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紅髮色情魔的全新大冒險——《伊蘇8》這次證明了誰才是親兒子

咕嚕咕嚕特約作者-ORNX出品,轉載請註明來源

今年可以算是「法老控」們值得歡呼的一年,前有全新IP《東京迷城》的PS4版EX+,後有《伊蘇8》的PS4,HD版。再往後更有《閃之軌跡3》,如果不算之前PSV版本的《伊蘇8》,那麼法老兩大招牌,《伊蘇》與《軌跡》系列的最新作品,在同一年登場主機端,還真的不算多見。

法老大年!

進入正題,《伊蘇8》這次的測評以PS4版為主,其實關於遊戲的整體品質,我覺得該了解的人已經了解到了,畢竟這可是去年的年度PSV遊戲!雖然說PSV也沒什麼遊戲。。。但畢竟是獲獎了,素質顯然也不會差到哪裡去。

對比於PSV,PS4版的《伊蘇8》最直接的改變,還真不是畫面。。。而是載入速度,讓你體驗拖拉機變蘭博基尼的快感,PS4版的載入速度真的可以說是秒載入了,無論是換區域還是遠距離的傳送,完全就是一點就走,毫不拖泥帶水。光是在這一點的體驗上,就已經可以把寶石V墊桌腳了。

說走就走

其次最直接的改變,依然還不是畫面。。。而是幀數,完全是天堂和地獄的差別。PSV版本幀數的慘烈在PS4版上,幾乎完全不存在了。除了極個別的情況,完全可以用完美60幀來形容。那絲般順滑的感受,真的是秒殺「德芙」八條街還不止。

再來,就真的是畫面了,除了60幀,畫質也整體提升到了1080P,畢竟是PSV移植的,雖然不能說好到了什麼程度,但起碼徹底的解決了V版,又卡又糊又馬賽克又載入黑屏以為是死機了,等各種硬體傷。。。所以如果你現在還沒有買《伊蘇8》但是準備買的話,顯然,還是優先PS4版吧。除了追加的新要素,玩的也更加舒心。

流暢度秒殺寶石V

新要素

回到《伊蘇8》,細想一下,《伊蘇7》都已經是09年的事情了。。。這些年提到《伊蘇》系列,也總給人一種挖墳的感覺。比起《伊蘇7》《伊蘇8》可以說是徹底完成了「真」3D的使命。場景人物與動作的提升對比與7代來說,提升的真不是一星半點的擠牙膏,而是徹頭徹尾。就算比一下剛出不久的《東京迷城HD》。《伊蘇8》也能分分鐘告訴你,誰才是親兒子。

東京迷城HD EX+

來到戰鬥系統,也是《伊蘇》系列的賣點所在,《伊蘇8》用的這一套非常像《東京迷城》+《樹海》的合體進化版,依然延續了高速與爽快感,延續了七代的「斬」「錘(打)」「刺」3種屬性,與傳說中的「魔女時間」,精準迴避與防禦都可以觸發,在加上跳躍與翻滾的實時動作,配合上多種技能的搭配。雖然聽起來感覺很多,很複雜,但實際上手之後,除了快,就是爽了。

爽,快

《伊蘇8》的這套戰鬥系統,在保留了自家特色的情況下,吸取了非常多ARPG遊戲的製作經驗,你也許會感覺這系統好像這個,好像那個,但是整體下來,你還是會覺得,這,就是《伊蘇》。在這個ARPG,ACT元素動不動就要找白金代工的今天,法老能將戰鬥系統做成這樣,也真沒什麼好抱怨的了。

小廠做成這樣,足矣

還有就是攻防戰了,也算新元素之一,除了刷一波一波的怪物,更有建設與強化的元素,玩法比起無腦刷更像是塔防。PS4版更是攻守兼備。

塔防玩法的攻防戰

劇情方面,使用了雙主角的敘事方式,非常大膽。說實話《伊蘇》系列經常會讓很多新入坑的玩家玩著玩著就棄坑了,這一點很多時候是劇情的不緊湊而造成的,在電影化遊戲大行其道的今天,日式傳統的敘事方式,確實有些過於慢節奏了,不信的話,我問問可以你:「你之前買的P5是通關了還是吃灰了?」

