過多次擊殺狼人直到徹底消滅它。主要要注意的是獵人會利用天氣來buff自己,所以第一盤你主要的任務是與獵人做鬥爭,盡量以最快的速度解掉他。另外,細節較好的群島會把奎特放在最右邊來抵禦史凱利傑風暴的3點傷害,使用燒灼可以把左邊的狼人移動到右邊,一舉兩得。瘟疫在這個對局中在前幾回合威力很大,切記早早用掉,否則你會只能殺死1點的女祭司。如果你有伊斯琳妮,完全可以打出雙手銬來鎖住狼人、歐吉爾德、海之野豬甚至獵人其中任意兩個,盡量鎖住海之野豬,對回合數很多的第一輪來說,海之野豬提供的點數收益太大了。

3、松鼠黨

松鼠黨主要分為使用布羅瓦爾·霍格的矮人松鼠和使用艾思娜的法術松鼠。

對陣矮人松鼠從理論上你會打的很舒服,生物很多,近戰排單位很多,你的天氣和去除都能正常工作,但實際上由於矮人松鼠的點數過大,在一些時候你會有解不過來的尷尬,加上矮人傭兵會蛇皮走位讓單位躲開天氣,等你氣急敗壞扔下兩排甚至三排天氣時,對方再打出晴空一次清掉,這時候你手裡已經沒有有效的天氣手段,如果沒有第一時間解掉堅韌的矮人,巨大的堅韌單位會逼迫你必須贏下這一盤,這時候就陷入法術松鼠最尷尬的境地:必須要拿下這一盤,但要交出多個致勝手段。

對付矮人松鼠,用好燒灼是關鍵,如果你能拉取卡差,你可以輸掉這一盤,在下一盤通過領袖+燒灼的combo快速追點,也不會虧。第三盤基本上沒什麼變數,正確使用三寒鴉是你唯一能做的事情,祈禱對手被三寒鴉燒一次後鋪不出太多的點數吧。

內戰則比較獨特。一般來說,法術松鼠內戰絕大多數的法術都無法起效,所以你會有相當多的廢卡在手裡,大膽地把他們空打出去是沒問題的。與其他對局不同的是,法術松鼠內戰的先後手至關重要,誰擁有末動優勢,誰往往就能拿下比賽,如果你在第一盤能賺取兩張卡差輸掉的話,你幾乎可以毫無懸念地贏下整盤比賽。作為後手方,無論你燒灼留在手裡,還是打出去最後一盤用領袖返照出來,都會必然命中多個保衛者。所以內戰的要領,就是卡差重於一切。想好每小局拿那張牌贏也是重中之重,領袖萬萬不要像其他對局那樣用來贏得第一盤。最後,攜帶精靈戰舞者的法術松鼠由於多一個致勝手段(雖然只有三點),在內戰時也會佔有優勢,所以只要關注卡差就好了。兩張卡差比什麼都重要。

※希里是內戰的關鍵,甚至很多時候你抓到希里而對手沒有,你就基本等於贏得了這盤比賽。使用希里逼迫對方虧卡贏或者直接贏得第一盤都是巨大優勢。

4、怪獸

目前天氣遺願怪獸較為常見,天氣是控制場面點數的關鍵,毫不猶豫地使用雨天殺死鳥蛋,製造多行天氣讓鳥蛋里出來的小鳥大概率仍然在天氣中是很重要的。你可以在對手沒pass之前就使用領袖來打出額外的天氣,控制上場單位數量是最重要的問題。怪獸一般不希望在第一輪就使用三美女,不過你也要做好攻城排的天氣來應對意外情況。總的來說對付這種鋪場的怪獸並不難,因為我們的套牌aoe充足。

巫師之昆特牌法術松鼠 環境最極端套

三、單卡替換:

1,、終末之戰、乾旱:

很多法術松鼠會使用乾旱,和下雨一樣,可以合瘟疫、三寒鴉、燒灼形成呼應。但我目前的使用經驗來看,乾旱——或者說金天氣——並不是我們套牌的好選擇,起碼不值得我們讓出任何一張金卡位置來替換它。理由很簡單,很多套牌點數都集中在同一排,比如帝國、群島的近戰排。所以三排天氣實際上並沒有賺到太多,下雨、寒霜或者史凱利傑風暴完全足夠。

2、希魯:

使用希魯就可以不帶燒灼從而使用艾達艾敏給保衛者釋放坤恩法印或者下霧,並且希魯可以替換掉有些對局中異常難用的卡(比如對陣帝國時的瘟疫)。並且希魯可以作為單獨一小局的致勝手段出現,不必搭配其他卡牌就能提供不小的穩定點數。是可以考慮的選擇,但我覺得在同樣作為致勝手段方面,希里的七點就足矣,另外卡差比換掉廢牌更重要,所以我選擇了希里。

3、斯坦姆福特的山崩術:

可以提供最高十六點的aoe傷害,很厲害,對陣單位較多的套牌效果很好,但這套牌已經有足夠的aoe傷害,真正短缺的往往是單體去除,布洛克伐家族獵人、禁衛軍都是你急需殺死的對象。所以我使用了第二張落雷術。

4、艾達艾敏:

非常符合套牌主題,坤恩法印可以讓保衛者獲得三點增益並且帶有護盾,也可以提供點數拿下一些0點的小局。下霧可以靈活運用。總的來說非常不錯的一張牌,只是我們的銀卡位置實在太吃緊,我無法捨棄自然的饋贈、卜天術和燒灼中任意一張卡。使用希魯的朋友可以把燒灼換成她試試。

5、坤恩法印:

非常差的選擇。本身不提供當回合點數,對保衛者的三點增益往往並非勝負手。真正影響你第三盤輸贏的其實是保衛者會不會被燒灼、igni、還原,而這些都不是三點增益或者一個護盾可以解決的事情。護盾唯一有一些作用的情況是你頂著終末之戰連下三個保衛者。不值得我們攜帶。

四、起手調度

調度按照以下原則進行:

首先換掉薩奇亞與蘿蔔,這是你無論如何都不想抓到的牌,再換掉對陣勢力不好用的單卡(瘟疫之類), 換掉重複單卡以保證伊斯琳妮有更多選擇,手裡可以留一個晴天或者保衛者,不需要更多。相信自己第三盤會抓到的。只有足夠數量的可以在第一回合打出的單卡,你才有消耗的資本,才有拖延到對手pass的能力。

五、總結

套牌的要點在於時刻知道自己的追點能力、每回合使用哪種致勝手段贏、何時可以讓掉第一局。另外雖然我前面說了很多類似「你一定要這樣這樣「盡量要那樣那樣」的話,但這套牌並不適合墨守成規的打法,面對強大的對手,你需要一定的創造力,打破傳統法術松鼠的對局流程,才有更大的勝算:讓掉首盤、領袖留到第三輪致勝都是可行的,多多嘗試這種不同的策略,會讓你對這套牌的理解加深許多。

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