《最終幻想14》製作人訪談:未來繼續加入新職業
《最終幻想14》即將在6月20日的新資料片《紅蓮的解放者》上線時推出兩個全新的職業:赤魔導和武士。這使得遊戲中將總共擁有15個戰鬥職業,而史克威爾艾尼克斯的遊戲製作人吉田直樹表示,他們還會在未來加入新職業。
吉田直樹在接受Polygon採訪時這樣說:「我不認為我們應該停止加入新職業了。對於未來的資料片,加入新職業是必須的。我無法想像沒有新職業加入會是怎樣。對於最終幻想系列來說,這是個很重要的環節,玩家們最喜歡看到的就是不同的職業。」
《最終幻想14》的職業系統雖然龐大,不過在運作方式和其他同類MMO差不多,不同的職業有著不停的定位和技能。不過對比同類遊戲來說,15個戰鬥職業已經是相當龐大的數字了。很多同類MMO為了避免遊戲過於複雜化,而盡量不會在遊戲的資料片中加入新職業。
讓我們用《魔獸世界》舉個例子,這個運營超過了十年的遊戲有12個職業,六部資料片中只有三部加入了新職業。《無盡的任務》已經是運營了十八年的老祖宗級的MMO,也只有16個職業。該遊戲最新加入的狂戰士,還是在2004年時推出的。
FF11有22個職業,對於MMO來說可以說是數量巨大的職業數了
用《最終幻想11》來對比的話可能會更好,這部FF系列的首個網遊在去年更新了最後一部資料片,而當時遊戲中一共有22個職業。吉田直樹表示,希望《最終幻想14》也能達成同樣的目標。他說:「我認為升級的過程本身也是一種樂趣,雖然在以後選擇新職業加入會越來越難,但我們還是會繼續這麼做。」
在這次訪談中,吉田還和Polygon的記者們談了談《最終幻想14》的未來。吉田直樹在2010年加入了《最終幻想14》開發組,那個時候正值遊戲發售後幾個月的「災難期」。之後吉田直樹主持了將遊戲回爐重造,以及後來推出兩部資料片的開發工作,使得史克威爾艾尼克斯一個本已成為失敗的作品獲得重生並走向成功。
玩過FF14的確能體會到練級的過程是樂趣,比如最近剛剛把所有生產練到50的我
這七年來對於吉田P是非常忙碌的,吉田說他希望在未來能專註於FF14的開發和改進工作。他說:「我不太想去做新的遊戲。任何新的想法誕生之後,我都會嘗試在《最終幻想14》里實現。當然了,除非史克威爾艾尼克斯要求我去開發新遊戲,我會考慮怎麼去解決新的任務。不過說真的,我不想那麼干。」
吉田說如果高層要求他去做其他項目,他會找一種可以完成任務並同時能照顧好《最終幻想14》的方式。吉田說:「當然了,我的年紀也大了,有時候感覺自己的身體的確有點力不從心。我希望能有個人來協助我一起擔當製作人。」
《最終幻想14:紅蓮的解放者》將於2017年6月20日於國際服上線,登陸PC和PS4平台。國服的版本更新請玩家們留意我們的報道和《最終幻想14》官網。
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