而這一次的《伊蘇8》在劇情上的改善與引導友好了許多,像什麼馬上我就要去打BOSS拯救世界了,卻還必須要先幫鄰居家老王找他失蹤的羊的這種事情,是再也不會發生了,劇情銜接緊湊,雙主角的設定,也改善了單人線性劇情過於拖沓的問題,支線任務也都安放在了主線的必經之路附近,並且主支任務的位置都在地圖上標記好了點,只要你不是路痴,像什麼,我是誰,我在哪,我要幹嘛的三個what也是再也不存在了。

劇情緊湊

而最讓人誇讚的,還是《伊蘇8》的遊玩方式,很難想像,這一次《伊蘇8》的整體流程玩下來出乎意料的順,不知不覺一周目就30多個小時過去了,而想深度遊玩,打出真結局的話,50個小時也是需要的,但是過程卻不像以往的《伊蘇》備受煎熬,在《伊蘇8》中,主要的玩法竟然不是刷刷刷,而是探索地圖,探索龐大的無人島。

只要不是自虐難度,根本無需找個地方特地的刷等級,只要在探索的途中稍微勤快一點,是根本不差經驗的。在系統層面,除了開放的大地圖,料理,裝備這些,日產最喜歡玩的就是收集要素了,這一點法老也更是在行,比如最近很流行的釣魚元素,我們的法老也是義不容辭的學會了,加上寶箱,奇景,隱藏迷宮等元素,想全收集,確實需要不小的功夫。

探索為主要玩法

這年頭不能釣魚,都不敢拿出來賣

好了,誇了這麼久,該說說缺點了,首先,就是BGM,倒不是說有多難聽,而是,實在是太少了。。。翻來覆去就那兩首。。。但質量還是非常的高。(建議直接購買原聲集,遊戲中並不能體現BGM的優秀)接著就是配音了,雖然CV有,也蠻多,但是並沒有全程的配音,而是半程配音,除了關鍵時刻,別的日常幾乎都是沒有什麼配音的。

再來,就是劇情的表現力了,雖然很緊湊,但因為小廠小成本的緣故,什麼CG過場就別過多指望了,只能老老實實看字,你要我說這不煩還非常有代入感真的是不可能的。。。尤其是在說一些有的沒的事情的時候,但貼心的是,要是嫌煩,跳過或者自動播放都是可以的,這一點真的比什麼海洋5隻能傻站著強太多了。而回頭想想,我說的這些問題其實都是錢能解決的。。。如果在經費有限的情況下,把錢都花在外包裝上,估計這遊戲早就崩了。。。

唯一的問題就是沒錢!

總結時間,《伊蘇8》其實一點都不適合細講,你要是日式玩家,我什麼都不說你都懂,而你如果不是,光系統或者戰鬥這裡我可能給你說上半天你都不知道我在講什麼。因為它真的太日式,太傳統了,《伊蘇8》的整體完全可以用一個「穩」字來形容,無論完成度,畫面,動作,劇情,包括GAMEPLAY層面的東西,對於一個小廠來說完全就是一個標杆的存在,甚至可以說《伊蘇8》是很多中小型日廠2D轉3D而又保留原作風格的最好教科書。

玩了《伊蘇8》之後,我甚至有些想感謝法老,它並沒有像絕大多數中小廠為了省錢與盈利常年混跡於3DS平台。雖然《伊蘇8》也是PSV移植PS4,但就移植的體驗而言《伊蘇8》就算放在PS4平台上,也毫不遜色。

《伊蘇8》確實是一款好遊戲,無論是站在《伊蘇》續作的角度上,還是小廠遊戲的角度上,《伊蘇8》的PS4版在避免了V版硬體殺的缺點之後,可以說是一款沒有任何問題的遊戲,並且還保留了自家遊戲的風格。可以說法老這次確實是用心了。但是《伊蘇8》我只會推薦給喜歡日式的玩家,玩的人,值得去玩。不玩的人,相信我,日式遊戲,就算再友好化,它終究還是日式遊戲,該玩不下去的也依然玩不下去。在這個快餐遊戲時代,動不動就腎上腺素激增的遊戲時代,《伊蘇8》淡的和白開水一樣,可以說他就是為了那些少數人而存在的,而對於那些少數人來說《伊蘇8》足夠了。

小廠製作的標杆

評語:無論是站在《伊蘇》續作的角度上,還是小廠遊戲的角度上,PS4版的《伊蘇8》完全可以說是小廠製作的標杆作品

評分:8.5

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本文為 咕嚕咕嚕特約作者 原創文章,轉載請註明來源。

情報來源:GuluGulu


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